Red Hook 'Darkest Dungeon' jau ir gada spēle

$config[ads_kvadrat] not found

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Satura rādītājs:

Anonim

Dažas lieliskas spēles ir pelnījušas balvas, jo tās ir tieši tas, ko jūs vēlējāties. Viņi savā vietā ir ideāli, savai vietai. Bet ir arī citi, tā kā spēle, kas būs redzama „Visietekmīgākajos” vai “Kultūras Hit” sarakstos pēc desmit gadiem, ir tāda veida spēle, ko varbūt tas nav gluži perfekts, bet tas, ko vēlaties pārējai videospēlei pievērst uzmanību; ka jūs vēlaties teikt: „šie cilvēki ir uz kaut ko!”

Pēdējā kategorija vislabāk atbilst Red Hook Tumšākais Dungeon, spēle, kas, kā elle, nav perfekta, bet spēle, kas ir pelnījusi visu uzmanību, ko tā var risināt visu lietu labā. Tumšākais Dungeon tika izlaists šonedēļ datorā ar PS4 / Vita laidienu šī gada pirmajā pusē.

Tumšākais Dungeon tā ir brutāla taktiskā lomu spēle - sava veida tumša fantāzija XCOM - bet tas nav pietiekami precīzi aprakstīts, kas padara šo spēli tik īpašu. Šī īpašība nāk no trim dažādām sastāvdaļām: tās noformējuma un stila, lomu spēles dziļuma un meta spēles, kas ietver abus.

"Mūsu ģimene ir nokļuvusi drupā …"

Pirmā lieta, ko jūs pamanīsiet ielādēt Tumšākais Dungeon ir tā stāstītājs, svinīgi intonējot aristokrātiskās ģimenes okultu izraisīto kritumu. Stāstītājs dominē sākotnējā prezentācijā DD, viņa skaļš balss un puķains verbija, kas detalizēti apraksta spēles notikumus katrā punktā. Apskatiet šo frāzi, kas var parādīties, kad nonākat slazdā:

Tas ir apzināti izteikts balss aktiera Wayne jūnija sniegums, kas atgādina Logan Cunningham kontroli pār indie fave Bastions dažus gadus atpakaļ.

Būtu pārmērīgi, ja pārējā spēle netiktu veidota, lai atbalstītu šo stilu, bet Lovecraftian gothic fantasy of Tumšākais Dungeon viss notiek tās tēmās. Sākumā mani aizveda tumšais vizuālais stils un animācijas vienkāršība, bet pilnā kontekstā Tumšākais Dungeon Estētiskie darbi vairākos līmeņos, atšķirībā no jebkuras spēles, kas nav vienkārša, uz stāstu balstīta indie spēle par jūtām. Un Tumšākais Dungeon tas noteikti nav.

„Viņu veidošanās ir bojāta! Saglabāt šo aizvainojumu. ”

Papildus vienīgajam stilam Tumšākais Dungeon ir arī dziļa, atalgojoša taktiskā lomu spēle. Jūs kontrolējat tādu piedzīvojumu grupu, kas apzinās piecus dažādus nejaušinātus dungeons, pēc tam attīsta pilsētu, lai atbalstītu viņus starp dungeon rāpuļiem. Tas, visticamāk, ir līdzīgs XCOM, lai gan DD Taktika notiek divdimensiju plaknē.

Bet katra misija kļūst par virkni savstarpēji saistītu izvēli. Katras spēles duci plus klases ir ievērojami atšķirīgas, un viņu prasmes var mainīt pat šos aprēķinus. Nodarbības ir interesanta kombinācija ar netradicionālām idejām ar klasiskām formām, kas atbilst spēles iestatījumam un stilam. Daži veidi ir vienkārši RPG veidi: Crusader ir front-line cīnītājs, Vestal ir muguras līnijas dziednieks. Bet citi maina aprēķinus: Jesteras dejas turp un atpakaļ pa līnijām, bet Bounty Hunters un Arbalests var atzīmēt ienaidniekus lielākam kaitējumam. Šīs izvēles ir salīdzinoši caurspīdīgas vairākiem gadījuma spēlētājiem, bet visi matemātika ir paredzēti intensīvākiem min-maxeriem, kas domā.

