"Battlefield 1" ieroči, klases un padomi no Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

K98 Bayonets; What’s a good price?

K98 Bayonets; What’s a good price?
Anonim

Kad DICE pirmo reizi paziņoja par savu atgriešanos Pirmajā pasaules karā Battlefield 1 atklātas maijā, azartspēļu nozare eksplodēja ar satraukumu. Uzmanība mūsdienu cīņai pirmās personas šāvējiem ir kļuvusi pārāk izplatīta šajās dienās, un populārākās franšīzes ir piesaistījušās gan pašreizējam, gan futūristiskajam ieročam, nevis strādājot, lai radītu kaut ko, ko līdz šim neesam redzējuši videospēlēs.

Lai gan spēlētājiem var būt nepieciešams laiks, lai viņi varētu sākt savu roku darbu Battlefield 1 izmantojot beta versiju tuvākajos mēnešos, Apgrieztā runāja ar Christopher Strickland, Twitch personību, kas spēlēja Battlefield 1 EA Play pasākuma laikā pagājušajā mēnesī.

Pazīstams kā labākais izraudzītais šautenes šautene pasaulē CīņasLauks 4, Christopher “Prophet” Strickland šobrīd ir biedrs Battlefield „Twitch” plūsmas komanda. Uzaicināts pēc viņa uzticības Battlefield Kopiena ar tādām organizācijām kā Don't Revive Me Bro un Clan Lucky Strike, viņš vienmēr strādā, lai sadarbotos ar Battlefield kopiena, lai nodotu savas bažas ar spēli DICE attīstības komandai.

DICE ir paziņojusi, ka ir milzīgs atgriešanās pie manuāliem ieročiem - tas nozīmē, ka nav nekādu bloķēšanas iekārtu. Kā šis lēmums ietekmēja spēli?

CS: Aizsargājošo ieroču noņemšana sagrauj dažus cilvēkus, nevis tāpēc, ka tā nav, bet tāpēc, ka cilvēki uzzinās, ka tie nav tik labi, kā viņi domāja, ka viņi ir. Manuprāt, manuāli aizdedzināt un optimāli iestatīt uzbrukumu, labs veids ir atšķirīgs.

Tas ir bijis ilgs laiks, jo spēle nav aprīkota ar bloķēšanas mehāniku, tāpēc cilvēki noteikti spēlēs šoku, kad viņi pirmo reizi spēlēs spēli. Sākotnēji tas izjauks jums, bet arī sniegs spēcīgāku sajūtu, kad kaut ko noņemsiet.

Kā tas spēlē transportlīdzekļa cīņā? Vai tie ir bīstamāki draudi kaujas laukā?

CS: Tieši tagad ceļa dēļ Battlefield 1 ir uzstādīšana, viss ir bīstams, ja viņi spēlē savas attiecīgās zonas. Transportlīdzekļu lielākais drauds ir uzbrukuma klase, kurai ir divas bruņojuma apdraudējuma novēršanas metodes: milzīga nūju granāta (viena nūja ar 8 vai vairākām ar to saistītām granātām) un AT raķešu palaišanas iekārta, kuru var atlaist tikai tad, kad tā ir bloķēta zemes vai cita līmeņa virsmu.

Raķešu bojājumi ir ievērojami lielāki nekā granātos, bet granātas dara vairāk bojājumu, kad tās tuvina transportlīdzeklim. Ideja ir nodrošināt augsta riska, augstas atlīdzības sistēmu, kas attiecas uz lielāko daļu rakstzīmju klasēm. Tagad spēlētājiem nav līdzekļu, lai cīnītos pret transportlīdzekļiem, kur viņi to vēlas - kas ļauj transportlīdzekļiem justies drošāk, kad tie ir atvērti. Acīmredzot, kad tās aizveras, tās ir vieglāk iesaistīties, bet tās pašas salīdzina daudz labāk nekā iepriekšējās Battlefield spēles.

Jūs tikko minējāt uzbrukumu klasi, bet kā ar citiem komplektiem? Kā jūs jūtaties par klasēm Battlefield 1 ?

CS: Mums ir četras standarta klases Battlefield 1: Assault, Support, Scout un Medic. Kā tas pašlaik ir, Assault ir ceturtdaļu cīņu pret kājniekiem un transportlīdzekļiem, kuriem ir piekļuve ieročiem, šautenēm, AT ieročiem un raķešu palaidējiem, meistari. Atbalsta klasei ir pieejamas vieglās mašīnas, munīcijas kastes un ceļojuma mīnas, kas ļauj tām koncentrēties uz ugunsgrēka un stiprināšanas pozīciju noteikšanu.

Tad jums ir Scout klase, kas ir pilnībā pārveidota no kaitējuma viedokļa. Tagad skautiem ir nāvējošs vektors ”, kas nozīmē, ka tiem ir ļoti liels bojājumu rezultāts, iesaistoties vidējā diapazonā. Tomēr, lai gan tie atrodas tuvu un netālu, tie nesaglabā savu efektivitāti, kas liek jums konsekventi pārvietoties, lai paliktu efektīvs ar savu primāro ieroci. Pēdējā klase un mana personīgā iecienītākā ir Medic, kurai ir piekļuve DMR un medicīnas iekārtām. Viņi būtībā ir tilts starp Assault un Scout, kas koncentrējas uz vidēja diapazona saistībām un visu komandu dzīvu. Medic nav vairs spēks, kā jūs to redzētu CīņasLauks 4, kas ir liela tempu maiņa.

Kas par inženieriem šajā brīdī? Vai tie joprojām ir spēlē?

