„Piecu nakti Freddy's” pieaugums un kritums, viena no visvairāk polarizējošām spēlēm 2015. gadā

$config[ads_kvadrat] not found

FNAF SISTER LOCATION SONG | "Ты не можешь прятатся"

FNAF SISTER LOCATION SONG | "Ты не можешь прятатся"
Anonim

Manas mīļākās spēles izaicina jūs izdzīvot, apvienojot eksistenciālu bailes un klasisko mīklu risinājumu - un tikai savas veselības upura upuri - uzvaras vārdā. Tātad, kad Piecas naktis pie Fredija sērija tika izlaista pasaulē, ko radīja viena radītāja šausminošā vīzija, man tika pārdots.

Laipni lūdzam 2015. gada finansiāli veiksmīgākajā murgā - un stāstījums par spēlēm, kas, manuprāt, kalpo kā brīdinājums. Tikai pirms 48 mēnešiem Scott Cawthon kā spēļu veidotāja ar nelielu sākotnējo IP pieaugumu tiktu svinēta kā tādu cilvēku darbs, kuri ir uzmanības centrā. Indie Spēle: Filma bet viņa panākumi ir tik milzīgi, tā ir saskaņota ar tāda veida stāstiem, ko mēs vienreizējām Flappy Bird blakus; tas ir, jo vairāk šis radītājs pavirzās uz priekšu, jo vairāk šķiet, ka pasaule paspiež atpakaļ.

Freddy notiek Chuck E. Cheese ēnā, kad dienvidu dzīvnieka grupa, kas dzīvo dienvidos, piedzīvo atriebīgu dzīvi, un jums - minimālās algas drošības nakts maiņas zēnam - ir pienākums pārliecināties, ka viņi necieš nevainīgas dzīves, īpaši jūsu. Interaktivitāte aprobežojas ar vāju vecuma drošības kameru sistēmu, kas ļauj pārraudzīt lēnāko slaveno ieleju lielāko karavīru attīstību, jo viņi medī minimālo algu darbinieku sportam. Jums ir piekļuve nulles ieročiem vai aizsardzības sistēmām, bet jūs varat piemērot ierobežotu elektroenerģijas daudzumu pret drošības sistēmu, kas labākajā gadījumā ļaus jums apskatīt savu robotu nāvi, jo tā jūs aizvedīs uz pamestu restorānu, bet arī var vai nevar pastāv bezgalīgi atkārtojamā sociāli specifiskā finalisma sistēmā. Jūs pārraugāt īpašumu līdz 6:00 katru nakti nedēļā, un naktī trīs jūs atradīsiet sev mocīts murgs radības, ko var tikai atturēt caur gaismas mirgo, durvju džemi, vai plānas lūgšanu, ka viņi būs kļūda jums par vienu no pārējās monstru būtnes.

Lielākais elements, kas atdala Freddy no indie spēles pasaules ir trīs dažādu iterāciju atbrīvošana viena gada laikā. Katrs no tiem pieņem jaunas vietas un pielāgo spēles spēles elementus, bet neviens cits indie spēlēs nekad nav parādījis pašapziņu, lai divpadsmit mēnešu laikā trilogē savu jauno IP. Tas noved pie divām ļoti svarīgām sarunām. Pirmkārt, ir apzināta interneta iztēles provokācija, iegremdējot atbilstošo fonu Amigas laikmetā. Bizarri intersticiāli no 5NAF2 tālāk uzdrošinās jūs interpretēt virkni savstarpēji saistītu bērnu slepkavību, kas izšāva starp picas ķēdes vēsturi. Šī stilizētā pieeja, lai vēsturiski aktualizētu virkni picu restorānu bērnu slepkavību, ir kļuvusi par interneta komentētājiem, kuri murgu baitos redz kaut ko citu. Otrā lieta, kas nosaka Freddy atšķirību, ir iedvesmojošs fons.

Freddy īsteno lielu murgu degvielu, līdzsvarojot vienkāršu grafiku pret AI, kas tevi medī sportam, ar gandrīz nejaušinātu panākumu sistēmu. Scott Cawthon ir slepenais ierocis.

Scott ir spēļu dizainers, kurš nekad nav centies gūt labumu no sava kristiešu statusa, bet starp viņa citiem izlaidumiem gadu gaitā ir radījis Bībeles centru spēļu automātu spēle, kas ir domāta ierobežotai auditorijai. Dažus gadus atpakaļ, viņš izlaida spēli sauc Šķeldotājs un dēli par bebru ģimeni, kas kritiskajā sabiedrībā bija neapbruņoti, lai ne tikai izklaidētos, bet arī parādītu rakstzīmes, kas šķita vairāk Notikumu horizonts nekā Madagaskara.

Tā kā tik daudzi citi radītāji varētu kritiski kritizēt brutāli nevēlamas spēles radīšanu kā zīmi, kurā viņiem nav biznesa interaktīvas izklaides, Scott gandrīz uzsvēra, ka viņš bija izmantojis ģimenei draudzīgu spēli, kas bija slikti saņemta, un to izmantoja, lai radītu vienu no šīs paaudzes spilgtākajām spēļu pieredzēm.

Bet šķiet, ka viņa darbaspēka estētika ir strādājusi pret viņu. Trešais ieraksts sērijā hit martā, kam sekoja ceturtais jūlijā. Starp tiem iznāca paziņojums par lielu kinofilmu darījumu. Un tagad, gada beigās, tiek piedāvāta piekabe, lai izsauktu žanru Piecas nakts Freddy pasaulē kas transportē pazīstamus antagonistus RPG piedzīvojumā. Komentāru sadaļas pārlej ar vitriolu par to, kas ir kļuvis par finansiāli veiksmīgu franšīzi.

Vai tas ir Cawthon vaina par tādas formulas atrašanu, kas darbojas un izmanto to, vai arī - vispārīgāk - tas ir pretrunā ar “gadījuma lēciena” žanru, kas sasniedza galveno sēriju šajā sērijā, un tagad ir neatdalāms no PewDiePie un visiem pārējiem briesmīgajiem. Spēlētāji, kuri uzvarējuši savu panākumu šīs spēles aizmugurē? Vai mēs varam attālināt radītāju no viņa radīšanas vai no monstriem, ko radīja viņa radība?

Ja tas ir neskaidra atbilde, kas saistīta ar trīs līmeņiem, kas atvienoti no Cawthon, kāpēc dusmīgie ciema iedzīvotāji slēpj savu pili, nevis pārdomā mūsu pašu izvēli? Jo tas ir tas, ko 2015.gadā spēlēs - spiegot par to, ko mēs ienīstam, un ceram apturēt to ar mūsu uzmanību. Tāpat kā apsardze, mēs attēlojam Cawthon spēlē.

$config[ads_kvadrat] not found