"Stranger Things" spēle Classic LucasArts stilā? Jā, lūdzu

$config[ads_kvadrat] not found

STRANGER THINGS UPDATE!! (Roblox Superhero Simulator)

STRANGER THINGS UPDATE!! (Roblox Superhero Simulator)

Satura rādītājs:

Anonim

Šovs Stranger Things ir viens no labākajiem Netflix oriģināliem. Komplektā iekļautais dizains, pārsteidzošs aktieris, vajāšanas rezultāts un skaņu celiņš - tas viss apvieno, lai akcentētu mācīto, spriedzes piepildīto stāstu, kas satver mūsu nostalģijas sajūtu. Tieši tāpēc tai patiešām būtu jāpievēršas un jādodas uz „80-to gadu iedvesmojamo videospēļu”.

Jebkurš mēģinājums pagriezt Netflix mega-hit spēlēs būtu labi, lai pieturētos pie šīs pašas formulas: gods par pagātni, kas stāstīts par svaigu stāstu. Sajaucot sērijas elementus ar klasisko LucasArts līdzīgo pasauli, dizainers Jēkabs Janerka saņēma šo zvanu un pēc tam dažas. Pagājušajā nedēļā visā internetā bija redzams, ka Janerka ir attēlojusi Hawkins versiju.

Diemžēl šis GIF ir viss Stranger Things piedzīvojums. Pilna spēle ir garš ceļš, ja tas kādreiz tiek izdarīts. Janerka - viena cilvēka videospēļu attīstītājs no Pērta, Austrālija - aizņēma laiku no savas spēles, lai runātu ar Apgrieztā par viņa mīlestību uz šovu, viņa koncepciju Stranger Things spēle, un kas īsti kavē viņu visu mūsu kolektīvo sapņu piepildīšanos.

Kas bija tas, kas jūs aicināja par šovu kā kādu, kas veido videospēles?

Pirmkārt, tas ir gluži kā viss.Daži cilvēki sūdzējās par to, kā tā tik daudz paļāvās uz nostalģiju, bet tiešām tas bija izpildījums, kas ikvienam to darīja. No patiešām slepkavas mūzikas līdz pārsteidzošajai kinematogrāfijai un apgaismojumam, līdz pat visu dalībnieku patiešām labajai liešanai un tamlīdzīgām lietām. Es neredzu, kā jūs patiešām varētu sūdzēties par kaut ko, izņemot dažas nelielas lietas.

Kāpēc jūs uzskatāt, ka vecais LucasArts stils ir tik labi piemērots Stranger Things ?

Tas nāk līdz pat 80. gados. Toreiz piedzīvojumu spēles bija vairāk kā teksta piedzīvojumi, bet tas joprojām ir tāds pikseļu estētika, kas iekļaujas šāda laika laikmetā, tāpēc tai ir šāda saikne, bet ar modernām metodēm. Tas ir vairāk estētiski.

Kāda ir jūsu mīļākā klasiskā piedzīvojumu spēle?

Tas droši vien būtu Tentacle diena. Man patīk vairums LucasArts spēļu Sam un Max un Monkey Island, bet Tentacle diena ir patiešām īpašs, jo, lai gan tas nav tik ilgi, cik pārējie, tam ir patiešām ciešs dizains. Tātad, lai izstrādātu kaut ko, kam ir trīs rakstzīmes, kas mijiedarbojas viena ar otru trīs dažādos laika grafikos, ir tāda traks dizaina tēma, parasti Peter Chan mākslas stils ir pārsteidzošs. Es pat nevaru iedomāties, kā izdarīt šo perspektīvu.

Jūs veidojat savu spēli, Paradigma. Vai jums ir oficiāla apmācība?

Sākumā es sāku ar ilustrāciju, un lielākā daļa manu prasmju ir pašmācības. Es sāku mācīties, kā pareizi piestiprināt 16 gadu vecumā, un tad es tikko turpināju iet no turienes.

