Kā Rubika kubs ieguva Siri un Viv Radītāju Adam Cheyer

$config[ads_kvadrat] not found

Massicot - Kubiks Rubiks

Massicot - Kubiks Rubiks
Anonim

Adam Cheyer personīgā tīmekļa vietne izskatās kā lapa, kas ir izvilkta no interneta arhīva Wayback Machine. Mīklas modelis izzūd Cheyer fotogrāfijā blakus četriem teikumiem, kas ietver paziņojumu: “Datori ir neērti lietojami, nav piemēroti tam, kā cilvēki domā.”

Cheyer tīmekļa vietne ir vairāk nekā tikai nejaušs un jaunais relikts no 2000. gada vidus. Tā ir pirmās Siri un Viv aizgājušā cilvēka mājas lapa, kuras mērķis ir kļūt par modernāko valodu balstītu A.I. kad tas debitēs vēlāk šogad. Neskatoties uz tā izskatu, Cheyer tīmekļa vietne joprojām tiek atjaunināta ar jaunākajām ziņām par viņa runāšanas režīmu un produktiem. Bet tas arī skatās pagātnē pie Cheyer pirmajiem braucieniem plānošanā. Par Cheyer tas viss sākās ar Rubika kubu.

"Rubika kuba ieguva mani datoros," stāsta Cheyer Apgrieztā pa e-pastu, “ar pirmo pilno programmu es jebkad rakstīju (Basic programmēšanas valodā: if-tad, goto, print) kā Rubika kubu risinātāju.”

Programmētājiem, kas uzauguši pirms datoriem un internetam, nebija luksusa lietotājdraudzīgas programmēšanas valodas un mācību platformas. Tie bija programmēšana pirms programmēšanas bija vēsā lieta, un pirms līknes bija jāiet uz sāniski 1s un 0s bināro pasauli. Cheyer un citi agrīnie darbinieki darīja to pašu, kas mūsdienu programmētājiem: problēmas risināšana.

“Grāmatas par Rubika kubiņiem vienmēr esmu atradis grūti, jo īpaši tāpēc, ka notika, ka viņi izmantoja, lai nodotu pagriezienus vai kustas uz kuba,” saka Cheyer. “Tipiska secība būtu šāda: R2 L 'U D2 utt. Viens no maniem ieguldījumiem tajā laikā bija grafiskāka piezīme, kas parādīja attēlus diezgan kodolīgi. ”

1981. gadā Cheyer vidēji 26 sekundes varēja izvilkt Rubika kubu. Šodien izmantotie pārvietojumi ir datēti, un ātrāki risinājumi ir vairāk izplatīti; pagājušajā gadā tika uzstādīts pašreizējais Rubika kuba pasaules ieraksts, kas ir mazāks par piecām sekundēm. Tas tomēr nemazina ietekmi, ko radīja grafiskais apzīmējums uz Cheyer.

„Tā kā es biju lepna par šo ideju, es to atstāju savā tīmekļa vietnē, cerot, ka kāds cits kārists, kas vēlas sasniegt, varētu atrast noderīgu, ja ne patieso kustību secību,” saka Cheyer.

Rubika kubi nav tie, ko viņi agrāk bija. Protams, rotaļlietas vēl aizvien parādās ikreiz un atkal kā ģēnijs. Veikt Will Smith raksturu Laimes veikšana kā piemērs. (Pat ja šī atsauce tagad ir 10 gadus veca.)

Jūs nevarat paļauties uz valsts skolu sistēmu, lai iedvesmotu jauniešu masu mācīties programmēt. Varat rēķināties ar valsts skolu sistēmu, lai iedvesmotu jauniešus veikt matemātiku. Par laimi, nerd un datoru kultūra tagad ir forši. Ja tā nebūtu, jūs to neizlasītu. Cilvēki, kuri būtu bijuši laika ziņā, cik ātri viņi varētu atrisināt Rubika kubu, ir mūsdienu spēlētāji un interneta atkarīgie, un spēlētāji un interneta atkarīgie ir programmētāji, kas veidos nākotni.

"Es domāju, ka spēļu programmas, piemēram, MineCraft, mudinās bērnus pāriet no tā, ka viņi ir tikai spēlētāji, lai beidzot varētu programmēt, pievienot spraudņus un izveidot savas pasaules," saka Cheyer.

Ja šīs pasaules ir kaut kas līdzīgs pasaulei, ko Cheyer palīdz veidot ar Vivu, nākotne izskatās gudra.

$config[ads_kvadrat] not found