“Manifold Garden” ir labākā spēle, kuru neesat dzirdējis

$config[ads_kvadrat] not found

SPA Turbochargers and Turbo Manifolds at SEMA 2017

SPA Turbochargers and Turbo Manifolds at SEMA 2017
Anonim

William Chyr darīja to, kas šķiet retrospektīvi kā ļoti skaidrs salīdzinājums, kad es redzēju Manifold Garden pagājušajā nedēļā Sony kabīnē E3 laikā. Ideja bija nedaudz iedvesmojusi Sākums kur Ellen Page Ariadne iemācās veidot sapņus, saliekot Parīzes panorāmu, ļaujot sev un Leonardo DiCaprio Cobb iet uz jaunu gravitācijas plakni, pārejot no vienas orientācijas uz nākamo.

Tā ir lieliska aina, kas labi apraksta Chyr spēļu risināšanas mīklu pamatprincipus, mainot perspektīvas pirmās personas M.C. Escher-iedvesmota vide. Kas mazliet satricina lietas, neņemot vērā faktu, ka smagums nav tāds pats, kā jūs esat pieradis, ir tas, ka šeit spēlējamās arhitektūras telpas patiešām atgriežas sevī. Ja, piemēram, jūs nolaižat objektu no platformas, jūs to varēsiet redzēt gan no vienas puses, gan no augšas vienlaicīgi.

Mazāk matemātiski tiecas starp mums (pats ļoti daudz), ko tas būtībā nozīmē Manifold Garden jums ir jāpārveido jūsu smadzenes, daudz. Lai gan es nespēju redzēt visu, kas lielā mērā bija E3 spēlē, es saņēmu pietiekami daudz sajūtu, cik ātri mīklas varēs mērogot.

Apmācības zonā, gudri turot jūs iekštelpās, vispirms varat brīvi pārvietoties, vienkārši pagriežot pasauli; sienas kļūst par grīdām un atkal, risinot vienkāršas mīklas, piemēram, hitting pogas, kas aktivizējas tikai tad, kad jūs stāvat uz atbilstošām krāsu plaknēm, lai atvērtu durvis, un ātri pabeidzot kustīgus blokus, kas darbojas līdzīgi - abiem no tiem ir nepieciešami dažādi rotācijas režīmi. orientācija no jūsu puses.

Pat tad, kad jūs sākat, ir jārēķinās ar prātu. Ja jūs neesat uzmanīgs, jūs atradīsiet sev krītošu vietu, ko jūs varētu domāt, ka tas joprojām ir grīdas segums, un, kad esat ārā, telpiskā vingrošana patiešām sāk piestiprināties. Tā kā vide nedarbojas fizikas normālajās robežās, ir aizraujoši un vairāk nekā mazliet dīvaini mēģināt pārvietoties pa pasauli. Es varu tikai iedomāties, cik sarežģīta ir problēmu risināšana vēlākos posmos.

Kā, Manifold Garden tiešām nav nepieciešams, ka liela daļa no pārdošanas laukuma pārsniedz vienkārši mācīšanos, ka tā pastāv. Kompleksā ģeometrija rada dažas patiešām iespaidīgas arhitektūras ainavas, ja tās ir ļoti grūti apiet jūsu prātu. Chyr man parādīja dažus pārliecinošus piemērus, kas vēlāk parādījās spēlē, kas izstiepts bezgalīgi, un tas tikai lika man spēlēt vairāk.

Tagad, kad Sony uzskata, ka viņi ir uzvarējuši savu konkursu ar Microsoft, varbūt viņi jūtas mazāk Manifold Garden preses konferences stadijā (daudzas no tām ir noraidītas uz šāda veida paziņojumiem). Varbūt ne. Ja spēle ir parādīta instruktāžas laikā, es esmu pārliecināts, ka tā būtu uzvarējusi auditoriju tikai par savu māksliniecisko darbu - paskatieties uz to! Jebkurā gadījumā šī spēle bija mazliet viegli palaist garām visos Sony kabīnes trokšņos; tas noteikti nav tas, ko vēlaties aizmirst pēc atbrīvošanas.

$config[ads_kvadrat] not found