Resident Evil 7 ”ir kreisāks ārpus VR

$config[ads_kvadrat] not found

Introducing Resident Evil 7 VR to a Resident Evil Addict! - Ian's VR Corner (Let's Play Resi 7 VR)

Introducing Resident Evil 7 VR to a Resident Evil Addict! - Ian's VR Corner (Let's Play Resi 7 VR)
Anonim

Es nezināju, ko gaidīt Resident Evil 7 uz PSVR. Pēc tam, kad Sony preses konferences laikā (atsaucoties uz Capcom PSVR šausmu tehnoloģiju demonstrāciju no pagājušā gada) uz ekrāna parādījās vārdi “Pirms virtuves”, man bija skaidrs, ka tas bija vai nu jauns žanra IP no Capcom vai nākamā Resident Evil pareizi, kas, iespējams, ir neoficiāls ieraksts par visstingrāko atsākšanu jebkad agrāk - pēc muļķīgās, darbības filmas ārprāts RE6.

Neatkarīgi no tā tas izskatījās pārsteidzoši daudzsološi. Tas ir aizraujoši redzēt Hideo Kojima spoku P.T. Kojima jaunajā Norman Reedus vadībā ir izaugusi plašākā industrijā Nāvei un ar RE7, kas darbojas kā atbilde uz atbildi uz necilvēcīgajiem Silent Hills teaser.

Bet fakts, ka Capcom to uzcēla no zemes uz augšu, lai to pēc izvēles varētu atskaņot PSVR - pieredze P.T. bija viens no iedomāties, ka tika aplaupīta iespēja, ka tā ir bijusi zīme par patiesu interesi par Sony austiņām un Resident Evil Izstrādes komanda nopietni nopietni uztvēra vienreizējās sarūgtinātās sērijas nākotni. Es neesmu pārliecināts, ka tā varētu izskatīties tik necilvēcīga kā P.T. Bija paranormālas šausmas (kaut arī paralēles starp P.T. Ieviešana 2014. gadā un prezentācija par RE7 Mana demo netika pazaudēta), bet vismaz es sapratu, ka tas radīs atmosfēras pieredzi.

Es joprojām ceru, ka tā to darīs. Tā saucamās nodaļas “Sākotnējā stunda” atskaņošana VR nebija daudz skandāla. Nebija nekādu atšķirību no tā paša izmēģinājuma, kas tagad ir pieejams lejupielādei standarta vizuālajā formātā PSN, bet atšķirībai, ka spēlēšana VR bija neticami slikta dūša.

Līdz šim par to ir plaši ziņots RE7 Daudzi cilvēki slimi, kad viņi to izmēģināja, izmantojot VR. Lai gan spēle vēl ir izstrādes stadijā, un VR komponents vēl ir jāmaina, bija pietiekami, ka lietotājs nevarēja koncentrēties uz šausmu stāstījuma vai psiholoģiskajiem aspektiem.

Ņemot vērā plašo VR virsrakstu, ko es tagad spēlēju ar dažādām austiņām, šaubos, ka izstrādātāji šo problēmu atradīs nepārvaramu. Par to, kas ir vērts, jaunā pirmā cilvēka perspektīva palīdz veidot pareizo noskaņojumu; neskatoties uz to, kā es biju slims, kad es spēlēju, spēja aplūkot ap stūriem vai apgriezties, lai redzētu, vai man bija kaut kas - jūs vienmēr jūtaties kā varētu būt kaut kas aiz jums - bija lielisks efekts, lai redzētu trīs reizes. šausmu nosaukums. Īpaši iespaidīgi bija arī VR telpā nelielas detaļas, piemēram, skatoties uz figūriņu ķekaru, kas piekārās dank-look telpā.

Sākuma stunda notiek pirms Virtuves notikumiem un pēc tiem, kas notika pēc Virtuves RE6. Lai gan izstrādātāji ir teikuši, ka spēlē būs ieroči, demo nav, tāpēc bailīgākais ierocis arsenālā ir izmantot psiholoģiju pret jums. Mani slikti pieredzējuši RE7 virtuālajā pasaulē, es biju apņēmies to atkārtoti pārbaudīt, kad es atgriezos no LA.

