“Notikums [0]” Iedomājies dabisko AI komunikāciju

$config[ads_kvadrat] not found

Eerie Official Trailer | Charo Santos & Bea Alonzo | 'Eerie'

Eerie Official Trailer | Charo Santos & Bea Alonzo | 'Eerie'
Anonim

Šodien Ocelot Society atklāja pirmo piekabi tā gaidāmai spēlei, Notikums 0. Tā apvieno mākslīgā intelekta un dabiskās valodas apstrādes tehnoloģiju ar futūristisku gabalu, kas atstāj spēlētāju tikai kosmosa stacijā, izņemot visaptverošu datorsistēmu. Ar spēļu, kas apvieno krāšņu 3D pasauli ar teksta saskarni, Notikums 0 izskatās kā apdullināšanas debija.

Parīzē esošais Ocelot atsaucas uz labāko A.I. zinātniskā fantastika ar Notikums 0: tas sākas ar spēlētāju, kas pamodās uz to, kas šķiet kā retro-futūristisks kosmosa kuģis vai stacija. Viena datora konsole - un A.I. kas tajā dzīvo - ir spēlētāja vienīgā cerība izbēgt. Spēles vienkāršā premisa jautā spēlētājiem, kā viņi var pārliecināt A.I. lai palīdzētu viņiem izvairīties. Oficiālais apraksts ir šāds:

Pasaulē, kurā cilvēce ir iekļāvusi mākslīgo inteliģenci, jūs esat pamests uz pamestu kosmosa kuģi. Notikums 0 ir spēle par personisku attiecību veidošanu ar mašīnu. Jūs ierakstāt ziņojumus datorā, un Kaizen atbild. Tāpat kā jebkurās attiecībās, jums ir pateicība, vilšanās un dažreiz greizsirdība.

Acīmredzamākā lieta par A.I., ko sauc par Kaizen-85, ir tā spēja replikēt un reaģēt uz spēlētāju “dabiskā” veidā. Tas nozīmē, ka Kaizen reaģēs uz personas parasto runāšanas veidu un iegūst intuitīvu nozīmi, balstoties uz dabisku ievadi, nekā teiksim oficiālu skaitļošanas valodu. Tāpat Kaizen radīs dabisku reakciju uz spēlētāju, nevis pret to, kas varētu būt līdzīgs „robota runāšanai”.

Spēle darbojas kā hibrīds starp 3D piedzīvojumu spēli un vecajām tekstiem balstītajām piedzīvojumu spēlēm no 1980. gadiem King's Quest. Spēlētāji iepazīstas ar pilnībā funkcionējošu 3D pasauli, kas veidota tā, ka tā izskatās tieši no Ridley Scott pirmās Ārvalstnieks filma:

Tomēr galvenā spēle, šķiet, notiks šajos dažādos terminālos:

Paredzams, ka spēlētāji lūgs Kaizen konkrētus pieprasījumus, piemēram, atslēdzot noteiktas durvis, vai atbildēt uz Kaizen jautājumiem un veidot attiecības. Kaizen “emocionālais” stāvoklis ietekmēs, kā viņš reaģē uz spēlētāju, un, ja tas kļūst greizsirdīgs vai draudzīgs atkarībā no tā, vai spēlētājs ir mijiedarbojies ar to, arī tās vēlme palīdzēt jums aizbēgt.

Notikums 0 izskatās kā ambiciozs projekts un A.I. Koncepcija savā kodolā jūtas novatoriska. Lūdzot spēlētāju ieguldīt sevi, veidojot attiecības ar mākslīgo intelektu, Notikums 0 varētu būt ieskats pasaulē, kas ir tikai dažus gadus prom no mūsu pašu.

Notikums 0 nāk septembrī. Tas ir sagatavots pirms pasūtījuma.

$config[ads_kvadrat] not found