Kluss, meditatīvs prieks spēlēt galda spēli pats

$config[ads_kvadrat] not found

Гарри Поттер и философский камень

Гарри Поттер и философский камень
Anonim

Mājdzīvnieku teorija, lai izskaidrotu ritošā dice un shuffling karšu pieaugumu, varētu būt kaut kas līdzīgs šādam: Gadījuma videospēles ir padarījušas kulturāli pieņemamu - kulturāli milquetoast - pat - būt par spēlētāju. Līdzīgi kartona vai tastatūras spēļu projektēšana arvien vairāk ir pulēta un izsmalcināta. No tiem mēs izvēlamies galda taku, jo tā ir aizraujoša no visiem patērējošiem ekrāniem. Tas ir arī veids, kā ērti pārvilkt koplietošanas līdzekli ar draugiem vai - gāzt! - randos (īpaši cilvēkiem, kuri jūtas bezsaistes tērzēšanas mākslā, vai bērniem šajās dienās, kuri nekad īsti nebija to sākuši). Un tā galda spēle pieaug.

Bet ko tad, ja jūs izgrieztu galda spēles sociālo sirdi - vai solo pieredze var pārspēt hermititāti vai vismaz solitāru? Jā. Vai jums tas patīk? Nu, apgaismība notiek četros posmos, bet mēs tur nokļūsim trīs.

I. Vai es tiešām to daru?

Jā. Varbūt jūs esat apzināti atvienojies no PlayStation 4, jūsu draudzene ir ārpus pilsētas, un jūs esat dzirdējuši Neviens nav ir fantastisks, bet jums ir neracionāls aizspriedums pret Aziz Ansari paša AF ētiku. Tātad jūsu acis mirgo Mage Knight, slēpjot grāmatu plaukta stūrī. To publicēja WizKids, un to uzcēla slavens spēļu dizainers Vlaada Chvatil no kolekcionējamā kara spēle, kas mēģināja superglue Magic: Gathering nejaušinātās pastiprinātāju paketes Warhammer. Tas ir grūts mācīties - “smags”, galda spēlei, bet vienmērīgi spēlēt, neskatoties uz 30 minūšu uzstādīšanas laiku un obligātajiem noteikumiem.

Destilēts, tas izklausās mazliet: tu esi burvju bruņinieks, lai kas tas būtu, un jūs ceļojat zemi, nogalinot dzīvniekus un satriecot ārzemju pilsētas, veidojot spēcīgu darbības karšu pagatavošanu. Bet velns to uztver, ka izlaupīšana, izlīdzināšana, dungeon-indeksēšana ir labāka nekā jebkura galda spēle.

Un, kā tas notiek, jūs varat to atskaņot pats.

II posms. Vai es gribu pievilt?

Jūs esat guvis pārsteigumu, ka pats pats izspēlējāt spēļu dēli, noliecot kauliņus bez citas reakcijas, kā arī atradāt mieru, jo jums nav jācīnās par savu mīļāko raksturu. Tas nebūs rītausmā, līdz vēlāk, kad flīze atklās īpaši vētrainu pūķi, ka šeit nav neviena, kas jūs paliktu godīgs. Jūsu ētiskajā matricā ir īslaicīgs glitch - jūs varētu vienkārši dot sev vēl vienu kaitējumu, un ne ienaidnieks A.I. nedz dzīvā dvēsele zinātu. Galu galā jūs pavadījāt 30 minūšu šķirošanas kartes un izliekāt flīzes. Dang, cilvēks. Varbūt jūs pat nopelnījis to.

Bet tas liek jums saskarties ar realitāti, kāpēc jūs to darāt: tas ir izaicinājums. Tāpat kā dzīve vai Sudoku, šī spēle ir mīkla, bet dažreiz šī mīkla uzvar un tu mirsi, un tā dzīve.

III posms. Vai es atkal spēlēšu?

Lielas solo galda spēles zīme, kas ir Mage Knight, ir tā, ka tā atstāj jūs vēlmi. Iespējams, jūs uzvarējāt, tāpēc jūs apgrūtināt grūtības vai iepazīstat ar spēles labāko raksturu, nelietis, lai pārbaudītu savu klāja celtniecības gaitu. Vai arī jūs esat klupuši un zaudējuši; bet atšķirībā no atsevišķām spēlētāju spēlēm, tā ir taisnīga. Agrīna nepareiza spēle neradīja priekšlaicīgu žēlastību, ja vien tā nebija ārkārtēja (jums patiešām nebūtu bijis jācenšas atrisināt šo lavas pūķi). Tā arī nav nejauša un neregulāra, taisna uz augšu.

Jūs saprotat, ka tas arī atšķiras no videospēles ir ne tikai ekrāna trūkums, bet arī sprādzienu un mirgojošu gaismu un sviedru plaukstu trūkums. Klusums un vientulība šeit tuvojas domino kaudzei vai kājām pirkstiem smiltīs, un, ja tas ir jūsu tasi tējas, dzert dziļi.

$config[ads_kvadrat] not found