Kā "Get Good" pie "Dark Souls" izaicinājums, no eksperta

$config[ads_kvadrat] not found

Dark Souls 3 - Who Gives a Sh*t?! - Dung Pie Diary

Dark Souls 3 - Who Gives a Sh*t?! - Dung Pie Diary
Anonim

No programmatūras Tumšas dvēseles ir paredzēts, lai jūs no paša sākuma nogalinātu jūs pastāvīgi, prezentējot spēlētājus ar sarežģītu priekšnieku tikšanos, pārspīlētiem ienaidniekiem, grūtiem vides izaicinājumiem un neskaidriem apgabaliem, lai pārvietotos. Katrs no tiem tiek pasniegts tādā veidā, kas mudina spēlētājus mācīties un pielāgoties, veidojot savas prasmes, lai pārvarētu sliktāko spēli, bet dažreiz sākotnējais izaicinājums nav pietiekams.

Daudziem Tumšas dvēseles fani, nākamais loģiskais solis spēļu līmeņu apguvē ir iesaistīšanās izaicinājumu braucienos, kas ievieš ierobežojumus bāzes spēlei, lai sajauktu lietas un palielinātu pieredzes grūtības. Šajos pasākumos galvenā uzmanība tiek pievērsta galveno aspektu novēršanai Tumšas dvēseles, piemēram, ritošā un ugunskura kontrolpunkti, lai nodrošinātu jaunu grūtības sajūtu, kas atgādina veterānu spēlētājiem viņu pirmo pieredzi ar spēli.

Apgrieztā runāja ar Kyle “TolomeoR” Doogilah, Twitch personība, kas pazīstama ar savu izaicinājumu abās Bloodborne un Tumšas dvēseles 3. Kyle pirmo reizi sāka straumēt savu izaicinājumu Twitch pagājušajā gadā pēc Bloodborne, velkot lojālu skatītāju kopienu.

Kad jūs zinājāt, ka esat sapratuši šo formulu?

KD: Ar Tumšas dvēseles Man nebija ierocis ierocis, man nebija nekāda priedes sveķu vai nekas. Man tikko bija patiešām lēns ierocis, kas bija neuzlabots, un es apmēram 2 stundas cīnījos gargoyles. Šīs cīņas laikā es ļoti daudz iemācījos, un tas bija tāds, kad tas mani sacietēja. Es domāju, ka es faktiski pavadīju vairāk laika Gargoyles, nekā es Ornstein & Smough. Vienīgais boss, kas man bija ilgāks par Gargoyles, bija Četri karaļi.

Es sūdzētos par to, kā spēle bija patiešām grūti un kā tā bija ārkārtīgi sarežģīta un ka viņiem vajadzēja pievienot vienkāršu režīmu. Es biju persona, kuru cilvēki teica, lai iegūtu labu.

Kādu padomu tu dotu jaunu Tumšas dvēseles spēlētāji?

KD: Iegūstiet labu! Cilvēki to saka kā joks, bet godīgi, ka ar to jums ir jādara Tumšas dvēseles. Ikreiz, kad jūs nomirst, ir iemesls - ir kļūda. Vienkāršākais veids, kā iegūt labumu šādos spēļu veidos, ir nekad, nekad vainot spēli. Jūs kļūdījāt, jūs kļūdījāt, un jums tas ir jālabo. Ja vien jūs nepazīstat un nekrītat pa grīdu vai kaut ko, tad par to nav daudz. Bet 99,9% no tā laika, ko jūs pats izdarījāt.

Viena lieta, ko es vienmēr saku spēlētājiem, ir paaugstināt savu veselību, jo jūsu kaitējuma statistikas izlīdzināšana patiešām nedod jums daudz lielāku kaitējumu, kamēr jums nav arī ierocis, kas ir uzlabots. Izpētiet pasauli un ne tikai steidzieties uz priekšnieku. Izpētes rezultātā jūs saņemsiet jaunas iekārtas un materiālus, lai uzlabotu savus ieročus. Ir svarīgi spēlēt caur spēli lēnām un rūpīgi, mācoties no savām kļūdām.

Kāda veida ierocis ir jūsu mīļākais?

KD: Vispirms spēlēju, es vienmēr izvēlos lielāko iespējamo ieroci un sagraut visu. Es vienmēr lietoju smagus ieročus, jo man ir milzīgs gandarījums, ka pūķis drīkstēja pūķis ar divroku zobenu, bet viena lieta, kas šiem ieročiem ir uzbrukumu laikā. Būtībā, ja jūs pusceļā nokļūsiet, tad ienaidnieks var nokļūt jums un tas nepārtrauc jūsu šūpoles. Tātad, ja jūs nezināt, ka boss pārceļas vai ienaidnieks pārvietojas spēlē, tas ir nenovērtējams, jo jūs varat kļūdīties un svārstīties nepareizā laikā, bet tomēr kaitēt. Tā kā, ja jums būtu mazs ierocis, piemēram, platleņķa vārds, un jūs to darīsiet, viņi vienkārši tevi sita un jūs pret viņiem nesaņemtu nekādu kaitējumu.

Veikt Tumšas dvēseles 3 piemēram, Cinder Soul. Šajā cīņā nav atvērta vieta, kur jūs varat iegūt vairāk nekā vienu hit ar lielu ieroci, bet jūs varat saņemt 3-4 hits ar nelielu ieroci, kas kopumā palielinās bojājumus. Tas ir vieglāk vienkārši izspiest katru bojājumu ar ātru ieroci, jo jūs varat gūt labumu no katras atvēršanas ar ienaidnieku, kur dažiem priekšniekiem ir atveres, kur jūs varētu reāli sabojāt tos ar nelielu ieroci, bet, ja jums ir liels ierocis, lai galu galā nonāktu tirdzniecības rādītāji.

