Labākas video un galda spēles neietekmēs spēļu nākotni, piemēram, pēcdarbu ētiku

$config[ads_kvadrat] not found

[IIDX PENDUAL] Wanna Party! (SPA) Played by TFL-D

[IIDX PENDUAL] Wanna Party! (SPA) Played by TFL-D
Anonim

Cilvēki vienmēr ir spēlējuši, bet spēļu industrija palika diezgan maza līdz divdesmitā gadsimta vidum, kad jaunā vidusšķirne sāka tērēt brīvā laika pavadīšanas pasākumus. Dienu pēc Johnny Carson un Eva Gabor spēlēja Twister Vēla nakts, lai nopirktu spēli, tūkstošiem cilvēku ierindojās ārpus Abercrombie un Fitch veikaliem. Toreiz tā bija liela ziņa, bet rindā par piekļuvi izklaidei ir kļuvusi norma. Būtībā Kickstarter un videospēļu pasūtījums tikai padara līnijas ilgākas. Un viņi tomēr bija daudz ilgi: $ 1 miljards Grand Theft Auto V spēles, kas tiek pārdotas pirmo trīs dienu laikā. Azartspēļu nozares uzplaukums ir ieradies nopietni. Kāpēc tagad un ko tas nozīmē?

Svarīgi ir saprast, ka uzplaukums nav spēļu kvalitātes uzlabošanas rezultāts. Pētījumi liecina, ka cilvēki nerūpējas to daudz par attēlu kvalitāti spēlēs un vienkāršām, stulbošām spēlēm, Flappy Bird un Dusmīgie putni, īgnie putni piemēram, var aiziet neparasti vīrusu. Iespējams, jūs varētu teikt, ka galda spēles patiesībā uzlabojas, jo internets nespēļu spēļu kopienu pārņem zelta laikmetā. Bet fantastiskas galda spēles vienmēr ir bijušas. Kosmiskā tikšanās ir 40 gadus vecs. Kas jauns nav spēle, tas ir mūsu attiecību veids ar ideju spēlēt spēles.

Mums ir laiks un nav stigmas - mazāk, nekādā gadījumā, nekā pasīvais kultūras patēriņš (t.i., TV skatīšanās).

Mēs neesam post-work sabiedrība - vēl neesam. Vai ir pārmaiņas? Cilvēki saka, ka mēs gadsimtiem ilgi ierobežosim mūsu darba entuziasmu; kad ekonomists John Maynard Keynes nākotnē izskatījās simts gadus no 1930. gada, kopš tā laika viņš ieraudzīja nestabilu 15 stundas nedēļā. Četrpadsmit gadi, 3 stundu darba dienas izskatās izdomātas. Bet ne pilnībā smieklīgi, pieaugot automatizētajam darbaspēkam.

Amerikāņi jau strādā mazāk stundu. Saskaņā ar Ekonomiskās sadarbības un attīstības organizācijas datiem 2000. gadā vidējais amerikāņu strādnieks strādāja 1836 stundas; līdz 2014. gadam šis skaits bija samazinājies līdz 1789 stundām gadā. Šīs papildu 47 stundas ir pietiekamas trīs desmitiem Catan bouters, vai divas Twilight Imperium spēles.

Tas nav tikai Amerikas Savienotās Valstis - Atlantijas okeāns atzīmēja, ka vidējais darba ņēmēja darba stundu skaits Grieķijā kopš ceturtā gadsimta 50. gadiem ir samazinājies par ceturtdaļu, bet Vācijā - par 40%. (Nav iespējams pierādīt saikni, bet Vācija, kā tas notiek, ir galda spēļu revolūcijas sirds: Catan, kas ir vārti narkotikas mūsdienu galda spēlēm, kolēģi izveidoja vācu dizainers Klaus Teuber; Esene ir spēļu konvencijas ķēdes vainags.) Ziemeļeiropas valstis flirtē ideju par vispārējiem pamatnodokļiem; tā ir Silīcija ieleja.

Mēs spēlēsim brīvajā laikā. 2013. gadā konsoles spēlētāji spēlēja vidēji sešas stundas nedēļā - no pieciem 2011. gadā - pastāvīgi pieaug mobilo spēļu laiks, un videospēles ir sasniegušas pensijas mājokli un strauji aug: Nuns spēlē Bejeweled; 2009. gadā aptuveni 13 miljoni pensionāru amerikāņu spēlēja videospēles; jaunāki dati ir ierobežoti, bet 2013. gada aptaujā par 140 senioriem ziņots, ka 60 procenti spēlēja videospēles.

Laipni lūdzam ludoloģiskajā vecumā.

$config[ads_kvadrat] not found