“Metal Gear Survive” ir pamatā alternatīva Visuma DLC

$config[ads_kvadrat] not found

8 BALL POOL SHARK ATTACK FRENZY

8 BALL POOL SHARK ATTACK FRENZY
Anonim

Kad Konami paziņoja par nevienmērīgo skatījumu MGSV spin-off Metāla pārnesums izdzīvo ar kinematogrāfisku (ja ne, stāstu vadītu) piekabi, fani uztraucās. Mātes bāze karavīri tiek iesūkti tārps, lai cīnītos ar zombiju radījumiem ar tuvcīņa ieročiem? Tas ir apmēram tik tālu no Metal Gear kā jūs varētu saņemt. Es tik daudz runāju; Kojima pat svētajā Tokyo Game Show laikā svēra: „The Metal Gear spēles ir par politisko fantastiku un spiegošanu, ”viņš teica KojiPro prezentācijā Nāvei. Kur tas sakrīt ar zombijiem?

Protams, viņam ir taisnība - spēles priekšnoteikums ir smieklīgs, un tas ir tādā sērijā, kurā pārdabisks bieži vien ir sci-fi spiegošana, kas Metal Gear gadu desmitiem. Bet pēc Konami paša TGS skatuves Izdzīvot, tas arī izskatās kā spēle, kas, kā ziņots, tiks iepakota kā savrups produkts, kas nonāks ap Zemes nulles, iespējams, ir vairāk DLC nekā pilntiesīgs turpinājums.

Šobrīd tas ir pārsteigums, bet, balstoties uz spēles, Konami parādīja, ka ir diezgan droši teikt Izdzīvot nebūs daudz vairāk kā slavēts jauns multiplayer režīms MGSV (Spēlētājs emocijas iekļauts), pārdots kā atsevišķs papildinājums aptuveni gadu. Izdzīvot Viena pasaule lielā mērā balstās uz iepriekšējiem aktīviem. Konami demonstrācijas viena segmenta laikā spēlētāji, kas zina katru kvadrātcollu Fantoma sāpes Afganistāna nepārprotami atpazīs estētiski modificētu attālinātās priekšpostenis no spēles, tieši līdz pašai L-veida bāzes ēkai.

Spēle ir pietiekami līdzīga. Parādītais sadarbības uzdevums, no vizuālā viedokļa, bija praktiski neatšķirams no jebkuras ar to saistītās MGSV pareizi, mīnus atklātā pasaules karte un kristāliskās undead lietas. Ir iepriekšminētie tuvcīņa ieroči, kā arī jaunas R & D grumbas un negaidīta sistēma, kurā spēlētāji var novērst barjeras šķēršļus, piemēram, ķēdes posmu žogi un šķēršļu stieples šķēršļus, lai apturētu hordes no ielešanas redzamās raidīšanas brīžos. Bet praksē neviena no sistēmām nav tik tālu no jebkuras MGSV līdz šim. Tas var būt arī dīvaini jauna veida misija.

Ja vārdi bez vārda (kas, šķiet, ir bez nosaukuma, pielāgojami karavīri à la Metal Gear Online) un vispārējais sānu stāsts nav spēcīgs rādītājs, spēle arī nākamā gada laikā. Konami pieminēja, ka spēlētāji iet caur stāstu, norādot, ka jūs, iespējams, varēsiet spēlēt ārpus co-op; tomēr, ja co-op ir tas, ko viņi vada, un kā spēle tiek plaši prezentēta, skripts, visticamāk, nebūs intensīvs. (Atcerieties, Zemes nulles "Side Ops" arī bija "stāstu" komponenti, ja vēlaties iegūt tehnisku informāciju.)

Viss, kas tiek teikts, tiek izmantots kā jauns “kas, ja” režīms MGSV, Izdzīvot izskatās labāk spēles ziņā, nekā es varētu iedomāties. (Kudos, lai atgrieztos MGS3 Traumu sistēma tādā veidā, kas faktiski ietekmē animācijas - tas būtu bijis pārsteidzošs MGSV.) Konami, strādājot pie KojiPro cietā dizaina bāzes līnijas, ir pievienojis savus slāņus.

Vai tas ir kaut kas, ko es vēlos veltīt ilgu laiku, lai sekotu visaptverošam Kojima stila stāstījumam? Nē. Neviens nerūpējas par anonīmu mātes bāzi, kas ir tik daudz.

Vai tas varētu piedāvāt dažas nesalīdzināmas īsas sesijas izklaides, ko darbina Fox Engine? Es to neizslēdzu, jo īpaši par pareizo cenu. Izdzīvot var nebūt reāls Metal Gear, bet tas nekad nebūs.

$config[ads_kvadrat] not found