Kad jūs vispirms nolēmām sākt izaicinājumu?

KD: Es gribēju neredzamus ieročus! In Tumšas dvēseles 2, ja jūs pārspētu spēli, neizmantojot ugunskuru, un bez miršanas viņi dotu jums divus gredzenus katram attiecīgajam izaicinājumam spēles beigās, kas padarītu jūsu kreiso un labo roku neredzamus. Tāpēc viņi faktiski stimulēja veikt izaicinājumus Tumšas dvēseles 2. Tas ir, kad es sāku.

Man nebija nāves Tumšas dvēseles 2 kam seko bez ugunskura. Galu galā man bija arī nāve / bez ugunskura.

Spēlē, kas pilnībā griežas ap miršanu, kā tas bija, kā izdarīt savu pirmo spēli bez miršanas vienu reizi?

KD: Tas bija neapmierinoši. Tumšas dvēseles 2 nebija mans sērijas mīļākais, tāpēc, kad es nomira, es tiešām sajuku. Es atceros vienu reizi, kad es nomira par tronīša aizstāvjiem, kas ir daudz, daudz grūtāk nekā boss, kas seko viņiem. Es nomira, jo man nebija pievērsta uzmanība tam, kur es meklēju, un arēnā nav sienas, tāpēc jūs varat nokrist, un to es darīju.

Kāds ir vissarežģītākais uzdevums, ko esat pabeidzis?

KD: Man bija vislielākais laiks, kad es nonācu izaicinājumā, kas bija vissmagāk Tumšas dvēseles 3 1. līmenis bez bloķēšanas, bez izlūkošanas un bez rites. Es varētu tikai sprints un uzbrukums, kas aizveda mani par 50 stundām spēlei, lai pabeigtu 20 stundas, kas notika Cinderas dvēseles boss cīņā. Cinder Soul ir burtiski visgrūtākā boss cīņa, ko esmu izdarījis ar šiem ierobežojumiem. Runner līdz tam būtu tas pats izaicinājums Bloodborne, nav rites un nav brašs, izņemot šo, kas bija jaunajā spēlē un sešiem. Boss cīņas aizņēma līdz pat 10 minūtēm, nespējot roll, un katrs spēles rezultāts nogalināja mani vienā kadrā. Tas bija diezgan piedzīvojums.

Kāda veida boss mehānika ir bijusi visvairāk nomākta, lai jūs varētu tikt galā? Vai ir kāds īpašs priekšnieks, kas jūs aizveda pie malas?

KD: Ak, absolūti, diezgan daudz katrs vēlu spēles priekšnieks Tumšas dvēseles 3 par manu rituālu palaist. Būtībā kriptonīts, kas paredzēts, lai palaistu rituļus, ir uzbrukumi, kuriem ir lielas hit-kastes un pārmērīgi daudz izsekošanas. Pieņemsim, ka priekšnieks uzbrūk mērķim, kas pārvietojas ap tām; izsekošana ir boss spēja labot savu šūpošanos un faktiski hit mērķa virzienā ap to apli. In Tumšas dvēseles 3 daudz gala spēles priekšnieku ir visuresošs izsekošanas būtība, kas dod viņiem iespēju, lai sasniegtu jums neatkarīgi no tā, cik ātri jūs pārvietojas ap tiem.

Piemēram, ņemiet bez vārda karali, kam ir uzbrukums uzbrukumam, kur viņš paceļ savu līdaku pār galvu, un uzlādē jūs uz galvas. Kad jūs veicat 1. līmeni, ieslēdziet bez rites Tumšas dvēseles 3 un viņš izmanto šo uzbrukumu, ko jūs zaudēsiet - neko nevar darīt. Viņa viss ķermenis ir hitbox, ne tikai viņa ierocis, tāpēc, pat ja jūs pieskarties viņa pirkstiem, viņš joprojām varēs jums pilnībā nodarīt kaitējumu. Tā kā uzbrukuma uzskaite ir tik spēcīga un hitbox ir tik liels, to nevarat izvairīties neatkarīgi no tā, cik grūti jūs mēģināt.

Par Bloodborne patiesībā tur nebija pārāk daudz no tiem - vienīgais uzbrukums, ko es varu atcerēties Bloodborne manas galvas augšpusē, kas bija neizbēgama, bija milzīgs zemes slams, ko galvas asins iznīcinošais zvērs darīja Chalice Dungeons. Tas viens bija teātri novēršams, bet jums bija jābūt mazākam par desmito daļu no otrā reakcijas laika, un es nezinu par jums, bet man tas nav. Man patiešām ir patiešām slikts reakcijas laiks, tāpēc es paļaujos uz prognozi, ko nākamais būs ienaidnieks. Šis asins iznīcināšanas zvērs uzbrukums jums nebūtu vienreizējs, ja vien jūs neievērosiet bojājumus. Counter bojājumi rodas, kad jūs saņemsiet hit tieši pēc dodge, kamēr sprinting vai uzbrukuma vidū jūs saņemsiet aptuveni 50% lielāku kaitējumu. Tātad, ja tev trāpīja šis uzbrukums sprinta laikā, jūs varētu notikt nāvējoši bojājumi - tas ir milzīga problēma, jo nav sprādziena, jo sprinting ir veids, kā izvairīties no bojājumiem. Iespējams, ka jūs saņemsiet izredzes, lai jūs varētu arī mēģināt uzkrāt bojājumus, un tas ir tas, ko es galu galā darīju pats.

Šī intervija ir rediģēta, lai iegūtu skaidrību un skaidrību.

$config[ads_kvadrat] not found