“Mafia III” tiešām ir jāiet no EA “The Godfather”

$config[ads_kvadrat] not found

Tayyab with mafia

Tayyab with mafia

Satura rādītājs:

Anonim

Spriežot pēc tā, ko esam redzējuši Take-Two's Mafia III, var būt vairākas līdzības starp gaidāmo atklātā pasaules šāvēja un Electronic Arts 2006. gada adaptāciju Krusttēvs. Ja 7. oktobra virsraksts var uzņemt vienu desmito daļu no spēles Krusttēvs Spēle, kas nav misijas spēle, kas būtu liels ieguvums.

Krusttēvs seko spēlētāja radītajam raksturam, kas darbojas starp Francis Ford Coppola ikonas filmas notekām. Kas vito Vito uz slimnīcu un stādīja ieročus itāļu restorānā tualetē? Jūs to darījāt kā vienu no Corleone ģimenes uzticamākajiem (un neuzticamajiem) kapitāliem. Starp šiem stāstu misijām spēlētāji lielāko daļu sava laika pavada uz augšu un uz leju Ņujorkas rajonu kvartālos pilsētas veikala pārņemšanā. Kopumā lielākā daļa no jūsu laika Krusttēvs tiek iztērēti mobiļnieku nomnieki no desmitiem viesnīcu, frizieru veikalu, noliktavu un mafijas savienojumu.

Ielu kaujas Krusttēvs lai veiktu sprādzienbīstamu, neparedzamu laiku, kad trešā iemaksa Take-Two stāvā Mafija sērija noteikti varētu iemācīties kādu vai divas lietas.

Dodiet mums daudz raketes, lai paņemtu

Mums ir teicis, ka Mafia III Galvenais varonis Lincoln Clay vismaz daļu no sava laika pavadīs ceļojumā pa New Bordeaux, kas izpostīs mafijas instalācijas, kas izkaisītas caur Ņūorleānas iedvesmoto pilsētu. Lūk, cerot, ka Take-Two var noņemt piezīmi Krusttēvs un dod mums ķekars vietas, lai izspiestu vai iznīcinātu.

Tas būtu pārāk slikti, ja šie uzņēmumu pārņemšanas gadījumi aprobežotos ar dažiem stāstiem balstītiem gabaliem, nevis haotiskiem vingrinājumiem Krusttēvs.

Labs stāsts un augsta oktaāna vardarbība nav savstarpēji ekskluzīva

Pirmajās divās iterācijās Mafija spēles ir nodrošinājušas tik ilgi augstas kvalitātes epikas, ka sērija ir palikusi tuvu un dārga, neskatoties uz to, ka franšīzes atvērtā pasaule ir tukša no traucējumiem ārpus stāstiem. Tagad, kad sērija, šķiet, ir apdzīvojusi pasauli ar vairākiem traucējošiem traucējumiem un daudz vairāk vardarbības, ir bažas, ka galvenais stāsts cietīs. Tomēr tam nav jābūt.

Krusttēvs faktiski ir diezgan stabils piemērs, kā apvienot aktivitātes ar cieto stāstu. Tā izdodas cieši sasaistīt ar oriģinālo Oscar uzvarēto filmu, vienlaikus injicējot veselīgu devu intensīvai trīskāršai cīņai. Take-Two ir pierādījis, ka var apvienot atkarību veicinošu spēle ar lielisku stāstu (skat. „Take-Two” Grand Theft Auto V no Rockstar Games), tāpēc tas nav solis uzskatīt, ka tikai tāpēc, ka studija būvē pilnīgāku rotaļu laukumu, kas cieš no kopējā stāsta loka.

Iegūstam īstu kombināciju ar rokām

Mēs esam redzējuši dažas brutālas animācijas Mafia III, bet cerēsim, ka mijiedarbība starp rokām ar nosaukumu nav ierobežota ar šiem vienreizējiem scenārijiem. Krusttēvs ieviesa pilnībā realizētu roku-pret-kaujas mehāniku, kas strādāja gandrīz tāpat kā studija Cīņa nakts boksa spēļu sērija. Radoši izmantota, tā deva vardarbībai nedaudz atšķirību notiekošajā ielu karā.

Neaizskariet apģērbu

„Take-Two” jau ir teicis, ka viņi plāno sniegt dažus unikālus komplektus pēc atbrīvošanas no cita brīva DLC, bet tas nenorāda, cik daudz pielāgošanās būs pieejama spēlētājiem, ja Mafia III izlaidumi.

Tas ir mazs pieskāriens, bet iespēja pārslēgt savu tērpu spēlēs patiešām palielina personīgā savienojuma līmeni, kuru nevar novērtēt par zemu. Tā ir liela daļa no ilgtermiņa apelācijas Krusttēvs, kas ļāva saviem spēlētājiem mainīt savu raksturu pēc vēlēšanās un ļāva viņiem piekļūt plašam apģērbu variantu klāstam.

Neiespējieties ar ieročiem, vai nu

In Mafia II, Ir īsti tikai daži ieroči, lai spēlētājs varētu to izmantot: pāris šautenes, šautene vai divi, un mašīnu lielgabals. Par Lincoln Clay uzbrukumu mobam, tas būtu lieliski redzēt, ka viņi pamet 12 līdz 15 dažādu formu un izmēra ieročus, ar kuriem cīnīties pret pilsētas mafiju.

Arī kaut kas RPG-esque, lai pielāgotu, būtu veikls, too. Vienkārši atzīmējiet to, lūdzu, paņemiet divus.

Saglabājiet stāvu plānus un Goons

Viens no Krusttēvs Visnopietnākie trūkumi bija spēles grīdas plānu vienkāršība un reti sastopamo ienaidnieku izvēle. No veikala līdz veikalam bija viens no četriem iespējamiem stāvu plāniem, un katras ģimenes lielākās operācijas bija identiskas. Turklāt dažādie karavīri, kas apsargā katru biznesu, tika sadalīti vienā no divām klasēm un izšķīrās tikai pēc to valkātās krāsas.

In Mafia III ja mēs atņemsim uzņēmumus, būtu jauki redzēt, ka Take-Two sajauc lietas un nodrošina vairākus dažādus ienaidnieku veidus, lai cīnītos.

$config[ads_kvadrat] not found