Kas bija nepareizi ar “Umbrella Corps”?

$config[ads_kvadrat] not found

Пираты Карибского Моря 5 : БАФФИ И КРАБС ! Канал про Животных !

Пираты Карибского Моря 5 : БАФФИ И КРАБС ! Канал про Животных !
Anonim

Lietussargu korpuss Capcom dīvainais, ne gluži Mercanaries multiplayer šāvējs, acīmredzot, tika veikts ar nelielu iekšējo komandu Capcom galvenajā mītnē Osaka. Attīstības komanda izveidoja spēli, izmantojot Unity dzinēju; tas tika ziņots, iedvesmojoties no rietumu PC multiplayer šāvējiem, lai gan ir maz informācijas par šo rezultātu.

Kopš tās publicēšanas pagājušajā nedēļā, spēle ir savaged ar visvairāk kritiķi. Spēlētāju skaitītāji Steam jau ir acīmredzami samazinājušies. Atskaņojiet to dažu minūšu laikā, un jūs brīnīsieties tikai to, ko izstrādātāji mēģināja darīt - tas ir dīvaini mulsinošs haoss un darbojas kā pārsteidzošs kontrasts ar acīmredzamo augsto prioritāti Resident Evil 7, kuras PS4 atskaņojamā prologa nodaļa jau ir kļuvusi par PSN.

Atkarībā no tā, ko Lietussargu korpuss komandas loma bija Capcom, tas varēja viegli būt daļa no problēmas. Vai devas daļa ir RE7 komanda? Viņi to darīja Lietussargu korpuss kā blakusprojekts, vai arī tas tika veikts neatkarīgi no vadošās komandas?

No korporatīva viedokļa, jūs pat varat uzminēt, ka spēle bija zaļā krāsā, lai Capcom varētu piedāvāt vairākus veidus Resident Evil pieredze dažādiem dalībniekiem; kopā ar. t 4, 5 un 6 gada laikā, nemaz nerunājot RE0 Janvārī, Lietussargu korpuss (uz papīra) izveidotu plašu piedāvājumu klāstu, lai atzīmētu sērijas 20. gadadienu.

Es nedomāju, ka zināšu, kā un kāpēc tas notika. Es teiksim, ka, pateicoties idejām, kas tiek ieviestas šeit, varbūt visticamākais scenārijs ir tas, ka komanda izbeidzās laikā vai (varbūt vairāk līdz punktam) vienkārši netika piešķirti resursi, lai pilnībā redzētu spēli pieņemamā pabeigšanā.

Izpilde ir haoss, kam nav reāla kontaktpunkta; varbūt interesantākais jēdziens, zombiju traucieris, padara jūs zombijiem nenosakāmus; pat tad, ja konkurējošais spēlētājs pārspēj jūsu, kas var notikt, jo spēles būtība ir neizskaidrojami cilvēka cīņa pret cilvēku, jūs daudz biežāk mirst ar rokām (joprojām palaist pagātnes zombijus) vairāku spēlētāju spēlēs.

Atsauksmes ir arī kritizējušas spēli par divu veidu multiplayer periodu, kas, manuprāt, izskaidro iedvesmu vienam no tiem. Counter-Strike -izstrādāts režīms, kurā jums tiek dota viena dzīve vienā kārtā - tas ir, neskatoties uz spēles smieklīgo ātrumu un iespējamību, ka mirst dažu sekunžu laikā pēc pirmās nārsta.

Tāpat, šķiet, ka visas funkcijas nav piemērotas. Mazās arēnās seguma sistēma ir pilnīgi nevajadzīga; nav arī iemesla būt piesardzīgiem ārpus vienreizējas aprites režīma, jo spēlētājs spiež klipus smieklīgā tempā pat tad, ja ir nosliece. Tas pats attiecas arī uz zombiju kā cilvēka vairogu, citu ideju ar kādu konceptuālu solījumu. Pat ļaujot spēlētājiem spēlēt bez tik daudz UI traucējumu, kā tas ir parādīts spēles piekabēs, tas nesāpēs.

Tie ir risinājumi, kas meklē problēmas. Ja izstrādātāji mēģināja pārsūdzēt Counter-Strike pūlis - vai pat Operācija Raccoon City viens, ja tāds ir - spēlei vajadzētu palēnināt vai vismaz dot zināmu svaru tam, kā dažādie dizaina komponenti savienojas kā pārbaudes un līdzsvara elementi.

Ja Lietussargu korpuss tas bija vairāk domāts tikai multiplayer noskaņojumam prātā, tas būtu bijis nepieciešams vairāk darīt kā multiplayer spēle. Pats par sevi saprotams, ka šajā telpā jebkurš dizains prasa vismaz pamatus, kā arī āķīti, lai spolētu spēlētājus - zombiju traucieris varētu būt bijis tāds, ka dažādos apstākļos, un varbūt tas bija vying.

Arī telpas varētu būt konstruētas citādi. Resident Evil 4 Ganado ciemats, piemēram, šķiet mazliet sarežģītāks nekā pirms 12 gadiem Gamecube. Ja Resident Evil 5 Mercenary režīma kartes varēja nodrošināt interesantākus stratēģiskos plānus savam multiplayer, 2016. gada spēlei nevajadzētu būt tādiem jautājumiem.

Visbeidzot, ir sadalījums, ko darīt ar zombijiem: atstājiet tos un Lietussargu korpuss varētu būt, iespējams, bijis interesants co-op šāvējs, varbūt taktiska evolūcija orda režīmā vai kaut kas. Izņemiet zombijus, un - tā nebūtu īsti Resident Evil vispār, un savienojumi šeit jau ir vāji. Vismaz ar citu uzmanību Lietussargu korpuss iespējams, būtu izmantojis vairāk zombiju apkarošanas un bojājumu modelēšanas priekšrocības, lai izveidotu faktisko kampaņas režīmu.

Tomēr Lietussargu korpuss nepārtraukti sagrauj gatavo formu, es vilcināšos domāt, ka izstrādātāji vēlējās to atbrīvot tā, kā tas ir. Es varu tikai iedomāties milzīgo tilpumu Resident Evil Capcom strādā tieši tagad; ar varbūtējo šīs komandas lielumu (izmantojot dzinēju bez daudz dārgas inženierijas), šim posmam nav gredzena, kas ļautu sasniegt kādu potenciālu. Es šaubos, ka tās arhitekti viņu sirdī ir laimīgāki nekā RE S fani ir bijuši.

Interesanti, ja skatāties Lietussargu korpuss palaišanas piekabe, tā sola, ka šķiet, ka tas ir jauns, bezmaksas saturs, ieskaitot smago ventilatoru, kas spēlē Spencer Mansion un post-apokaliptisko pēcvīrusu Raccoon City. Iespējams, ka plāksteru un atjauninājumu laikmetā spēle joprojām var kļūt unikāla, un jaunā satura pievilcība starta piekabē var būt kaut kas mazāks (vismaz kļūda, kad tā tika uzsākta). Šobrīd tam būtu vajadzīgs nopietns gremdēšana, lai atgūtu dzīvību.

$config[ads_kvadrat] not found