Kāpēc Sony jautāja fokusa grupai Vai videospēle var būt sieviete?

$config[ads_kvadrat] not found

"Sieviete un sievišķība", Ineses Prisjolkovas vebināra fragments

"Sieviete un sievišķība", Ineses Prisjolkovas vebināra fragments
Anonim

Šogad E3, Sony Computer Entertainment vadītājs Shuhei Yoshida bija noraizējies Horizon: Zero Dawn, spēle Sony cer kļūt par nākamo lielo franšīzi. Vai bažas par tās lielumu un izdevumiem? Vairāk nekā drosmīgs, unikāls sci-fi stāsts? Jā, bet arī tāpēc, ka spēlētāji spēlējas kā sieviete.

Dziļi nopūta. Te nu mēs atkal esam.

In Horizon: Zero Dawn, spēlētāji uzņemas Aloy lomu, mednieku, kam ir sava veida garīgā saikne ar mehāniskajiem zvēriem, kas aizpilda spēles bombardēto, varbūt Zemi. Viņa ir kā krustojums starp Ygritte no Troņu spēles un Merida no Pixar's Drosmīgs. Loka šaušana ir modē.

"Viņa ir sievietes vadošais personāls," Yoshida intervijā Poligonam teica. „Tā vienmēr ir bijusi komandas vīzija, bet mums bija diskusija. Vai ir riskanti veikt sieviešu raksturu? ”

Pat tādā industrijā, kur jau ir apveltītas ar spēlēm piemērotas sievietes, piemēram, Samus, Jill Valentine, Lara Croft un mīļoto „FemShep” no Masu efekts, Sony domāja, ka tie ir azartspēles, neizpildot dude.

Sony izgatavots Debesu zobens tāpat kā pirms septiņiem gadiem, lai to atzītu. Kas attiecas uz Sony tagad? Pēc Poligona domām, Sony bija “tik daudz jautājumu” par varoni, ko uzņēmums ieviesa mārketinga komandā, lai koncentrētu testu svina šarmai.

„Mēs sākām to demonstrēt daudziem citiem cilvēkiem, un viņiem bija jautājumi par to,” sacīja Yoshida. „Tāpēc mēs strādājām ar mūsu mārketinga grupām, lai veiktu šo fokusēšanas pārbaudi… Mēs vēlējāmies redzēt, kā cilvēki reaģēs uz dažām lietām: atvērtā pasaules RPG, mašīnas izveidi pret primitīviem ieročiem un sievietes varoni. Visas šīs lietas.

Horizon: Zero Dawn bija viens no jaunajiem IP, nevis turpinājums, nevis pārtaisīšana, kas radīja lielisku skaņu E3. Sieviešu varonis nekavējoties to atšķīrās no citām spēlēm, kur lielākoties centrālajā stadijā ir lielgabals-laimīgi baltie dudes. Tomēr tā nebija vienīgā sieviešu vadīta spēle, kas tika prezentēta šogad E3, vai desmitiem iepriekšējo E3 šovu.

Yoshida ir ieradies apkārt, un nav iemesla, ka citas spēļu studijas nevar sekot šim piemēram. "Daudzas komandas to dara tagad," viņš teica Poligonam. „Es jūtos lieliski, ka pasaulē ir daudz dažādība un raksturs, ko mēs veidojam kā industriju… Es domāju, ka mums jāturpina pielikt pūles, lai studējošos būtu vairāk sieviešu attīstības pusē un lai iegūtu dažādas perspektīvas. “Ja spēlētāji spēlēs daudzveidīgākas rakstzīmes, tas ir, kā viņi to saņems: atbalstot spēles, kas nav pielīdzināmas tiem pašiem pagātnes posmiem, un pieprasot, lai spēles spēlētu rakstzīmes, kas izskatās vairāk kā plašs cilvēki, kas tos spēlē.

$config[ads_kvadrat] not found