Kad es biju universitātē, man bija iespēja paveikt projektu, ko gribēju darīt, tāpēc nolēmu spēlēt spēli. Man jāskatās Indie Spēle: Filma, un es biju, piemēram, „Ak, gaidiet, es to varu darīt.” Tad es atklāju piedzīvojumu spēļu dzinēju, kas ļāva jums darīt lietas bez programmēšanas - tas ir ideāls man, jo mana galvenā lieta vienmēr ir bijusi māksla. Es tikko uzzināju, ka es devos; Es tikko eksperimentēju. Daudz un daudz izmēģinājumu un kļūdu.

The Stranger Things GIF bija tikai koncepcijas pierādījums, bet kā jūs redzat spēli?

Sākotnēji es domāju, ka būtu patiešām forši, lai viņi to izmantotu kā reklāmas produktu, kas stumtu par 2. sezonu. Tātad, jums būtu patīk 2. sezonas prologs, kuru jūs varētu spēlēt aptuveni stundas laikā spēles režīmā. Tad jūs atbrīvosiet to, ka, piemēram, divas nedēļas pirms jaunās sezonas iznākšanas, cilvēki patiešām satraukti un paklausa, un pēc tam viņi varēs skatīties šovu. Es domāju, ka tas, iespējams, būtu ideāls.

Ja Duffer Brothers būtu jāzvana rīt, vai jūs nolaidīsiet savu spēli?

Es noteikti nenovirzīšos no mana Paradigma projektu. Šobrīd tā ir viena no prioritātēm, bet es noteikti runātu par dažām sarunām, lai to izdarītu. Tam vajadzētu būt pēc tam, kad es pabeigšu savu spēli, kas nav pārāk tālu, tāpēc tehniski tas būtu saprāta robežās. Tā kā neviens iepriekš to nav izdarījis, tā būtu pilnīgi jauna teritorija, un tai būtu nepieciešams daudz diskusiju.

Vai jūs to vienkārši glabāt citādi?

Es, visticamāk, to darītu vairāk. Es, iespējams, nebūtu veltījis vairāk laika spēles veidošanai. Es jau sāku darīt Seinfeld projekts, tāpēc tas bija līdzīgs kā no tā -

Pagaidi, ko?

Man patīk, ka ideja par to, ka nākotnē darīsim nākotnē, ir tāda, ko Telltale dara: Sākot uzņēmumu, kas izmanto šos IP, kas ir tur, bet tas ir arī uzņēmums, kas arī izmantos to kā finansējumu, lai veiktu patiesi dīvainus projektus un vairāk novatoriskas lietas.

Jūs teicāt, ka runājāt ar David Harbour, aktieru, kurš spēlē Hopper, pateicoties tam, ka jūs publicējat šo GIF. Kā tas notika?

Deivids ir ļoti aktīvs Twitter, un viņam patīk piedzīvojumu spēles, piemēram, vecās skolas spēles. Viņš teica, ka viņa mīļākā spēle bija Saite uz pagātni, ES domāju.

Viņš vienkārši patika mans GIF. Es redzēju dažus cilvēkus, kuri viņam sūtīja fanu mākslu, un viņš bija tikai tajā. Man bija līdzīgs: „Tas būtu patiešām foršs. Man tiešām patīk šovs. Es tikai padarīšu kādu mākslu. ”Tāpat kā tas, ko es darīju par savu Seinfeld stuff, viņš sekoja man un nosūtīja man privātu ziņu, kurā teikts, ka tiešām to mīl, un tas mani ļoti priecājās.

svēts sūds, tas ir pārāk labs, Džeikobs. pārāk pārāk labi - apturiet to! T

- David Harbor (@DavidKHarbour), 2016. gada 27. jūlijs

Beidzot interviju finišā, ko jūs domājāt par to, kā Stranger Things beidzās?

Es domāju, ka tas bija patiesi labs, godīgi. Viņi jau runā par otrās sezonas cēloni, piemēram, ja viņi sasiet galus patiešām jauki, un viss bija laimīgs, tas, iespējams, būtu sava veida buzz, bet tas nozīmē, ka viss nav īsti, ko es domāju ir labi.

Šī intervija ir rediģēta, lai iegūtu skaidrību un skaidrību.

$config[ads_kvadrat] not found