Intervija ar Ēriku Osborni par „Liktenis: dzelzs pieaugums”

$config[ads_kvadrat] not found

The Long Way Home / Heaven Is in the Sky / I Have Three Heads / Epitaph's Spoon River Anthology

The Long Way Home / Heaven Is in the Sky / I Have Three Heads / Epitaph's Spoon River Anthology
Anonim

Gaidāmā DBS par Bungie kosmosa šāvienu Liktenis - aicināja Dzelzs pieaugums - atzīmē pirmo lielo satura izlaišanu kopš Paņemts karalis debitēja. Ņemot vērā pēdējās spēles mainīgo raksturu, Dzelzs pieaugums noteikti ir daudz ko dzīvot. Un tas izklausās kā izaicinājums.

Kamēr Ķelnē spēlēs Gamescom, mums izdevās nokļūt līdz ar Eric "Urk" Osborne, Bungie mārketinga direktoru, lai tērzētu par Indiana Jones, humoru un kā Liktenis uzņemas savu dzīvi. Ak, un, protams, - priekšniekiem, ieročiem, reidi un to, kā bijušais Mass Effect: Andromeda ietekmē ārvalstnieka humoru franšīzē.

Lai sāktu, kas ir viena lieta Liktenis: dzelzs pieaugums jūs nekad agrāk neesat teicis?

Wow, šajās dienās nekad nav viegli izdarīt tik daudz interviju. Bet es domāju, ka man ir tas: to ļoti ietekmē piedzīvojumu meklētājs, ko mēs visi mīlam: Indiana Jones. Tagad dzelzs valdnieku sāga ir ļoti ietekmēta ar King Arthur sāgu. Viņi bija pirmie proto-sargi, kas pastiprinājās uzreiz pēc tam, kad ceļotājs bija devis spēku, lai radītu to, ko jūs piedzīvojat kā aizbildņus. Likumības un pilsoņu kara laikā Dzelzs Lordi centās organizēt un atbalstīt pienākuma un godības sajūtu - tāpat kā apaļā galda bruņiniekus. Un es domāju, ka tas ir tik unikāls Liktenis tas ir, ka viss sākās ar nelielām atsaucēm uz dažiem zobeniem un sīkiem gabaliem Grimoire, un tad mums bija dzelzs baneris, šie ikmēneša turnīri notika, lai godinātu mūsu kritušos varoņus. Un tagad tas beidzas ar šo episko sižetu, kas ved jūs uz zāli ar visām šīm dzelzs valdnieku statujām, kas vēlāk kļūs par milzu jaunu sociālo telpu. Pati zāle atgādina vienu no visu laiku labākajām filmām: Indiana Jones un pēdējā krusta karš.

Interesanti, ka pieminat Indiju - Paņemts karalis bija pirmais Destiny paplašinājums, kas patiešām iekļāva humoru kā veidu, kā vadīt stāstu. Kā jūs veidojat lietas ar potenciāli mazāk gaišo dzelzs Kunga sāgu?

Mums ir fantastiska rakstīšanas komanda, kas sastāv no cilvēkiem ar fonu Halo, protams, bet arī Chris Schlerf, kurš strādāja Mass Effect: Andromeda. Un, kad aplūkojat lieliskas filmas, vairumam no viņiem ir šī humora izjūta. Es personīgi domāju, ka Marvels to visu ar savām filmām pavirzīja, nezaudējot savu sižetu. Tā nav tā, kā mēs aiziet Tony Stark vai Indy Jones, jo tas nebūtu lieliski piemērots mūsu visumam. Bet mazliet humora, kas pārkaisa, nav ievainots. Īpaši ar šo svešzemju Visumu, kur jūs pastāvīgi mijiedarbojas ar rakstzīmēm, kas ir atšķirīgas sacensības, un tām var būt pilnīgi cita izpratne par lietām, kas pati par sevi var būt ļoti smieklīga. Jūs varētu zināt par Erisu, kurš pastāvīgi runā ārpus konteksta, un tu esi kā… “hmm, pagaidiet, ko?” Man tas patīk.

Tātad, komēdijas elementi ir diezgan smalki un nenāk ar āmuru?

Es to nevarētu labāk aprakstīt. Liktenis protams, tas ir unikāls, kad runa ir par stāstu, jo mēs atstājam daudz atklātas interpretācijas, un cilvēki vienkārši aiziet savvaļā. Tāpat kā daudzas idejas, to izcelsme ir maza informācijas daļa spēles ietvaros, un kāds to pūš milzīgā ventilatoru teorijā, un viņš vai viņa var radīt mākslas darbus ap to, un mēs to aplūkojam un mest ap idejām.

