Intervija ar ierobežotu darbību digitālās fizikas veidošanā

$config[ads_kvadrat] not found

PAMPER YOUR SELF @ HARMONY NAIL & SPA

PAMPER YOUR SELF @ HARMONY NAIL & SPA
Anonim

Kad ierobežoto braucienu spēles Josh Fairhurst nolēma atbrīvot savu Vita titulu Pārkāpums un skaidrs uz kārtridža pagājušā gada oktobrī tas notika no vēlmes saglabāt kaut ko, ko viņš radīja. Tas, ko viņš negaidīja, bija tas, ka Sony nejaušās plaukstdatoru fani acīmredzot bija crazy par jaunu atbalstu fiziskām izlaidēm.

Fairhurst un līdzdibinātājs Douglas Bogart, pārdošana bija azartspēle. Limited Run, kas pēc nosaukuma iegūst, piedāvājot tikai vienu reizi mazu digitālo spēļu partijas izdrukas, vēl nebija jāpierāda kā fiziska spēļu izdevējs. Un Pārkāpums un skaidrs, ko Fairhurst vadīja, nebija milzīgs kritisks panākums tās sākotnējā izlaišanā 2013. gadā.

Neatkarīgi no tā, ka tiek piedāvāta tikai digitāla spēle ar iesaiņota produkta mantojumu, ne Fairhurst, ne Bogart nebija ne jausmas, vai kāds būtu ieinteresēts. Kad Pārkāpums un skaidrs iegāja pārdošanai, Limited Run izpārdoja mazāk nekā divas stundas.

"Mēs veicām zemu drukāšanas ātrumu, lai pārbaudītu ūdeni un redzētu, kā šī spēle darīs," saka Fairhurst, kuram, redzot sākotnējo ideju par ierobežotu darbību, redzēja Retro pilsētas trakot Izstrādātājs šajā gadā izlaida fizisku PS4 laidienu.

"Tas mums bija neticami šokējošs," viņš saka. "Mēs domājām, ka būs jāpavada nedēļas, lai to pārdotu, un tas visu laiku izpārdots."

Šķiet, ka ierobežots brauciens varētu darboties kā koncepcija - spēlētāji vēlējās maksāt par ierobežotu izdevumu digitālo titulu izlaidumiem. Un tas ir Vita spēle Pārkāpums un skaidrs, kas Fairhurst Ziemeļkarolīnas Mighty Rabbit Studios bija pārnesti uz PSN tikai dažus mēnešus iepriekš, varētu būt tik liels pieprasījums, kas bija vēl lielāks.

"Tajā brīdī visi teica:" Ak, Vita miris, neviens nevēlas Vita spēles. "Mazumtirdzniecības veikali likvidēja Vita spēles no savām akcijām," saka Fairhurst. "Mēs patiešām nedomājam, ka mums būs tāds panākumu līmenis - divu stundu laikā šīs cerības tika sagrautas."

Kamēr Limited Run pašlaik publicē gan PS4, gan Vita spēļu fiziskos izdevumus diezgan vienādi (daži, piemēram, Oddworld: Jauns “n” garšīgs un Octodad, kas tika pārdotas abās platformās), tas ir pēdējais, kas bieži ir lielāks pieprasījums.

„Daudzas reizes mūsu Vita spēles pārdod super ātri,” saka Fairhurst. „Vita fani ir patiešām izsalkuši, lai iegūtu vairāk spēļu un vairāk fizisku izlaidumu, un neviens to patiešām nepalīdz. Tātad mēs esam spējuši to piesaistīt. ”

Ņemot vērā uzņēmuma pārdošanas statistiku, starptautiskā cenu atšķirība starp PS4 un Vita ir liela atšķirība.

„Piemēram, daudzas Dienvidamerikas valstis ir vairāk pakļautas Vita,” saka Bogarts. “Cik daudz PS4 izmaksas, salīdzinot ar to, cik daudz Vita izmaksas ir diezgan ievērojamas, ir tas, ko cilvēki man teica. Tāpēc jūs pērkat vairāk Vita spēles. ”

Fairhurst piekrīt.

