„Battlefield 1” atklātā beta versija rāda, ka spēle ir izslēgta, lai dotu solījumu sākt

$config[ads_kvadrat] not found

Занятие по ДОТУ 1. Зачем это надо. Вскрываем иллюзии

Занятие по ДОТУ 1. Зачем это надо. Вскрываем иллюзии
Anonim

Šonedēļ atvērtais beta versija Battlefield 1 ieradās datorā, Xbox One un PS4. Šī. T Battlefield franšīze ironiski ieņēma soli atpakaļ, ienācot I pasaules kara konfliktā. Bet šis solis atpakaļ ir solis uz priekšu franšīzei kopumā.

Uz virsmas, Battlefield 1 jūtas tieši tāpat kā tās priekšgājēji. Jums ir četras atsevišķas klases, kas katrai no tām piešķir unikālu ieroču klasi un instrumentu kopumu, lai veiktu konkrētu lomu.

Šoreiz uzbrukuma klase ir ceturtdaļas un pret transportlīdzekļu apkarošanas meistari, kuriem ir piekļuve ieročiem, bises, AT ieročiem un dažiem dažādiem granātu veidiem. Vēlreiz atbalsts ir šaujamieroču izplatītājs uz vietas ar piekļuvi vieglajiem automobiļu lielgabaliem un munīcijas kastēm, bet medicīniskajai lomai tagad ir īpaša klase ar piekļuvi DMR un atdzīvināt aprīkojumu. Lielā mērā katra no šīm klasēm ir tāda pati kā agrāk no spēles viedokļa.

Viena klase, kas jūtas atšķirīga, ir Skauts. In Battlefield 1 Skauts ir tas, kas pazīstams kā letāls vektors, kas nozīmē, ka tie ir ļoti efektīvi, ja tie atrodas vidējā diapazonā no mērķa. Tuvumā un plašā diapazonā to efektivitāte krasi samazinās - bet, kā rezultātā, es pastāvīgi pārvietojos pa karti, lai paliktu optimālā diapazonā. Lai gan tas noteikti nenozīmē ideju par snaiperiem, kas kempingu uz konkrēta kalna, labāk ietekmē klasi.

Vēl interesantāk ir ieviest atsevišķas transportlīdzekļu klases Inženieru klases vietā. Tā vietā, lai izveidotu īpašu klasi ar remonta degli, Battlefield 1 nēsā tevi transportlīdzekļos, kas atbilst šai automašīnai. Lidmašīnām jūs nēsājat kā pilots, un cisternām, kuras jūs nēsāsiet kā tankkuģis. Gan tankkuģi, gan piloti aprobežojas ar zemu bojājumu karbīnu, sānu apvalku un instrumentu komplektu, kas ļauj viņiem remontēt savu konkrēto transportlīdzekli, kas padara tos spēcīgus minētajā transportlīdzeklī, bet ļoti vāji ārpus tā.

Pilotiem un tankkuģiem ir iespēja arī remontēt savu transportlīdzekli lidojuma laikā - atjaunojot aptuveni 20 procentus savu transportlīdzekļu veselības ar katru veiksmīgu remontu. Tomēr tas atstāj tos atvērtus uzbrukumam, jo ​​viņi nevar uzņemt vai pārvietoties, nepārtraucot remontu. Būtībā, Battlefield 1 šķiet, ka atalgo spēlētājus par to, ka viņi šoreiz spēlēja savu transportlīdzekli, nevis sodīja viņus par to, ka viņi uzlika vienu konkrētu spēli.

Atvērtajā beta versijā šīs izmaiņas tiešām brīnumus transportlīdzekļu un kājnieku cīņai, novēršot spēlētāju pārvietošanos un izkāpšanu no transportlīdzekļa, kā to uzskata par piemērotu. Tā vietā, jums ir spēlētāji, kas sevi veltījuši kājnieku vai transportlīdzekļu atbalsta funkcijai, kas palīdz mainīt ticību cīņai starp spēlētājiem uz vietas un spēlētājiem transportlīdzekļos. Apvienojiet to ar jaunajām ieejas un izejošajām animācijām, kas tiek piedāvātas visiem transportlīdzekļiem, un jums ir daudz labāka spēle, lai spēlētāji, kas vēlas izbaudīt transportlīdzekļu apkarošanu, un kājnieki, kuri vēlas uztraukties par ienaidnieku iesaistīšanu uz zemes.

Atvērtajā beta versijā mēs guvām garšu arī jaunajai dinamiskai laika apstākļu sistēmai katrā no tiem Battlefield 1 Kartes. Dinamiska laika apstākļu ieviešanas ideja bija vienkārši nodrošināt izmainītu kaujas laukumu spēlētājiem, kas konsekventi maina katru spēli, un, kamēr es atzīšu, ka man ir šaubas, nav grūti novērtēt sistēmu.

Kartē, kas pieejama atvērtajā beta versijā, Sinaja tuksnesī, dinamiskā laika sistēma var ievadīt smiltsērkšķus visā kartē. Katram no tiem ir atšķirīgs smaguma pakāpe, kas nozīmē, ka jūs piedzīvosiet visu, sākot no mazākām vētrām, kas nedaudz samazina redzamību, līdz smagiem smilšakmeņiem, kas var novērst jūs redzēt 5 pēdas priekšā. Bet labākais ir tas, ka tie notiek nejauši pēc nejauša laika, kas nozīmē, ka jūs nekad nezināt, kad gaidīt tos spēles laikā.

Es atklāju, ka šie smilšakmens ir gan mans ienaidnieks, gan mans sabiedrotais atkarībā no tā, ko es centos paveikt kaujas laukā. Attiecībā uz dažām spēlēm, kurās es lidoju lidmašīnās, viņi mani neapmierināja, jo tie traucēja manai efektivitātei, bet par dažām spēlēm, kuras es spēlēju uz zemes, es nevarēju pietiekami daudz no viņiem, jo ​​viņi man palīdzēja virzīt mērķi. Tā ir pārliecinoša sistēma, kas palīdz kartēm justies dinamiskākām.

Ir svarīgi atzīmēt Battlefield 1 atvērtā beta versija piedzīvo gan Xbox One, gan PS4 veiktspējas problēmas, proti, smilšu strūklu laikā un kad ap jums tiek iznīcināti vairāki transportlīdzekļi. Rāmja ātruma kritums uz PS4 nebija pietiekams, lai sagrautu manu pieredzi - bet dažas reizes tas bija satraucošs, lai redzētu, ka dzinēja griezums ir intensīvs kaujas scenārijs.

Neatkarīgi no tā Battlefield 1 atvērtā beta versija liecina par būtiskiem uzlabojumiem Battlefield formulas, kas bija ļoti vajadzīgas. Ierobežojošo ieroču atcelšana, dinamisku ieroču sistēmu ieviešana un visu transportlīdzekļu maiņa jūtas labi pārdomātas un īstenotas šobrīd notiekošajā ēkā. Tas nozīmē, ka ir dažas lietas, piemēram, dinamisks laika apstākļi, es esmu ieinteresēts redzēt visu spēli - kamēr Sinaja tuksnesis var paveikt lielisku darbu, radot laika apstākļus, kas labi jūtas no spēles viedokļa, kas var neattiekties uz pārējās kartes palaišanas dienā.

Tagad, Battlefield 1 jūtas labi un mums ir sajūsmā, lai šonedēļ ienirt Pirmajā pasaules karā.

$config[ads_kvadrat] not found