Kā „DOOM” mani uzlika, lai iegūtu intīmu ļaunumu

$config[ads_kvadrat] not found

Week 8, continued

Week 8, continued
Anonim

Ir daudz par 2016. gada atsāknēšanu DOOM tas ir pelnījis atzinību, un tas ir apkaunojoši, ka es nevaru iedomāties labāku veidu, kā to pateikt, bet tas ir taisnība: velns ir sīkāk. Ir tik daudz mazu, smalku balansēšanas mehānismu sistēmu, kas ļauj id jaunākajai spēlei pārspēt šāvēja žanru un kļūt par tādu, kas ir visnotaļ iecienīts tituls, ko mēs rādīsim kā mēmu, jautru spēļu virsotni nākamajiem gadiem. Rune sistēma krasi maina spēlei, un munīcijas / veselības krituma sistēma darbojas tādā līmenī, kādu es nekad neesmu gaidījis, bet reālais izrāviens DOOM ir tas, ka pirmo reizi pirmās personas šāvienā es biju apdraudēta kā braukšanas galva.

Šeit ir lieta par pirmās personas šāvējiem: es vienmēr esmu bijusi „droša”. Pat ar oriģinālu Doom, mans uzbrukuma plāns parasti ietvēra slēpšanos aiz pīlāra vai durvīm, un mēģināja atdalīt ienaidniekus pa vienai no droša attāluma, izvairoties no viņu tāldarbības uzbrukumiem. Tādā veidā es esmu spēlējis lielāko daļu videospēļu savā dzīvē. Bet DOOM sapratu, kā padarīt mani iesaistīties tuvcīņā, cīnīties ar cīnīšanos, kas faktiski bija mani vajāja lielos biedējošos monstrus, kurus es parasti esmu pavadījis. Tas nav tikai franšīzes sasniegums, tas ir sasniegums visiem šāvēja tipa spēlēm.

Kas bija galvenais? Glory nogalina.

Glory Kills ietver baddie spridzināšanu līdz nāves stāvoklim un pēc tam pārvietojoties, lai pabeigtu tos ar rokām. Tas ir gory un over-the-top un godīgi lika man justies neērti, kad es spēlēja to priekšā mana draudzene, jo tas izskatās kā satīrs par to, ko jūs domājat, ka vardarbīgas videospēles ir. Tas ir daudz velk galvu no kliedzošiem monstriem vai caurumot savu ceļu caur galvaskausiem. Tas arī izraisīja vēlmi mazgāt rokas starp līmeņiem, jo ​​es sāku justies kā es esmu bijis caur vajātu māju, pieskaroties lielām lietām.

Spēles sākumā, spēles sākumā Glory Kills iepazīstina sevi ar ātru veidu, kā izbeigt ienaidniekus, bet pat pirmajā līmenī es teicu skaļi: „Tas varētu ātri novecot.” Tad spēle sāka pievienot prēmijas par Glory Nogalina, ieskaitot mirušos ienaidniekus, kas samazina munīciju un veselību augstāk, kad jūs ciešat un personīgi nogalināt, padarot to ne tikai jautru, bet arī gandrīz kā prasību palikt dzīvs dēmonim iebruka Marsa.

Ir vēl viena neliela detaļa, kas raksturīga Glory Kill mehānikai, kas padara to tik labi strādātu: neievainojamība. Dažu sekunžu laikā, kad jūs esat iesaistījušies sirdī no neiespējamas miesas monstras, jūs nevarat kaitēt citiem ienaidniekiem. Spēkā, kas balstīta uz neatlaidīgu rīcību, Glory Kills kļūst par vienīgo iespēju ieelpot un plānot nākamo soli. Tā ir maza kniebiens, kas maina spēli tik maza mēroga, ka tikko pamanīju, līdz pusei no kampaņas, bet, tiklīdz jūs to apzināsieties, šī īsa dievības sprādziena kļūst par svarīgāko deju soli jūsu asiņainajā baletā.

Galīgā detaļa, kas patiešām noslēdz tuvcīņa darījumu, ir klasiskā motorzāģa atjaunošana kā karsto taustiņu alternatīva, nevis galvenais ierocis. Tā vietā, lai dzīvotu uz vienas un tās pašas izvēles izvēlnes riteņa, kā jūsu ieročus, motorzāģis vienmēr atrodas uz pogas. Tas var nogalināt visus ienaidniekus spēlē (ja jums ir benzīns, lai to aizdegtu), bet vēl svarīgāk ir tas, ka ienaidnieka motorzāģis izraisa munīcijas un jaudas palielināšanas plūdi, ar lielākiem negadījumiem. Tas nozīmē, ka vidū no jums lielākās, visbiezīgākās cīņas jums vajadzēs izvilkt šo rīku un atrast lielāko bailīgāko puisi un nogriezt galvu - tāpat kā to, ko viņi jums saka, lai izdarītu pirmo dienu cietumā noteikt dominējošo stāvokli. Pa labi?

Tas apvieno motorzāģu ammo izgāztuves, bonusa priekšmetus un vispārējo apokaliptisko mayhem DOOM pirmā spēle, lai iegūtu pareizo cīņu, un mudināt - un atalgot - spēlētājus, kas pakaļdzēš milzu dēmonus tādā veidā, ka franšīze vienmēr ir gribējusi. Ne vairāk slēpjas stūros, kas aizkavē šāviņus; DOOM padara mani par intīmu un netīru ar visiem maniem monstriem.

$config[ads_kvadrat] not found