Tagad viņi ir īsti izdomāti burti: Jums ir Skorri, kas ir nedaudz kā Merlin. Spēcīgs kaujas bārs un burvība iedvesmo viņus sabiedrotajiem ar dziesmām, gudrību un artefaktu, kas paātrina superlādēšanu visiem sabiedrotajiem. Un, protams, Radegasts, kurš ir priekšā un centrā. Viņš bija grupas karalis Artūrs, kurš cīnījās ar spēcīgu zobenu, kas var atspoguļot uz enerģiju balstītas lodes un pat raķeti. Tas tiešām ir saistīts ar lore un rakstzīmju apvienošanu ar jauniem spēļu elementiem, piemēram, artefaktiem, kuriem ir daudz spēcīgāka loma Dzelzs pieaugums. Ja spēlējat ar Felwinter, jūs zaudējat savu super, bet iegūstat papildus granātu un palielināsiet visu statu.

Vispirms mans darbs ir šī saikne starp sabiedrību un devu, ko es teiktu, ir ļoti unikāls. Es domāju, ka tas ir pastāvīgs un atpakaļ, kad tas nāk uz leju, lai mācītos, bet arī spēlēšanas uzlabojumus. Šie ļaudis spēlē tik daudz vairāk, nekā mēs vienmēr domājam - ir cilvēki ar vairāk nekā 1000 stundām. Tātad, mums ir jāsniedz, un ir pārliecināts, ka ir spiediens, bet tas ir labs.

Mēs nepārtraukti velkamies jokus un blēņas. Mans segvārds ir “Urk” - un jūs varat izlasīt diezgan interesantu fanfikciju par Urkas bārda piedzīvojumiem mūsu forumā. Tas ir diezgan awesome, jo īpaši ņemot vērā to, ka neilgi atpakaļ es sēdēju pie neliela koka rakstāmgalda bankā ar saspringtu kaklu, un vissarežģītākā daļa bija rūpēties par koku birojā, kas citādi būtu miris.

Cerams, ka koks vēl ir dzīvs, iespējams, vēlēsities to pārbaudīt. Vai jūs teiktu Dzelzs pieaugums ir paplašināšanās, kurā jūs pilnā mērā stāstāt par vairāk kinematogrāfisku jomu?

Runa ir par sava stāsta un oficiālās mācības līdzsvaru. Tātad pirmās piecas misijas tiek informētas ar smago kinematogrāfiju, kur mēs sakārtojam dzelzs lordu skatuves: kas bija viņu mērķis? Kāds bija viņu upuris? Kas bija viņu ienaidnieks? No turienes tā seko viņu mantojumam un ieiet savās pēdās. Tas ir ļoti episks un gandrīz kā filma ar jums, kāpjot Felwinter Peak sniega kalnos, lai atgūtu bijušo dzelzs valdnieku cietoksni, atpūsties viņu ugunī un sasniegtu veco skatu torni, no kurienes viņi apsargāja zemi gadsimtiem ilgi. Tas jums dos Troņu spēles noteikti dziesmas.

Tā atrodas kalnā, sniega spēlē, un vide kļūst par jūsu ienaidnieku. Bet cietoksnis ir arī iesaldēts laikā, un jums ir jāatslēdz sekcija pa daļām, apgaismojot bāku tumsā. Bet tas tiešām ir tikai pirmā nodaļa, un pēc tam mēs to nododam atpakaļ spēlētājam un ļaujam viņiem tramdīt vajadzīgos rīkus, doties savvaļā un izklaidēties ar saviem draugiem. Tā joprojām ir balstīta uz šo sižetu ar Velna Spliceriem, bet tā beidzas ar to, ka jūs kļūstat par vienu no jaunajiem dzelzs kungiem. Būs daudz nostalģisku mirkļu, kad jūs apmeklēsiet jaunas Vecrīgas daļas, kur tas viss sākās 2014. gada septembrī.

Runāsim par SIVA, šo destruktīvo spēku Dzelzs pieaugums. Kāpēc izmantot nanotehnoloģiju kā galīgo ļauno?

Acīmredzot ir arī reālas ļaunās rakstzīmes, bet cīņa pret vidi ir milzīgs darījums Dzelzs pieaugums. Cīņa ar putenis, cīņa pret laika apstākļiem, cenšoties pacelt drupas un bunkurus, kas ir pilnīgi iznīcināti. Par to atbild SIVA. Bet tā nav ļaunā tehnoloģija, bet kritums, kas to kontrolē. Tā tika izgudrota kā nanotehnoloģija zelta laikmetam, jo ​​tā var burtiski pārvērsties par kaut ko. Tas bija visu resursu problēmu beigas, kas acīmredzot vienmēr bija kara cēlonis. Bet jūs zināt pazudušo; viņi drīzāk to ļaunprātīgi izmantotu, lai pārveidotu savus Splicers par daudz lielākiem un sliktākiem karavīriem. Fallen Tank tagad var izsaukt papildu SIVA kopas un visu to, kas ir labs. Jums būs jāatrod pilnīgi jauni veidi, kā cīnīties pret šiem ienaidniekiem.

Un mums ir daudz pārsteigumu, ko mēs patlaban esam tuvu mūsu krūtīm, it īpaši tad, kad runa ir par līdzīgu dizainu un visām šīm slepenajām durvīm. Tas būs jāgaida līdz 20. septembrim, kad mēs sāksim Dzelzs pieaugums.

$config[ads_kvadrat] not found