CS: Attiecībā uz inženieriem tie ir sadalīti divās dažādās klasēs: tankkuģis un pilots. Viņi ir vienīgā klase, kurai patiešām ir pieejams remonts, ko viņi tagad var izdarīt savās automašīnās - bet rīcība padara transportlīdzekli pazemīgu remontu laikā nekustīgu. Lai piekļūtu tankkuģim vai pilota klasei, jums būs jāiekļūst tvertnē vai lidmašīnā no savas bāzes un paliks viens līdz brīdim, kad jūs mirsiet. Tomēr šeit ir lieta, ka tās nav bīstamas ārpus saviem transportlīdzekļiem. Kājām šīs klases var piekļūt tikai zemu bojājumu karabīnam un remonta āmuram, bet, tā kā transportlīdzekļiem tagad ir iebraukšanas un izejas animācijas, ir ārkārtīgi bīstami, lai tie būtu ārpus transportlīdzekļiem. Nav vairāk lēkšanas un ieslēgšanas Battlefield 1.

Kā šajā laikā darbojas transportlīdzekļa bojājums? Vai mums ir sistemātiskāks kaitējuma modelis?

CS: Nu, lieliska lieta par transportlīdzekļiem Battlefield 1 ir tas, ka spēle apbalvo tankkuģus un pilotus par to, ka viņi uzturas savās automašīnās, nevis braukšanas laikā un ārā. Šoreiz ap transportlīdzekļa bojājumiem ir daudz sistemātiskāka nozīme, kas nozīmē, ka transportlīdzekļiem ir vairāk laika, lai iznīcinātu (jo īpaši, ja to kontrolē tankkuģis vai pilots), un transportlīdzekļiem ir vairāk “vāju punktu”, kas ir jāpievēršas. Šīs vājās vietas ļauj lēnām izņemt dažus no spēcīgākiem transportlīdzekļiem, ierobežojot to efektivitāti cīņā, līdz tie tiek remontēti. Lūk, kaut kas ir šāds: labs tankkuģis vai pilots varēs saglabāt savu transportlīdzekli pietiekami ilgi, lai to varētu remontēt, ja vien tas nebūs pārspīlēts. Komandas darbs ir būtisks, lai šoreiz izņemtu transportlīdzekļus, kas mazina kājnieku un transportlīdzekļu kaujas ātrumu Battlefield 1.

Kā jūs domājat par lēmumu atteikties no detalizēta ieroču pielāgošanas par labu ieroču iestatījumiem?

CS: EA Play pasākuma laikā mums bija pieejami divi katra ieroča varianti, kas mums tika parādīti. Parasti bija precīzs ierocis un ierocis, kas balstās uz mobilitāti - parasti viens bez optikas un viens ar optiku.

Ciktāl man šķiet, es uzskatu, ka presets ir labāks variants. Tas novērš vēdera uzpūšanās problēmu Battlefield spēles, kurās bija tik daudz pielikumu, kas nav darījuši neko citu kā viņu kolēģi. In Battlefield 1 jūsu ierocis jūtas kā jūsu personīgais ierocis.

Cik lieliski ir jaunie tuvcīņa ieroči un bajonetes?

CS: Kā cilvēks, kurš spēlē ar DMR, bajonets ir absolūts godsend. Ir pārāk daudz reižu, kad jūs būsit spiesti piespiest ceturtdaļas situācijā pret uzbrukuma spēlētāju ar automātisku ieroci. Kaitējums ir pārāk ātrs un pārāk milzīgs - un bajonets ir jūsu izvēle. Kad jūs iekasēsiet savu bajonetu, jums būs neliels ātruma palielinājums un turpināsies, lai uzspiestu pretinieku. Šīs maksas ir nežēlīgas, un ir dažādas animācijas, atkarībā no tā, kur jūs skarat cilvēkus, kuri visi jūtas uzticīgi Pirmā pasaules kara brutalitātei.

Ar tuvcīņa spēļu palīdzību vairs nav nažu nociršanas vai nažu sistēmas. Tā ir atpakaļ uz svārstību un apdares sistēmu. Ja jums nav pietiekami daudz bojājumu, lai pabeigtu ienaidnieku, jūs velciet tos ar savu tuvcīņa ieroci līdz brīdim, kad jūs pietiekami pazemināsiet savu veselību, lai aktivizētu finiša animāciju.

Vai šie jaunie tuvcīņa mehānismi labi darbojas ar gāzes granātiem?

CS: Nu, no tā, ko redzējām, gāzes granātas parasti nav nāvējošas. Es to saku, jo katram spēlētājam neatkarīgi no klases ir iespēja piekļūt gāzes maskai savā slodzes laikā. Ikreiz, kad kaujas laukā tiek izmestas gāzes granātas, ekrānā tiks parādīts paziņojums, lai aprīkotu savu gāzes masku, kas anulē bojājumus, ko jūs varētu saņemt, stāvot gāzē. Bet tam ir ievērojams trūkums: ja ir aprīkota ar gāzes masku, jūs nevarat vērst savu ieroci. Tātad, ja jūs mēģināt aizstāvēt kādu punktu kā Medic vai Scout, jūs būsiet iestrēdzis sliktā situācijā, ja jums ir jānovieto jūsu gāzes maska ​​- kas padara bajonetes un tuvcīņas ieročus par jūsu labāko draugu.

Kristofers straumē savā personīgajā Twitch kanālā ceturtdienās līdz pirmdienai, un viņš piedalās Battlefield Twitch kanālā otrdien un trešdien vakaros. Battlefield 1 oktobrī būs pieejams Xbox One, PS4 un PC.

Šī intervija ir rediģēta, lai iegūtu skaidrību un skaidrību.

$config[ads_kvadrat] not found