Cik īsta ir „cilvēka debesīm” fizika?

$config[ads_kvadrat] not found

No-Man - Mixtaped (Official Promotional film) Love and Endings CD/DVD [HD]

No-Man - Mixtaped (Official Promotional film) Love and Endings CD/DVD [HD]
Anonim

Cilvēki izdarīja prognozes par Neviena cilvēka debesis pat pirms spēles izlaišanas. Ilgu laiku spēles veidotāji bija nepārprotami uzturējuši, ka viņi izstrādāja simulētu vidi, kas būtu diezgan cieši saistīta ar fizikas likumiem. Rezultāts bija kaut kas tuvs - bet ne gluži tas, ko mēs pazīstam kā reālās pasaules fizikas likumus. Un tas, iespējams, ir labs spēlētājiem, kas vēlas spēlēt kaut ko, ko jūs zināt, jautri.

Galu galā, spēlei, kas jums uzdod ceļot cauri zvaigžņu telpām, lai izpētītu citas pasaules, kas atrodas nelielā mazā starplikas robežās, jums ir nepieciešams zināms elastīgums, kas ļauj jums faktiski ceļot starp vietām relatīvi īsā laikā. Jūs gribēsiet sagraut pagātnes asteroīdus un kosmiskos putekļus ar atšķirīgu izaicinājumu un vieglumu.

Tajā pašā laikā, normālu fizikas likumu ievērošana faktiski veicina negaidītu izaicinājumu. Iedomājieties, veicot ātru nolaišanos uz jaunās planētas no orbitālās kosmosa stacijas, un pēc dažām minūtēm sākat doties atpakaļ, lai to atgrieztu uz staciju. Pēkšņi tas ir pazudis. Vai stacija tika iznīcināta? Vai glitch tika izdzēsts? Vai tas bija neredzams?

Ja atceraties savas pamatskolas fiziskās zinātnes stundas, planētas rotē. Orbitālais kosmosa kuģis būs orbītā planētu. Ievietojiet šīs divas lietas kopā, un jēdziens, kā atkal atdot kosmosu no precīzas izkraušanas vietas, ir ļoti maz ticama iespēja, ka jūs atradīsiet kosmosa staciju tieši tur, kur jūs to atstājāt.

Intervijā ar Atlantijas okeāns, galvenais spēles dizainers Seans Murray skaidro, ka aiz katra otrā spēles fizika ir viltota. Lietas ir strukturētas tā, lai tās varētu izmainīt simulācijas, piemēram, dīvainu digitālo versiju laika un debesu kontroles sistēmai, ko izmanto filmā Trūmena izstāde.

"Ar mums," sacīja Murray Atlantijas okeāns, “Kad esat uz planētas, jūs varat redzēt, cik tas ir šīs planētas izliekums. Ja jūs staigāt vairākus gadus, jūs varētu staigāt visu to apkārt, atgriežoties tieši tur, kur jūs sākāt. Mūsu diennakts cikls notiek tāpēc, ka planēta rotē uz tās ass, jo tā spins ap sauli. Tam ir reāla fizika. ”

Tomēr, Neviena cilvēka debesis ir spēle, kuras mērķis ir izklaidēt savus spēlētājus. Murray un viņa komanda noteikti ir guvušas dažas brīvības ar fizikas likumiem, ko spēle mēģina simulēt. Piemēram, mēness, kas orbītas planētas, jāievēro konkrēti Ņūtona likumi, kas nosaka, cik tuvu šis klints var nokļūt planētā, nekļūstot pilnīgi un neieslīdot uz planētas. Spēlē tomēr programmētāji ir ļāvuši dažiem pavadoņiem palikt tuvāk planētai nekā fiziski pieļaujami reālajā dzīvē. Pat blakus esošajām planētām ir jāsaglabā sava veida veselīgs attālums, lai saglabātu reālu dzīvības gravitāciju, lai attīstītos un attīstītos, bet spēlei nav nekādu spēku, rādot tuvējo pasaulu gigantiskus portretus horizonta laikā.

Lai pārietu no pasaules uz pasauli, spēlētāji pārvietojas ātrāk nekā gaismas ātrums savos kuģos - neiespējamība jebkuram objektam, kas pats nav izgaismots. Pasaule, kas atrodas divpadsmit gaismas gadu attālumā, aizņem mazāk nekā pus minūti, lai ceļotu uz (neatkarīgi no iekraušanas laikiem). Tas vienkārši neiespaido aploksni mazliet - tas notiek vairāku simtu miljonu reižu laikā.

Tas pat neņem vērā to, ka šādi lielie ātrumi radītu laika dilatācijas efektus un radītu spēlētājiem iespēju novērot laiku, kas iet garām.

Iespējams, viens no dīvainākajiem jēdzieniem, kā fizikas likumi spēlē darbā atbilst visam citam spēlē. Neviena cilvēka debesis tikai padara lietas, kuras spēlētājs faktiski nekavējoties mijiedarbojas ar apkārtni vai var redzēt to. Viss pārējais šajā spēlē tehniski nepastāv, līdz jūs tur nokļūsiet. Tomēr priekšmeti vai svešzemju dzīvības formas, kas dara pasauli prom, joprojām darbojas ar noteiktu formulu, kas nosaka to, ko viņi dara gribu darīt, kad beidzot to darāt.

Tādā pašā veidā spēles fizika darbojas vienādi - tie ne vienmēr pastāv, līdz beidzot ar viņiem sazināsieties, bet sēklas viņiem jau ir implantētas spēles masveida kodā.

Neskatoties uz šiem ierobežojumiem, Neviena cilvēka debesis iespējams, tuvinās reālās pasaules fizikai nekā jebkura spēle pirms tās. Patiesībā ir neticami domāt, ka spēlei, kas bija domāta kā „chill”, izdevās precīzi nostiprināt dabas spēkus.

$config[ads_kvadrat] not found