Kā “Dungeons & Dragons” pārņēma Twitter botus

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin
Anonim

Vēlreiz pārrakstot čivināt, kas pievienots augšpusē Dungeons & Dragons balstīta videospēle Neverwinter Twitter - tas, kas lasa “Retweet, lai uzzinātu, kā jūs nokļūsiet galā Neverwinter!” - rada konta atbildi ar automatizētu, randomizētu vinjeti, kas precīzi izskaidro, kā jūs nomira šīs darbības sfērā. D&D piedzīvojums. Tas ir pat pieminēts ar kapa pieminekli ar jūsu profila bildi, kas tajā iekrāsots.

Bet kā tieši automatizēta programma var zināt, kā sniegt jums šķietami unikālu atbildi? Un kāpēc ierēdnis D&D piemēram, Neverwinter ieinteresēt izmantot čivināt botu, lai palīdzētu kaut ko popularizēt?

Ja jūs lūdzat Courtney Stanton un Darius Kazemi radošo kodēšanas kompāniju Feel Train, tas prasa daudz atkļūdošanas un rūpīgas izvērtēšanas. Kamēr Perfect World ir D&D MMO ir bijis uz PC kopš 2013. gada, izdevējs vēlējās citā veidā popularizēt pēdējo PlayStation 4 izlaidumu - un viņi vērsās pie Stanton un Kazemi, lai palīdzētu atdzīvināt stāstu stāstu, kas varētu divkāršoties kā mārketinga instruments.

„Es patiešām patika rakstīt bardu,” saka Stantons, kurš apstrādāja botā stāstīto balsi, bet Kazemi ieprogrammēja pielāgotus grafikus, kas vajadzīgi, lai ražotu personalizētos galvassegas. „Es beidzot domāju par viņu kā tādu kā Maljorks Archers Archer, bet kā britu kapsētas gids. Tas bija sava veida balss, kuru es beidzu izkraut. Jūs zināt, ļoti droll."

Feel Train pati apzīmē visu marķējumu. Būtībā Stanton un Kazemi darbs cer, ka cilvēks sadrūks, kā cilvēki mijiedarbojas ar lietām internetā, un kaut ko līdzīgu rakstzīmēm. D&D bots ir ideāli piemērots viņu filozofijai.

“Ir liela atšķirība starp interesantu tehnoloģiju demonstrāciju un kaut ko, kas patiešām rezonē ar cilvēkiem,” saka Stantons. „Un tas, kas trūkst, ir stāstījuma komponents. Daudzas lietas, ko mēs darām, ir tas, ka tulkošana starp lietu, ko viņi jau patiešām rūpējas, un par kaut ko, kas daudziem cilvēkiem internetā varētu patiešām rūp."

Neverwinter Feel Train pirmo reizi nesaņēma a D&D arī raksturs. Šogad viņi izveidoja zīlēšanas botu, Madame Eva, kas pāris mēnešus pārņēma Wizards of the Coast oficiālo Twitter kontu, līdz pat Straša lāsts, jaunā kompānijas Gothic horror series Ravenloft daļa.

Ilgstoši spēlētāji var atcerēties Madame Eva no sākotnējās 1983. gada Ravenloft kampaņas, kas ir izlases vietne, kas izlases veidā meklētu atrašanās vietas, izmantojot Tarotam līdzīgu Taroka kāršu kārti, lai lasītu spēlētāju likteni - tajā pašā laikā pirmais dizaina dizains. Par Straša lāsts Uzņēmuma uzsākšana, uzņēmums bija ieinteresēts, lai atpazītu rakstzīmi, izmantojot sociālos medijus, lai mijiedarbotos ar faniem.

"Mēs vēlējāmies izmantot šo mehāniķi, tādu čempiona laimes stāstījumu nejaušību," saka Wizards komunikācijas vadītājs Gregs Tito, kurš atzīmēja sākotnējo ideju, ka uzņēmuma sociālā mediju pārvaldniekam jāsaņem internets stundām ilgām sesijām. kur viņš fiziski izdarītu no kāršu klāja, lai lasītu likteni.

"Cilvēki no tā saņems kick", viņš saka.

Kad ideja tika oficiāli ierosināta, tika izteikts ierosinājums, ka likteni varētu kaut kā automatizēt.

"Tas mana smadzenes iet par Dariusu darbu, jo es viņu ilgu laiku pavadīju čivināt," saka Tito. „Es ļoti atceros savu šķirošanas cepure, kas izmantoja četrus namus no Harija Potera - ja jūs atbildējāt botam, tas jums pastāstītu, kurā mājā tu esi, un darīja rimēšanas kuponu kopā ar to, kas tika randomizēts. Man tas bija ļoti pārsteigts. ”

Kad Tito nonāca pie Kazemi un Stanton, viņi bija ļoti priecīgi par izredzes. Wizards nosūtīts Feel Train dizaina dokuments un visi sāka strādāt pie tā, kādus parametrus bots darbosies.

„Mēs ar viņiem strādājām, veidojot mad-lib stila frāzes, kas sakrita ar Taroka kartēm, kā arī ar Ravenloft un tēma. Straša lāsts," viņš saka.