Tumšākais Dungeon arī atgriežas no mūsdienu RPG ortodoksijas un centrē izaicinājuma galveno elementu dungeon rāpošana, nevis atsevišķa cīņa. Tas nozīmē, ka jūs uzturat savu partiju vairāku cīņu laikā, ne tikai viena. Un, galvenais, spēle ir veidota tā, lai jūs nevarētu pilnībā uzturēt ballīti - dziednieciskā burvība vienkārši nav pietiekami spēcīga, lai ikviens varētu iet uz priekšu paredzamā veidā. Tātad izdzīvošana, tāpat kā uzvara, kļūst par cīņas motīvu, kas nozīmē, ka katrā cīņā notiek ievērojami vairāk, nekā tikai „tuvāk tuvākajam ienaidniekam, cik vien iespējams.”

Tas koncentrējas uz dažādību un nejaušību DD konceptuāli, bet tas noved pie tās lielākās (un, iespējams, tikai) problēmas: grūtības ne vienmēr darbojas. Aizvien ilgāku dungeons, rakstzīmju izlīdzināšana, boss cīnās un stingrāki ienaidnieki apvienojas dažādos ātrumos, kas nozīmē, ka reizēm spēle pēkšņi kļūst daudz vieglāka vai daudz grūtāk, un ir grūti pateikt, vai tas ir īslaicīgs vai lielāks izmaiņas Tumšākais Dungeon darbojas.

Tomēr pat ar šo jautājumu Tumšākais Dungeon joprojām ir triks līdz savai piedurknei, kas padara to vērts emulēt.

„Reeling. Gasping. Pārņemta malā uz ārprāts. ”

Tumšākais Dungeon sasaista savu iespaidīgo tematu un sarežģīto mehāniku kopā ar veikls mazs priekšgala: stresa mērītāju. Adventūriem nav tikai jāuztraucas par viņu ķermeņa skartajiem punktiem, viņiem ir arī garīgā veselība. Līdz ar to, slazdošana slazdā ne tikai liek nedaudz asiņot, bet arī uzsver tos.

Kad to stresa līmenis sasniedz maksimumu, rakstzīmes sasniedz to laušanas punktu. 100, viņu saprāta līmenis, iespējams, sabojā savu dzīvi: viņi, iespējams, pārvērš Abusive vai Masochistic, un padarīs visus savus kolēģus partijas locekļus vairāk stresa un dažkārt ignorē spēlētāju komandas, piemēram, masohistiskas rakstzīmes, kas atsakās no dziedināšanas. Bet rakstzīmju saprāts nav vienkārši lineārs progress: daļa no laika, augsta stresa dēļ rakstzīmes kļūs Focused vai Stalwart, un patiešām tās padarīs labāk savos piedzīvojumos. Tā ir pēdējā daļa Tumšākais Dungeon Psihiskās veselības ārstēšana faktiski darbojas gan konceptuāli, gan pragmatiski.

Un tas viss viss spēlē darbojas kopā. Stāstītājs, kura rūpes ir par privilēģijas spēka un tumšās burvības izpausmēm? Viņš visvairāk satrauc garīgās spēlētāju piedzīvojumu izturība. Cthulu-esque ietekme visbiežāk jūtama ienaidniekiem, piemēram, kultūristiem, kuru uzbrukumi bojā rakstura veselību tik bieži, cik tie ir veselīgi. Pat tādām rakstzīmju klasēm kā Abominācija, kaut kāda veida dzīvnieki, ir atkarīga no stresa līmeņa. Viņš ir cienīgs cīnītājs, bet, ja nepieciešams, viņš var pārvērsties par spēcīgāku zvēru par pārējās partijas veselību.

Visi šie apsvērumi ir savstarpēji saistīti, un tos visus atbalsta tieši tas, kā spēle izskatās, izklausās un jūtas. „Tā ir spēle par labu nodomu sabrukumu,” saka Tumšākais Dungeon skaidri. Bet tas arī netieši norāda tieši to pašu, katru reizi, kad mēģināt pārāk tālu virzīties uz rakstzīmēm, kuras nav spējīgas. Un spēles pilsētas daļā stresa līmeņu pārvaldība - nosūtot rakstzīmes uz bāru, bordeliņu vai kapelu - kļūst gan par dominējošo vadības formu, gan galveno lietu, kas aptur spēlētājus no tā, ka viņi katru reizi sūta savus labākās partijas.

Tas ir galvenais Tumšākais Dungeon; kas to pasargā no tā, ka tā ir kļūdaina spēle ar interesantām idejām, un tā pārvērš to par vienu no labākajiem un interesantākajiem lomu spēles gadiem. Viss sakrīt. Tumšākais Dungeon tam ir stils, tā ir viela, un ir savstarpēja savienojamība, lai padarītu to par obligātu spēli.

$config[ads_kvadrat] not found