Kāpēc “Fallout 4” ir tik liels darījums?

$config[ads_kvadrat] not found

Разбор квеста "Прибежище семьи Келлеров" | Разбор квестов игры Fallout 3

Разбор квеста "Прибежище семьи Келлеров" | Разбор квестов игры Fallout 3

Satura rādītājs:

Anonim

Novembris tradicionāli ir lielākais videospēļu nozares mēnesis. Ar Tomba Raidera pieaugums, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, un Starcraft 2: Void mantojums visi konkurē par uzmanību, kā tas ir Fallout 4 spēle dominē saruna un pārdošana? Kas padara Izkrist īpašs?

Tātad, kas ir Fallout 4 ?

Ātri fakti: Fallout 4 Bethesda Softworks ir post-apokaliptiska lomu spēles / pirmās personas šāvēja. Tā tika izlaista 10. novembrī datoriem, Xbox One un PlayStation 4 sistēmām. Tā atrodas Masačūsetā aptuveni 200 gadus pēc masveida kodolkara.

Bethesda spēles ir veidotas ap izpēti, tomēr, ko Fallout 4 patiešām ir par klīst pa spēles tuksnesi, atrast interesantu meklējumu vai atrašanās vietu un nirt pa trušu caurumu. Tā ir formula, kas labi darbojās Bethesda; pēdējās divas spēles, Fallout 3 un Elder Scrolls V: Skyrim, abi bija kritiski slaveni, bet pēdējie sāka 2011. gada balvu par Game of the Year. Viņu nākamā spēle bija neizbēgami liela Izkrist sērijā ir īpaša cachet videospēļu pasaulē.

Kas ir svarīgi Izkrist ?

The Izkrist sērija ir piepildīta ar klasiskām spēlēm, kas palīdzēja pārveidot visu lomu spēles žanru tajā, kas tā ir. Oriģināls Izkrist tika izlaists 1997.gadā, kad Rietumu RPG žanrs bija gandrīz pilnīgi sabrukis (Rietumu RPG: parasti spēles Amerikā vai Eiropā, galvenokārt, lai tās atšķirtu no japāņu RPG īpašā stila, piemēram, Pēdējā Fantāzija). Žanrs, reiz piepildīts ar labākajām spēļu spēlēm, piemēram, Ultima un Burvība, būtībā pazuda. Fallout 1 no jauna definētu žanra izskatu.

Pirmais galvenais elements: Fallout 1 bija apmēram rakstura veidošana un pielāgošana. Tas tika darīts divos veidos: ļaujot jums veidot savu rakstura morāli, izvēloties viesību laikā; un lomu spēles pielāgošana, kur izveidojāt statistiku un prasmes. Šī kombinācija bija pilnīgi jauna - spēle, kuras sistēmas bija veltītas, lai ļautu spēlētājiem būt tādiem, kurus viņi gribēja būt pasaulē.

Izkrist Otrais lielais spēks bija toni un stilu. Katra spēle tika veidota, balstoties uz 1950. gadu nostalģija, karikatūras hiper vardarbība un post-apokaliptiska izdzīvošana. Tas ir vieglāk parādīt, nekā to aprakstīt, tāpēc šeit ir ideja, iespējams, tās tīrākajā formā, Fallout 2 Intro:

Louis Armstronga „Skūpsts, lai veidotu sapni par” brāļu realitātē, kas ir 1998. gada datorgrafika, viens no labākajiem piemēriem Izkrist Estētiskā pievilcība.

Vai ir arī tematiskā dziļums?

Jā, ar dažiem diezgan lieliem iebildumiem. Izkrist 'S pseido-1950 nostalģija pārvērš daudzas sērijas kritikā par „amerikāņu sapni”, ar kodolieroču ģimenēm un baltiem piketa žogiem pārvēršot pelnus un atkritumus. Tas ir vairāk par estētisku kritiku, nevis burtisku rakstu, bet tas palīdz sasaistīt sēriju.

Burtiskā nozīmē Izkrist sērija pievēršas arī absolūtās, nepārredzamās varas apdraudējumam. Viens no visbiežāk sastopamajiem sāncenšiem šajā spēlē ir Vaultas - milzīga kodolkara patversme - atklāšana simtiem cilvēku - tas ir aizgājis uz elli.Katrs no tiem bija atšķirīgs eksperiments, ko veica Vault-Tec, katrs ar pārraudzītāju, kam bija absolūta vara, mēģinot īstenot eksperimentu. Katrs no tiem pārvēršas par savu apokalipsi, darbojoties kā mikrokosms nabadzīgajai vadībai, kas noved pie bezjēdzīga kodolkara.

Kas ir mainījies kopš oriģināla Izkrist ?

2000. gada sākumā Interplay, uzņēmums, kas publicēja pirmos divus Izkrist spēles pilnībā sabruka, tāpēc licence tika pārdota Bethesda, populārās atvērtās pasaules, viena rakstura fantāzijas RPG izstrādātājiem, Elder Scrolls. Kopš šīs pārdošanas, Izkrist spēles (Fallout 3, 4, un New Vegas) ir izskatījušies ļoti līdzīgi viņu sci-fi versijām TES kolēģiem.

Jo īpaši tas nozīmē koncentrēties uz izpēti. Šīs spēles ir veidotas, aplūkojot karti vai kompasu, redzot ēkas vai dungeons vai pilsētas, lai pārbaudītu, kā arī klīstot. Dažreiz ir meklējumi, dažreiz ir neliels stāsts, un dažreiz arī garāks dungeons. Ir arī galvenais stāsts, kas jāīsteno arī - būtībā Bethesda spēles aicinājums ir tāds, ka vienmēr ir jauns kartes stūris, lai pārbaudītu.

Bija arī pāreja no izometriskā viedokļa uz pirmās personas šāvēju. Tas nav bijis jāspēlē kā šāvējs - sistēma, ko sauc par VATS, ļāva spēlētājiem pārtraukt spēli RPG stila cīņai.

Tātad, kas jauns Fallout 4 īpaši?

Ne daudz, un tas ne vienmēr ir slikta lieta. Šī ir milzīga jauna karte, kas jāizpēta sistēmā, kas ir pielāgota, lai to veicinātu. Tas arī izskatās lieliski, īpaši rakstura seju ziņā, kas ne vienmēr ir bijis Bethesda spēļu stiprums.

Galvenais jaunais papildinājums ir amatniecības un celtniecības sistēma. Tagad katram spēles elementam ir potenciāls mērķis - jūs varat to nogādāt darbnīcā un pārvērst to par būvmateriāliem vai izmantot, lai mainītu rīkus. Turklāt kartē ir izkaisīti norēķini, ko jūsu raksturs var saskaņot ar un kontrolēt. Tas dod vairāk sajūtu telpiskajam progresam visā spēles gaitā - jūs burtiski padarāt Wasteland drošāku, palīdzot cilvēkiem.

Izklausās atdzist. Bet vai man ir jābūt iepriekšējiem Izkrist spēles Fallout 4 ?

Nē! Un es negribētu to ieteikt, ja vien jūs neesat PC spēlētājs, kas vēlas izmantot laiku, lai lejupielādētu lietotāja modifikācijas, lai tās būtu pilnīgas Fallout 3 vai New Vegas vai lasiet ceļvedi Fallout 1/2. Fallout 4 Iespējams, ka tā ir vienmērīgākā un vispiemērotākā no visām sērijām, kas atrodas pie plaukta.

$config[ads_kvadrat] not found