Pētījums par virtuālās realitātes emocionālo spēku varētu mainīt žurnālistiku

$config[ads_kvadrat] not found

Рабинович: Власть, как те вурдалаки, ночью пытается продать землю Украины!

Рабинович: Власть, как те вурдалаки, ночью пытается продать землю Украины!

Satura rādītājs:

Anonim

Divi jauni pētījumi, kuros izmanto virtuālo realitāti, liek domāt, ka digitāli ieejot citas personas apavi var ievērojami palielināt empātiju pret citas personas situāciju, salīdzinot ar ziņu skatīšanu vai ziņu lasīšanu.

Lai labāk izprastu VR psiholoģisko ietekmi uz tiem, kas to lieto, Stanfordas universitātes pētnieki veica divus atsevišķus pētījumus, kuros tika parādīta VR pieredze „Kļūstot bezpajumtniekiem” (skatiet tālāk redzamo video). Septiņu minūšu interaktīvā filma ļāva dažiem no 560 dalībniekiem pārdot mēbeles savā virtuālajā dzīvoklī, jo viņi cīnījās, lai samaksātu īri un atrastu patvērumu sabiedriskajā transportā.

Divu mēnešu eksperimentu pāris (viens tika izmantots, lai novērtētu īstermiņa iedarbību un citas ilgtermiņa sekas) atklāja, ka pieredzējušie cilvēki biežāk attīstīja „ilgstošas ​​pozitīvas attieksmes” pret cilvēkiem, kuri ir bezpajumtnieki.

  • Pirmajā pētījumā 82 procenti VR lietotāju parakstīja lūgumrakstu par pieņemamu mājokli, salīdzinot ar 67 procentiem cilvēku, kas lasīja stāstu.
  • Otrajā pētījumā konstatēts, ka 85 procenti VR subjektu parakstīja lūgumrakstu, salīdzinot ar 66 procentiem cilvēku, kas piedalījās divdimensiju pieredzē.

Pētījumi tika publicēti žurnālā PLOS ONE Ceturtdien, un to vadīja Stanfordas absolvents Fernanda Herrera. Viņa uzskata, ka tas ir svarīgs pirmais solis, lai saprastu, kā VR skar cilvēkus īstermiņā un ilgtermiņā.

“VR perspektīvas skatīšanās uz cilvēkiem rada vairāk empātijas un prosociālas uzvedības cilvēkiem tūlīt pēc pieredzes un laika, salīdzinot ar tikai iedomāties, kas būtu, ja būtu kāda cita kurpes,” Herrera paziņojumā paziņoja pētījumā. "Un tas ir aizraujošs atklājums."

Virtuālā realitāte: tomēr var būt riski veselībai

VR jau vairākus gadus tiek pasniegts kā “empātijas mašīna”. Tehniskais uzņēmējs Chris Milk pirmo reizi izveidoja terminu 2015. gada TED sarunā, bet pētījumi par tās psiholoģisko ietekmi ir veikti tikai nesen.

Jūnijā augstskolu un salu pētnieku publicētajā dokumentā konstatēts, ka, apvienojumā ar psiholoģisko iejaukšanos, VR ir “potenciāls reālas pozitīvas uzvedības maiņai dažādos garīgās veselības apstākļos.” Un atsevišķs Stanfordas pētījums liecina, ka tehnoloģija var kalpot kā spēcīgs izglītības līdzeklis bērniem.

Šos ieguvumus apgrūtina nezināmie veselības apdraudējumi, ko varētu izraisīt plašāka VR izmantošana. Pat iepriekš minētais Stanfordas pētījums atzīst, ka „VR ilgtermiņa ietekme uz bērnu veselību un smadzeņu attīstību ir neskaidra.” Tirdzniecībā pieejamie VR austiņas, tāpat kā HTC Vive, brīdina, ka tehnoloģija var izraisīt “paaugstinātu sirdsdarbības ātrumu, asinsspiediena smailes, panikas lēkmes, trauksme, PTSD, ģībonis un citas nelabvēlīgas sekas. ”

Virtuālā realitāte: vai to varētu izmantot maldinošai lietošanai?

