“Daredevil” ievieto skatītājus uz sērga prātu

$config[ads_kvadrat] not found

Crochet Cable Stitch Romper | Pattern & Tutorial DIY

Crochet Cable Stitch Romper | Pattern & Tutorial DIY

Satura rādītājs:

Anonim

Kā jūs esat izgājis jaunāko Netflix superhero hit sezonu Daredevil, iespējams, esat ievērojuši, ka izstādes kinematogrāfs ir vienkārši fascinēts ar Punisher galvas aizmuguri. Vairāki no Punisher svarīgākajiem scenārijiem sākas ar Punisher aktiera Jon Bernthal galvas cieši sekotu kadru. Izstādes dalībnieki bija tik nostiprinājušies uz šo jaunāko raksturu, ka, izņemot dažus slīpumus, tas tika ieviests 2. sezonas piekabē:

Kāds ir šis šāviens, kas paredzēts, lai sasniegtu Daredevil 2. sezona un kāpēc izstādes tehniskais talants atkal un atkal atgriežas pie tā?

Tas ir tuvplāns, veids

Filmas vēstures laikā tuvplāns ir solis, lai izveidotu emocionālu saikni starp raksturu un auditoriju. Dodot mums tuvu rakstura seju, mums ir jāspēj iekļūt galvas iekšpusē un gūt ieskatu viņu emocionālajā stāvoklī. Un tad Daredevil dod mums šo:

Izņemšana no šī šāviena ir divkārša. Pirmkārt, Punisher ir izveidots kā noslēpums, kas nekad nav pilnībā atraisīts. Tā kā mēs nevaram redzēt viņa seju, auditorija tiek informēta tieši no nūja, ka viņi nav iekļuvuši Frankas pilī. Viņš uzreiz ir atlaists kā cilvēks, kam nav emociju, bet kurš nepārprotami nav atkarīgs no tā.

Otrkārt, mēs raugāmies uz nelielu kniebienu uz pārmērīga plecu šāviena, citu mēģinājumu panākt, lai cilvēki identificētos ar šo tēmu. Tā kā auditorija var redzēt viņu perspektīvu un to, kas tos gaida, mēs neapzināti ievietojam subjekta apavos, kas liek mums neizbēgami identificēties ar viņiem (nav slikta lieta, kad jūsu šāviena priekšmets ir aukstasiņu slepkava).

Tomēr tas nav klasisks OTS šāviens, jo Bernthal galva gandrīz dominē rāmī, kas padara viņu - nevis savu apkārtni - centru. Kinematogrāfi izmanto šo metodi, kad vēlas radīt tēlu, kāds ir lielais, kas ir gandrīz agresīvs auditorijas sejā.

Citiem vārdiem sakot, šī šāviena veidošana ir paredzēta, lai Punisher padarītu par lielu, nomācošu noslēpumu, bet arī to, ko mēs varam sakņot. Galu galā, no auditorijas viedokļa, mēs burtiski stāvam aiz Frank pils.

Kameras kustību skaits, pārāk

Protams, kad skatījums atveras ar Punisher galvas aizmuguri, skatītāji gandrīz vienmēr saņem dažus kadrus, kur mēs sekojam Punisher.

To sauc par izsekošanas sitienu (kura definīcija, iespējams, ir pašsaprotama. Lai gan šis šāviens kalpo vairākiem mērķiem kvalificēta kinematogrāfa rokās, viens no tā primārajiem izmantošanas veidiem ir spriedzes veidošana filmā. aizmugurē, auditorijai nav skaidrs priekšstats par to, kas ir priekšā: šī spriedzes sajūta tiek paaugstināta, ja attiecīgais raksturs atrodas rāmja vidū, piemēram, no šī slavenā izsekošanas šāviena no Spīdošs:

Atkal, objekta ievietošana šāvienā ir ļoti svarīga. Rāpojošs maz Danny šeit ir miris centrs rāmja vidū. Mūsu acis tiek piesaistītas viņam automātiski, pat ja viņš rūpējas par stūriem viņa mazajā trikā. Ar katru pagriezienu mūsu acis ir spiestas uz priekšu un atpakaļ starp priekšmetu un īsu ieskatu ceļā uz priekšu. Tas ir saspringts nervu wracking.

Tātad arī īsie mirkļi, kurus mēs plankojām aiz Punisher, kad viņš iet uz kādu nezināmu galamērķi.

TL; DR

Atkārtoti izmantojot to pašu tehniku, auditorija nāk saistīt pils izskatu ar spriedzi, noslēpumu un nemieru. Viņa vienkārši klātbūtne ekrānā kļūst par trauksmes cēloni, jo auditorija nekad nav simts procenti pārliecināts par to, ko Punisher domā vai ko viņš gatavojas darīt.

$config[ads_kvadrat] not found