“Fortnite” Season 8 Stole “Apex Legends” Ping sistēma, bet tas ir sliktāk

$config[ads_kvadrat] not found

КАК УМЕНЬШИТЬ ПИНГ В APEX LEGENDS? NVIDIA REFLEX УЖЕ В АПЕКСЕ?

КАК УМЕНЬШИТЬ ПИНГ В APEX LEGENDS? NVIDIA REFLEX УЖЕ В АПЕКСЕ?
Anonim

Videospēļu vēsture ir bezgalīga virkne „kas to darīja vispirms?” Sacensībās. Fortnīte var būt karaļa karaļa spēļu spēles, bet Epic Games kopēja bāzes koncepciju PlayerUnknown's Battlegrounds (kas nozaga ideju no a DayZ mod). Bet tas joprojām jutās mazliet dīvaini, kad Epic mēģināja apcelt labākās inovācijas Apex Legends, tās lielākais konkurents šobrīd. Diemžēl Fortnīte, šis mēģinājums pilnībā nokrīt.

Viena no lietām, kas patiešām bija Apex izcelties bija tā intuitīvā ping sistēma, kas ļauj izcelt laupītus un ienaidniekus saviem komandas biedriem, nospiežot vienu pogu (nevis to kliegot mikrofonā). Gandrīz tāpat kā tad, ja viņi cenšas sekot līdzi, Epic Games vienkārši sneakily pievienoja savu ping sistēmu ceturtdienas rītā ar atbrīvošanu Fortnīte 8. sezona. Ir skaidrs, ka tas ir uzlabojums, bet tas joprojām ir salīdzinoši ar spožumu Apex Legends.

Ar vienu pogu nospiediet Apex Legends, jūs varat ieteikt tālāku atrašanās vietu, lai virzītos uz priekšu, pievērstu uzmanību ēkai vai pat paziņotu saviem sabiedrotajiem, ka konkrēts ierocis vai priekšmets atrodas uz grīdas. Pateicoties konteksta funkcijai, jūs pat varat atzīmēt faktiskos ienaidniekus. Tas efektīvi - un daudzos gadījumos - efektīvāk - aizvieto tiešu cilvēku saziņu ar balss tērzēšanu.

Tas ļauj mērķtiecīgi izvairīties no toksiskām valodām tērzēšanā un efektīvāk spēlēt spēli. Spēles rakstzīmes arī iemetīs čipu dialogu uz: „HEY! Uz grīdas šeit ir reta bise! ”Tāpēc ne tikai šī funkcija padara vispārējo pieredzi gludāku un intuitīvāku, bet tā stiprina spēcīgāko aspektu, kas Apex Legends tā ir gājusi uz priekšu: tā ir jautrība.

Fortnīte Alternatīva ir tikai salīdzinājums, un tā darbojas kā kaut kas tuvāks būtiskam tās iepriekšējās pasaules marķieru sistēmas uzlabojumam. Galvenā atšķirība šeit ir tāda, ka jūs varat novietot marķierus tieši spēles vidē, nevis tikai salu kartē.

Viens lielisks atjauninājums ir tas, ka katrs marķieris ietver jūsu attālumu no minētā marķiera, lai jūs faktiski varētu aprēķināt, cik ilgi var paiet ceļojums uz galamērķi. Jūs varat arī divreiz uzklikšķināt uz vietas, lai norādītu uz briesmām, efektīvi nomainot to, ka ir jādzēš, „GUN-FIRE… no uhh… 2-2-236… dienvidrietumiem…?” Tagad jūs varat vienkārši dubultot pieskārienu attālums.

Šī funkcija jūtas labi izvilkta no Apex Legends, tāpat kā citā: izmantojot vienuma ping sistēmu, tagad tiek parādīta vienuma ikona un retums. Jums nebūs dzirdams tāds dialogs kā Apex Legends, bet tas joprojām ir ļoti līdzīgs.

Fortnite: Vai es varu aizņemties savu mājasdarbu?

Apex: Jā, tikai pārliecinieties, ka to nedaudz nomaināt

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn), 2019. gada 28. februāris

Šeit ir visas attiecīgās amatpersonas detalizētās korekcijas Fortnīte 8.00 versija plāksteris:

Pasaules marķieru uzlabojumi

  • Pasaules marķieri tagad ir redzami pasaulē, kad tie atrodas tuvu jums.
  • Veicot dubultklikšķi uz pasaules marķiera taustiņa, tiks parādīts šī marķiera „briesmas” variants. Pasaulē esošie marķieri, kas novietoti, vēršoties ar ieroci, arī novietos bīstamības versiju.
  • Pasaules marķieriem pievienoti 2D UI rādītāji, padarot tos vieglāk redzamus caur objektiem.
  • Pasaules marķieriem tagad ir ārpus ekrāna redzams indikators un parādīts attālums, ko jūsu raksturs ir no tiem.
  • Pasaules marķiera ievietošana vienumā parādīs šī vienuma ikonu un retumu.
  • Pasaules marķieru izvietošana paliek uz tā paša datora un konsoles taustiņa (KBM: vidējā peles poga, kontrolieris: D-Pad pa kreisi).
  • Mobilajam ir arī poga, ko var pievienot HUD. Novietojiet šo pogu, izmantojot HUD izkārtojuma rīku.

Agrāk, Epic Games, šķiet, neuztraucas par to, ko darīja citas kaujas royal spēles Call of Duty: Blackout. Šī ir pirmā reize, kad uzņēmums šķietami tieši mēģināja kopēt idejas no saviem konkurentiem.

Iespējams, Epic nav pārliecināts par savu dominējošo stāvokli. SuperData Research ziņoja tikai pagājušajā nedēļā Fortnīte janvārī ieņēmumi samazinājās gandrīz par 50 procentiem.

„Fortnite ieņēmumi no visām platformām kopā samazinājās par 48 procentiem mēnesī salīdzinājumā ar iepriekšējo mēnesi, lai gan pārdošana joprojām ir ievērojami lielāka nekā gadu iepriekš,” viņi teica. „Tas notiek pēc maksimālā mēneša decembrī un norāda uz arvien biežāku ieņēmumu profilu 2019. gadā.”

Tas acīmredzot nebija saistīts ar Apex Legends, kas netika izlaists līdz 4. februārim. Tomēr mēs to varam lasīt kā norādi Fortnīte Lielākā popularitāte varētu mazliet mazināties.

$config[ads_kvadrat] not found