Agrīnie pētījumi ir parādījuši, ka VR var izmantot labi. Bet fakts, ka tam var būt tik ilgstoša emocionālā ietekme, padara to par gatavu nežēlīgiem lietojumiem.

Herrera pētījums sniedz pierādījumus tam, ka cilvēki ir vairāk pakļauti darbībai ar VR stāstu, nekā lasot rakstu vai skatoties kaut ko uz ekrāna. Tas varētu tikt izmantots, lai maldinātu masu ar viltotiem ziņojumiem par uzbrukumiem vai protestiem, kas varētu izraisīt postošas ​​sekas.

VR-sistēmas, piemēram, Oculus Go un Google Daydream, padara šo tehnoloģiju pieejamāku. Lietotāji vairs nav nepieciešamību nopirkt $ 1,000 datoru, lai papildinātu savas $ 500 austiņas.

Tā kā šī tehnoloģija kļūst arvien izplatītāka, administratoriem un valsts amatpersonām būs jārisina jautājumi par viltus ziņām un veselības apdraudējumiem. Īpaši, ja mēs gatavojamies padarīt VR no neveiksmīgas arkādes sistēmas līdz kaut kas līdzīgs tāfelēm klasēs.

Kopsavilkums

Virtuālā realitāte (VR) arvien vairāk tiek saukta par “galīgo empātijas mašīnu”, jo tā ļauj lietotājiem jebkurā situācijā izjust jebkuru situāciju. Tomēr empīriski pierādījumi, kas apstiprina apgalvojumu, ka VR ir efektīvāka metode empātijas izcelšanai nekā tradicionālā perspektīva, ir ierobežota. Tika veikti divi eksperimenti, lai salīdzinātu tradicionālo perspektīvu uzņemšanas uzdevuma un VR perspektīvu uzņemšanas uzdevuma (1. pētījums) īstermiņa un ilgtermiņa ietekmi un izpētītu tehnoloģiskās iegremdēšanas lomu dažādu veidu starpniecību. perspektīvas veicināšanas uzdevumi (2. pētījums). Pētījuma Nr. 1 rezultāti liecina, ka astoņu nedēļu laikā abos apstākļos dalībnieki saņēma sajūtu, ka viņi ir empātijas un ar līdzīgiem rādītājiem ir saistīti ar bezpajumtniekiem, tomēr VR bezpajumtniekiem kļuva pozitīvāki, ilgstošāki attieksmi pret bezpajumtniekiem un parakstīja lūgumrakstu, kas atbalsta bezpajumtniekus ar ievērojami augstāku ātrumu nekā dalībnieki, kas veica tradicionālo perspektīvu. 2. pētījumā tika salīdzināti trīs dažāda veida perspektīvu veidošanas uzdevumi ar dažādiem iegremdēšanas līmeņiem (tradicionālais pret galda datoru pret VR) un kontroles nosacījums (kur dalībnieki saņēma faktu balstītu informāciju par bezpajumtniekiem). Rezultāti rāda, ka dalībnieki, kas veica jebkādu perspektīvu uzņemšanas uzdevumu, ziņoja, ka viņi jūtas empātiskāki un saistīti ar bezpajumtniekiem nekā dalībnieki, kuri saņēma tikai informāciju. Atkārtojot 1. pētījuma rezultātus, pašnovērtējuma pasākumos nebija nekādu atšķirību nevienam no perspektīvu veidojošiem apstākļiem, tomēr ievērojami lielāks skaits VR nosacījuma dalībnieku parakstīja lūgumrakstu, kas atbalstīja mājokļus par mājokļiem par pieņemamu cenu salīdzinājumā ar tradicionālajiem un mazāk pakļaujas apstākļiem. Mēs apspriežam šo secinājumu teorētiskās un praktiskās sekas.

$config[ads_kvadrat] not found