"DOOM" Multiplayer ir skaists, klasisks karpas

$config[ads_kvadrat] not found

Doom vs IR - Ending fight of a 3 hour trip - w/ Live Audio

Doom vs IR - Ending fight of a 3 hour trip - w/ Live Audio
Anonim

Bethesda Softworks ir bijis grūti strādāt, lai atgrieztu dažas no mūsu iecienītākajām franšīzēm no pagātnes Wolfenstein un nesen, DOOM. Pazīstama ar savu asiņaino, brutālo un strauji augošo spēli - DOOM ir viena no tām spēlēm, kas saglabā jūsu asins sūknēšanu un saglabā jums prātu uz malas, kad jūs slīdot pa katru stūri, super šautene rokā.

Kamēr kampaņa ir jauna DOOM izskatās pilnīgi fantastiski, es nevarēju palīdzēt, bet brīnos, kā Bethesda gatavojas mūsdienu pirmās personas šāvēja vidē celt klasisko multiplayer sajūtu, neveicot dažas izmaiņas. Bet pagājušajā nedēļas nogalē, pavadot kādu laiku ar slēgtu multiplayer beta versiju, noteikti palīdzēja man kļūt par ticīgo.

DOOM tajā ir visas klasiskās mehānikas, kas nav atrodamas mūsdienu šāvējos, piemēram, veselība, bruņas un munīcija. Tas nozīmē, ka katra karte ir ļoti svarīga, lai gūtu panākumus, jo jums būs jāuztraucas par veselības paku, bruņu prēmiju un munīcijas pacelšanu pēc katras iesaistīšanās ar citu spēlētāju. Šie paņemšanas laiki ir arī laika ziņā, kas liek spēlētājiem pārvietoties pa visu karti, lai paliktu dzīvs.

Godīgi sakot, tas ir patiešām atsvaidzinošs tempu maiņa vairāku spēlētāju titulā, lai redzētu, ka visi pārvietojas pa visu kartes garumu, un tas nav tikai tāpēc, ka DOOM ir vairāk jautrības ar katru kustību. Lielākajā daļā šāvēju šajās dienās kartes kustība un zināšanas ir centrētas ap dažiem ceļiem vai aizstāvamiem punktiem, kas attur spēlētājus pārvietoties, bet ar regulārajiem paņemšanas un īpašajiem spēkiem, kas pieejami DOOM spēlētāji pastāvīgi virzās.

Viens no nozīmīgākajiem powerups ir dēmonu rune, kas nārsta dažādās vietās ap karti un pārvērš spēlētāju par dēmonu, kuru viņi izvēlējās spēlē. Slēgtā beta laikā mums bija pieeja tikai Revenant, draņķīgajam demonam no reklāmām, kurās izmantoja raķešu palaišanas iekārtas un jetpack. Kamēr dēmons ir spēcīgs, tas ir uz taimera, kas liedz tam pārāk ilgi atrasties kaujas laukā. Turklāt, ja spēlētājam izdevies izņemt kādu, kas pārvadā dēmonu rune, viņi var to paņemt līdz brīdim, kad taimeris beidzas uz nenoteiktu laiku vai citu spēlētāju. Tas ir jauks veids, kā pārvaldīt spēku, kas kļūst par dēmonu, nesamazinot izklaidi no spēlētāju pieredzes.

Beta laikā mums bija pieejami divi atsevišķi spēles veidi: Team Deathmatch un Warpath, kas abi bija diezgan standarta formātā. Komandas Deathmatch bija, kā jūs gaidījāt, kamēr Warpath mazliet palīdzēja mainīt šķirni. Būtībā Warpath ir kalna ķēniņa kustīgā spēle, kurā spēlētāji cīnās, lai kontrolētu zonu, kas pārvietojas pa karti noteiktā ceļā, kas ir līdzīgs vilcienam, kas seko trasēm. Tomēr ir interesanti, ka mērķis ir noteiktā ceļā ātrā tempā spēlē, jo tas ļauj spēlētājiem pārvietoties un uzbrukt no dažādiem virzieniem - turēt jūs un jūsu komandas biedrus uz pirkstiem visā spēlē.

DOOM tajā ir arī vienkārša pielāgošanas sistēma, kas ļauj veidot divus primāros ieročus un granātu, lai ņemtu kaujas. Jūs varat arī savākt dažādus bruņas gabalus, krāsu krāsas un rakstus, kurus varat pielāgot jūsu rakstzīmei kopā ar dažiem fantastiskiem triecieniem. Nekas, piemēram, metot roku pēc dēmona galvaskausa iegremdēšanas, vai ne?

Kopumā multiplayer beta bija patīkams brutalitātes nedēļas nogalē, kas piepildīts ar klasiskiem multiplayer mehānikiem. Es nekad domāju, ka es nepamanīšu pirmās personas šāvēja. Katra spēle ir ļoti ātra, līdzsvarota un piepildīta ar saistībām visā kartē, cīnoties, lai uzņemtu powerups un vienību paņemšanas punktus, lai saglabātu savu killstreak. Lai gan mums bija tikai iespēja spēlēt ierobežotu daļu no multiplayer sadaļas DOOM piedāvā - tas noteikti ir labs sākums, kas padara mani satraukti par pilnīgu pieredzi.

DOOM atbrīvos 13. maijā Xbox One, PlayStation 4 un PC.

$config[ads_kvadrat] not found