„Mums ir izdevies tiešām sazināties ar Vita faniem tādā veidā, ka es nedomāju, ka kāds cits izdevējs ir,” viņš saka. (Ņemot vērā ierobežoto braukšanas statusu, citi spēļu uzņēmumi var labi pievērst uzmanību modelim.)

Ar nosaukumu, piemēram, “Limited Run”, var būt viegli sajaukt uzņēmuma saglabāšanas filozofiju ar kaut ko nedaudz komerciālāku. Līdz pagājušās nedēļas atbrīvošanai Shadow Complex Remastered PS4, katrs publicētais nosaukums ir svārstījies no 2000 līdz 3000 eksemplāriem katrai konsolei, bet apzināti zema līmēšana, lai palielinātu pieprasījumu vai radītu nepietiekamību, nav tās nolūks. (Ēnu komplekss bija tikai kautrīgi 7000 eksemplāru, pirms tās bija izpārdotas.)

Tā vietā, Fairhurst saka, ka tas faktiski ir tikai loģistikas jautājums - tā kā ierobežotajam braucienam ir bijuši rezultāti, lai publicētu lielākoties mazus nosaukumus, saglabājot rezerves posteņus, uzņēmums varētu būt postošs, kas parasti saistās ar Sony ražošanas izmaksām izstrādātājiem, lai izvairītos no padarot klientus iepriekšēju pasūtījumu.

"Ja mums būtu jāturpina doties atpakaļ uz Sony, lai pārkārtotu lietas, galu galā mēs nonāktu līdz vietai, kur mums būtu tik daudz krājumu, ka cilvēki vairs nepērk - ka mēs nonāktu nepārdotajā krājumā, piemēram, THQ darīja ar uDraws, ”viņš saka.

Vēl svarīgāk ir tas, ka palaišanas pabeigšana un pāreja uz nākamo spēli nozīmē, ka izdevējs tur var iegūt vairāk titulu, un, iespējams, nav pietiekami daudz cilvēku, lai attaisnotu jebkādas spēles atkārtotu izdrukāšanu. Fairhurst izmanto Pārkāpums un skaidrs kā piemērs.

„Nav tik daudz cilvēku, kas būtu teikuši:“ Hei, es tiešām gribu šo lietu, ”viņš saka. „Tas ir dīvaini nepieciešams ļaunums, lai ļautu mums saglabāt dažus no šiem mazajiem nosaukumiem.”

Arī mūža spēļu kolekcionāri Fairhurst un Bogart nepatīk ideja par visu digitālo nākotni, kurā uzņēmumi var izvēlēties, vai spēles no tiešsaistes tirgiem, ja vien viņi to vēlas vai kāda iemesla dēļ. Visnozīmīgākais piemērs tam nesenajā atmiņā ir Konami bezgalīgi vilkšana P.T. no PSN pēc pēkšņas izvilkšanas uz Hideo Kojima's Silent Hills pārstartēt 2014. gadā, bet ir daudz citu.

"Kad spēles tiek izņemtas, viņi aizgāja uz visiem laikiem, viņi pazūd no ētera, saka Fairhurst. „Vienīgais veids, kā tos iegūt, ir bijis, ja iepriekš esat tos nopircis, jūs varat lejupielādēt tos vēlreiz uz noteiktu laiku - dažos gadījumos tas ir uz visiem laikiem, bet dažos gadījumos tas nav.”

Viņš citē Scott Pilgrim Versus pasaulē, Pēcapdares Climax, un ziņkārīgs PS4 spēles maz ticams atcerēties sauc Speakeasy.

“ Speakeasy ir spēle, ko neviens nezināja. Tas ir patiešām slikti pārskati, un tas tik ātri pazuda, ka neviens pat nezināja, ka tas bija, ”saka Fairhurst.

