Spēle tagad ir sports: e-sports sākas ar narkotiku testēšanu

$config[ads_kvadrat] not found

The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince

The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince
Anonim

Pirms dažiem mēnešiem, ESPN 2 aired spēles Vētras varoņi kabeļtelevīzijā. Sporta fani izmainījās. Bet tagad, konkurētspējīga videospēļu spēle, ir bijis vēl viens lēciens, lai kļūtu par “īstu” sportu: narkotiku testēšana. Un tas var mainīt konkurētspējīgu spēļu struktūru, kā tas ir tagad.

Sākot no šī gada augusta, elektroniskās sporta līga (E.S.L.) sāks visaptverošu narkotiku testēšanu pēc spēlētājiem pēc tam, kad Kory Friesen atzina, ka viņš un citi konkurenti uzņem Adderall un citas zāles.

"Mēs visi esam Adderallā," sacīja Friesens iepriekšminētajā video intervijā. "Es pat nedaru izdrāzt." Adderall, stimulants, ko galvenokārt izmanto, lai ārstētu deficīta hiperaktivitātes traucējumus (ADHD), parasti tiek izmantots starp spēlētājiem kopā ar Ritalin, Vyvanse, propanololu un Selegilīnu, kas paredzēts Parkinsona slimības ārstēšanai.. Šīs zāles rada risku veselībai saistībā ar atkarību, serotonīna sindromu un letālu pārdozēšanu. Līgas ir ļoti maz narkotiku politikas, ja vispār.

Konkurētspējīgas spēles var redzēt tiešraidē un personīgi, bet provizorisko kārtu gabals notiek tiešsaistē un tālvadībā. Konkurenti var viegli lietot devu un pāriet uz savu datoru. Bet pāreja uz pilnīgi dzīvu spēli ir viens no pasākumiem, lai ierobežotu ļaunprātīgu izmantošanu, vai arī E.S.L. cer.

"Mēs vēlamies radīt vienlīdzīgus konkurences apstākļus visiem konkurentiem un saglabāt sporta integritāti," sacīja E. Lampkin, E.S.L. intervijā ar The New York Times. „Daudzas no tām ietekmēs visas nozares būtību.”

E.S.L. ir iesaistījušās divu antidopinga struktūru - NADA (Nationale Anti Doping Agentur) un WADA (Pasaules Antidopinga aģentūra) palīdzību, lai kalpotu par E.S. narkotiku politikas arhitektiem. Abas iestādes ir izveidojušas tādas pašas politikas, kas tiek izmantotas riteņbraukšanā un olimpiskajās spēlēs.

Konkurētspējīgas videospēles pēdējo desmit gadu laikā ir eksponenciāli pieaugušas. Daudzas līgas ir aktīvas un miljoniem dolāru iegulda azartspēļu izdevēji un enerģijas dzērienu uzņēmumi, kas vēlas sponsorēt nākamo lielo lietu. Saskaņā ar The New York Times e-sporta nozare varētu pārsniegt 250 miljonus ASV dolāru ieņēmumus no vairāk nekā 113 miljoniem fanu visā pasaulē. Tiešsaistes pakalpojumi, piemēram, Twitch, ir ļāvuši miljoniem skatīt tiešsaistes turnīrus, ļaujot spēlētājiem tieši sazināties ar viņiem.

$config[ads_kvadrat] not found