Kāds ir „uzbrukums Titānam”, kas ir nepareizs par milžiem

$config[ads_kvadrat] not found

Headcrabu uzbrukums! | Dead Space 3 Co-op Caurspēle 6.daļa

Headcrabu uzbrukums! | Dead Space 3 Co-op Caurspēle 6.daļa
Anonim

Koei Tecmo Uzbrukums Titan ir aizraujoša spēle. Konsoles adaptācija, lai izlaistu apokaliptisku franšīzi, kurā milzīgie humanoīdi svētki uz cilvēkiem daudz jautri spēlēt, sagūstot aizraušanos, ko skatās vai lasa komiksi, tikai cerēja nodot. Hajime Isayama apokaliptiskajam fantāzijai ar gāzes dzinējiem un zobeniem ir diezgan dramatisks un radošs risinājums milzu iznīcināšanai.

Bet, neraugoties uz rīcību, spēle nespēj darīt to, ko anime sērija (lai būtu godīga, es nekad neesmu izlasījis mangu) vislabāk: izveidojiet šausmu un drāmas.

"Šausmu" ir mazliet nepareiza lieta Uzbrukums Titan. Jā, izrāde bieži ir biedējoša, bet gan tāpēc, ka tā ir saistīta ar milžiem un apokalipse, Uzbrukums Titan nav tāds šausms, kurā specializējās Dario Argento vai Wes Craven. Tas ir tikpat daudz šausmu kā Staigājošie miroņi ir: Lielisks atmosfērā, gandrīz neuztraucies par bailēm.

Tomēr videospēles pēc savas būtības piedāvā dimensiju, ko pasīvās darbības, piemēram, TV un komiksi, nevar. Anime, ko galvenokārt raksta viens no maniem iecienītākajiem žanra rakstniekiem Yasuko Kobayashi, ļoti labi darīja, lai notvertu neparasto nihilismu, kad cilvēce ir nolemta kļūt par pārtiku bezjēdzīgiem plēsējiem. Tas ir ne-spoileris: Svina rakstura Eren Yeager mātes nāve, kas ir dzīva, ir viena no visbriesmīgākajām lietām, ko esmu redzējis, animācija vai citādi.

Tā kā spēle ir stingri pielāgojama, jo tā ir vairāk pārdodama, spēle spēlē šo grūto un neaizmirstamo skatījumu neinteraktīvā skatījumā, kas apvieno kombinēto spēļu pieredzi. Hell yeah, nogalinot Titānus ir jautri. Bet iepakots ar CGI izcēlumiem, kas būtībā atveido ainas vārdus no anime? Tas ir mazāk jautri.

Ko darīt, ja spēle nerūpējas par anime atjaunošanu tik slaviskai? Ko darīt, ja tā vietā spēle būtu izmantojusi interaktīvu pieredzi un padarījusi milzīgu monstru spēli kā biedējošu, kā tai vajadzētu būt? Griešana un sagriešana Titāni ir haotiska lieta, kalniņi, kas ir vizuāli un fiziski aizraujoši. Bet vai cīņa ar Titāniem tiešām būtu kā kalniņi, vai tas būtu PTSD izraisošs murgs?

Milzu monstru šausmām ir senas vēstures, kas atgriežas H.P. Lovecraft, bet Japānas atzītākais ir Ishiro Honda Gojira Meditatīvs murgs par kodolieroču iznīcināšanu, t Gojira bija garlaicīgs un drūms, un tas paliek nesalīdzināms toni ar sešdesmit gadiem vēlāk. (Es vēl neesmu redzējis Shin Godzilla un 2014. gadā Godzilla bija diezgan daudz pasākumu.)

Citas spēles, piemēram, Kolosa ēna un gaidāmo Priļauja par Dieviem ir iezīmējuši, kā monstru kaujas spēlēm jādarbojas, dodot priekšroku saspringtākai „boss cīņai” cīņā par katru monstru, nevis padarot tos daudzus un viegli nogalinātus, piemēram, tepes Spēka rendžeri.

Virtuālā realitāte, no otras puses, jau ir nonākusi monstru šausmās, neskatoties uz to, ka tā ir jaunā tehnoloģija ar spēlēm Brookhaven eksperiments, Nekur nav, un Kaiju Fury!, sadarbība starp svinīgajiem Stan Winston rakstzīmju mākslas skolām, VR studijas Jaunt un New Deal Studios. Kaiju Fury! Virtuālās realitātes auditoriju ievieto tiešraides milzu monstru uzbrukumā, simulējot bezpalīdzību, ko iepriekš nav izdarījusi Godzilla filma.

Lai to visu apvienotu, es nekad neesmu bijis bezpalīdzīgs Uzbrukums Titan. Lai gan anime veic darbu, radot šo sajūtu ar simpātiskām rakstzīmēm un to neaizmirstamu vidi, videospēle nekad neizdodas steidzināt vai spēlēt teroru. Ja es nomira, tā bija tikai spēle. Trūkums likmju un spriedzes, lai turpinātu lidošanu un sagriešanu - tikai tīrā tā aizraušanās. Tas ir lieliski, un tas ir jautri, bet galu galā tas izplūst no gāzes.

$config[ads_kvadrat] not found