Speakeasy Īsumā pastāvēja viens mēnesis, kad tas bija pieejams PS4 lejupielādē, pirms izstrādātāji tika sajaukti ar tiesas procesu un spēle tika izvilkta.

"Tas ir pagājis uz visiem laikiem," saka Fairhurst. “Jūs nevarat to atkārtoti ielādēt. Vienīgais veids, kā tas pastāv, ir 300 PS4 konsolēm, kas to faktiski nopirka. Un spēle, iespējams, ir guvusi sliktus pārskatus, bet tagad tā ir zaudēta."

"Neviens nekad nevarēs uzzināt, cik slikti tas bija," saka Bogarts.

Spēļu saglabāšana un vēsture ir viens no ierobežoto trases pamatprincipiem; Fairhurst saka, ka viņš visus savus vecos spēles ir saglabājis gadu gaitā.

„Esmu saņēmis savu kopiju Ducktales ka es spēlēju, kad es biju trīs uz maniem NES, ”viņš saka. “Manu spēļu esamība ir tāda, ka faktiskie fiziskie produkti konsolē ir kā sapnis, kas man bija kā bērns. Esmu gatavojis viltus vākus gatavām spēlēm - tā ir īpaša lieta. ”

Otrs ierobežoto braucienu pieejas aspekts vienkārši nāk no vēlmes palīdzēt citiem izstrādātājiem, jo ​​īpaši spēļu gadījumā kāds ielej sirdi tikai ignorēšanai.

„Reizēm divi brāļi spēlē spēli, un viņi tikko izlaida naudu, kad tas tika izlaists digitāli,” saka Fairhurst. „Vai kāds puisis un viņa sieva, kuras spēle nebija labi. Un tās ir diezgan labas spēles, tās ir tikai spēles, kuras neviens neatrada, ka tās saņēma zaudētās shuffle. ”

Šādās situācijās Limited Run sāk pārsniegt tipisko publicēšanu.

„Šie stāsti mums runā, jo esam bijuši kā attīstītāji,” saka Fairhurst. "Mēs esam nodevuši savu spēli un pilnīgi ignorējuši."

Kad runa ir par iespējamo parakstāmo spēļu izvēli, tas ir vienkārši jārisina. Lai gan vairāki attīstītāji ir sazinājušies, jo Limited Run ir ieguvusi vilcienu, Fairhurst un Bogart arī pēc tam, kad uzņēmumi ir atbildīgi par spēlēm, kuras viņi mīl, arī - īpaši nepietiekami novērtēti. Tas parasti nodrošina ātru vienošanos.

“Parasti sazinoties ar izstrādātājiem es tikai runāju par savu mīlestību pret šo spēli. Es vēlos, lai viņi zina, ka es ne tikai cenšos to darīt naudas labā, vai arī izmantot to, ko viņi ir pavadījuši, ”saka Fairhurst. "Es vēlos, lai viņi zina, ka es patiesi mīlu spēli, ko viņi ir veikuši - es ar jums nepiesaistos, jo es gribu pelnīt naudu no sava darba."

Faktiski, šogad E3, Sony stāstīja Limited Run, ka daži no publicētajiem izstrādātājiem sniedza daudz vairāk naudas ar fizisko izlaidumu, nekā tas bija digitāli.

„Man patīk dzirdēt, jo tas nozīmē, ka mēs viņiem palīdzējām,” saka Fairhurst. „Mēs palīdzējām viņiem pārvērst savas spēles rentabilitāti.”

Dažos gadījumos Vita izlaidumi ir veidojuši visu dizaineru attīstības izmaksas.

„Tas pilnībā attaisno šīs ostas attīstību, un tad daži,” saka Fairhurst. "Tas ir lieliski."

Tā kā uzņēmumam nav pazīmju, kas liecinātu par palēnināšanos, tas ir arī ieguvums spēlētājiem.

$config[ads_kvadrat] not found