Būtībā kā Madam Eva (un vēlāk -. T Neverwinter bot) funkcijas, izvelkot vārdus - īpašības vārdus, darbības vārdus, atrašanās vietas un rakstzīmes - no Google izklājlapu sērijas, kas pēc tam tiek randomizētas un ievietotas vienā no vairākiem pielāgotiem stāstiem; pēc tam tās tiek vadītas caur analīzes programmu, kas rada vienu no neskaitāmām kombinācijām, izmantojot pareizu gramatiku.

Bez izaicinājuma rakstīt raksturs, bot, piemēram, Madame Eva vai Neverwinter Nav iespējams izmantot neko, kas nav rakstīts pirms laika.

“A bots nekad nevar likt divus vārdus viens otram blakus, ko jūs kaut kādā brīdī teicāt,“ šis vārds ir atļauts atrasties blakus šim vārdam, ”saka Kazemi. "Tātad, kad Courtney sēž uz izklājlapas un aizpilda īpašības vārdus un darbības vārdus un fāzes un nāk klajā, viņa iet," labi, visi šie vārdi izskatās labi pie visiem šiem vārdiem."

Šis rakstīšanas procesa aspekts ir intuitīvs, bet tas joprojām aizņem daudz rediģēšanas.

Vairākkārt reizes Neverwinter projektu, es tikai izveidotu Courtney šo 300 izlases tweets sarakstu, tikai lai viņas varētu iet un lasīt, ”viņš saka. “Tāpat kā šī veidne, kurā mēs runājam par kādu, kurš nokrīt līdz nāvei, tas nav pareizi. Izskatās, ka mums bija “tas”, kur vienā no vietām bija paredzēts “a”. ”

Pat tad, ja botam ir 10 miljoni iespējamo atbilžu no tā vārdu kombinācijām, slēgtā bota priekšrocība ar iepriekš aprakstītu stāstījuma elementu ir tā, ka nav nekādu iespēju, ka tā kļūs neparedzama, piemēram, Microsoft neizdevās eksperimenta Tay, bots, kas ātri attīstījās seksuāli apšaubāms Trump-atbalstošais bigots šogad, izmantojot jaunu informāciju no neskaidras atbildes.

"Tay bija neveiksmīga lieta," saka Kazemi. „Un, jūs zināt, tas tika veikts Microsoft Research, un Microsoft Research netiek izmantots, lai produktus izlaistu sabiedrībai. Viņi ir pieraduši veikt pētījumus. Tāpēc es domāju, ka viņiem vienkārši nebija daudz saprātu, piemēram, sliktu vārdu un tamlīdzīgu materiālu filtrēšana.

Veicot pasākumus, kas jūtas vilcienā, ir viegli novērst šāda veida lietu rašanos.

„Neviens no tā rezultātiem Neverwinter botam būs kaut kas saistīts ar nacistiem, ”viņš saka. "Tas vienkārši nav, jo tā nav jebkurš avota materiāls."

Tomēr Kazemi saka, ka lielāks cilvēku skaits sociālajos medijos sāk mācīties par dažāda veida robotiem, kā arī izprot to parametrus.Bet ir veidi, kā iet, pirms mijiedarbība ar viņiem tiek uzskatīta par ikdienas notikumu.

"Tas nav kā grāmatas, kurās visi zina, ka ir romantiskas grāmatas un trilleri un bērnu grāmatas un tamlīdzīgi materiāli," viņš saka. "Bet es domāju, ka katru gadu arvien vairāk cilvēku kļūst par botu fani."

Stantonam labākā daļa par botu veidošanu ir redzēt, kā visi citi reaģē uz to.

„Es tikai gribētu redzēt, kā cilvēki mijiedarbojas ar lietām, ko viņi iziet no botām, ko mēs darām,” viņa saka. "Es vienmēr esmu ieinteresēts, kā viņi jūtas par šo lietu."

No otras puses, Kazemi uzskata, ka paši boti paši par sevi ir visvairāk aizraujoši.

„Es esmu ieinteresēts saskarties ar cilvēkiem ar kaut ko, kas nav cilvēks. Jūs zināt, ka šajā saskarsmē, ”viņš saka. „Es domāju, ka tagad runājot ar botu, ir visciešākā lieta, ko mēs varam nokļūt, runājot ar ārzemnieku, un es domāju, ka tas ir patiešām interesanti.”

Attiecībā uz nākotni D&D projekti, Feel Train labprāt vēlētos izmantot robotprogrammatūru, lai izpētītu veidus, kā sintezēt ar stāstījumu.

„Viena no visskaistākajām lietām D&D ir rakstzīmju izveide. Es gribētu kaut ko darīt ar to, ”saka Kazemi. „Es domāju, ka cilvēki pavada vienu, varbūt divas spēles D&D tikai ar rakstzīmju radīšanu. Un, protams, tas rada lietu, kas čivinātā roboti ir patiešām labi. Es domāju, ka tas varētu būt ļoti foršs. ”

$config[ads_kvadrat] not found