Spēles atkārtošana palīdzēja man novērtēt to, ko sāk stunda. Līdz šai dienai es esmu nobijies P.T., kā rezultātā es biju mazliet nervozējošs cauri ramshackle mājā RE7. Tā ir līdzīga telpa prāta acīs, lai gan tās puve un atkritumi atšķiras no Kojima creaking, briesmīgā portāla uz elli. Bez VR, skaņas un mūzikas cues RE7 faktiski bija lielāka ietekme. Es jutu mazliet spriedzes, ko attīstītāji vēlējās, lai es justos.

Vēl svarīgāk, spēlējot Sākuma stundu, es ļauju man sūkties un prod, ko es nebūtu varējis izdarīt E3, pat ja man būtu bijusi iespēja to sasārtināt. Tāpat kā P.T., demo slēpj dažus noslēpumus, no kuriem daži kolektīvais internets vēl nav izdomājis. Tomēr demo ir vismaz divi beigu punkti, par kuriem es zinu, no tā, ko esmu redzējis. Tikai mainās atrašanās vieta.

Daļa no zīmēm P.T. tik drudžaini dēmoniska pieredze ir tāda, ka tā dizains jūtas nejaušināts, jo ne katram spēlētājam būtu tāda pati pieredze. Vienreiz, mēnešus pēc jaunas spēles sākuma es to izrādīju, lai parādītu draugam, tikai konstatējot, ka tas mani neapmierinoši atstāja spēles beigās, šķietami, pats, pamudinot mani nekavējoties to izslēgt.

Kopā ar spēļu vēstures skaņas traucējumiem, P.T. nav jautra spēle. Paranojas neprognozējamība to regulē. Tas ir pieskāriens RE7 tāpat kā līdzīgi P.T., tas nav pilnīgi skaidrs, kas var vai nevar ietekmēt to, kas notiek. Nav garantijas, ka, neskatoties uz slēptās slēdža aspektiem, piemēram, izvēloties slēptās slēdža aktivizēšanu, pirms atrast lenti, kas parāda, kas tas notiek, VR nebūtu vairāk biedējoša, pareizi īstenojot.

Bet tagad, šī sajūta, kas notiks „kas notiks?”, Var atstāt jums mazliet malas, atskaņojot sākuma stundu parastajā PS4. (Interesanti, ka, eksperimentējot ar demo, es pamanīju opciju izvēlnē apglabāto „kustības paātrinājumu” - vai šis iestatījums varētu ietekmēt VR saslimšanu, tomēr tas ir tikai minējums.)

Ar savu solījumu pāriet uz tradicionālāku šausmu, RE7 var beigties ar sarkanu siļķi. Acīmredzot ķermeņa ienaidnieks, kuram pieder sākumstundas māja ar jums, nevar cerēt sacensties P.T. Ir neparasts, ļaunums, Lisa. Atkarībā no tā, kā notiek pēdējā spēle, iespējams, izmantojot tipiskus ieročus, lai nogalinātu jaunu vīrusu ienaidnieku zīmolu, RE7 nebūs nekas vairāk kā labs briesmonis skapis, kas piepildīts ar lietām, kuras jūs galu galā varat izskaidrot, vai vīzijās, kuras var droši uzticēties, lai to galu galā izskaidrotu.

Šajā ziņā Resident Evil gandrīz vienmēr ir bijis grūtāk pārdot, tikpat jautri kā a Silent Hill vai pat a Fatāls rāmis.

Ar pieskārienu sirreālajai sākumstundai, tāpat kā zvana tālrunim, kura zvanītājs sniegs dažādus kriptiskus ziņojumus atkarībā no tā, ko jūs esat darījuši, ir cerība, ka izstrādātāji patiešām vēlreiz izgudrās Resident Evil psiholoģiskāk, jo īpaši virtuālās realitātes telpā. (Šķiet, ka zemāk redzamā piekabe norāda, ka būs spoku stāsts, kas saistīts ar dažiem spēkiem.) Ja viņiem izdosies, VR varētu būt pirmais lielākais šausmu skarts. Pašlaik tā ir teorētiska pandora kaste, kas vislabāk spēlēta platekrāna TV tumsā.

$config[ads_kvadrat] not found