"MachiaVillain" ir Haunted House Sim, kuru mēs esam gaidījuši

$config[ads_kvadrat] not found

BEST GAME DOWNLOADING WEBS. FOR ANDROID/PC

BEST GAME DOWNLOADING WEBS. FOR ANDROID/PC
Anonim

Kā šausmu bufete es esmu liels spēļu ventilators, kas ļauj jums atbrīvot elli ar nenojaušiem cilvēku spēlētājiem. Diemžēl ir bijuši ļoti maz simulatoru, kas ļaus jums veidot murgu slazdus jautrībai un peļņai. Ghost Sim bija tas, kas dažus gadus atlekās uz PC, un Polterguy (spēle par rad poltergeist pilnīgu Beetlejuice par noziegumu ģimeni) bija Sega Genesis kulta nosaukums. Taču pēdējos gados šajā žanrā ir ļoti maz cilvēku. Līdz šim brīdim.

Studija ārpus Parīzes, Francijā ir Kickstarter, lai iegūtu savu otro spēli. To sauc MachiaVillain un izskatās, ka esmu gaidījis. MachiaVillain ir šausmu savrupmāju pārvaldības spēle PC, Mac un Linux, iedvesmojoties Dungeon Keeper, Ieslodzījuma vietu arhitekts, un katru šausmu filmas klipu jebkad. Veidojiet savu muižu, paceliet monstrus, uzlieciet slazdus un nogaliniet savus upurus - saglabājot savus monstriem un viņu personīgās vajadzības. Tas ir novirzīts un būvēts neiespējami gudrā mākslas stilā. Pirms manas naudas iemetināšanas, es gribēju ātri sarunāties ar aiz spēles spēlētāja, tāpēc es intervēju Alexandre Lautié no Wild Factor Games, kāpēc viņš grib tik slikti sāpēt cilvēkus.

Pastāstiet man par to, kur jums ir ideja par vajātu māju simulatoru.

Mēs redzējām filmu Kajīte mežā tieši pirms ieejas Ludum Dare, slavenā spēle. Mēs domājām, ka būtu forši iedomāties, kā šausmu filmu noteikumi izskatīsies video spēlē.

Es jūtos kā mazliet a Ghost Sim fanātiķis, un gadu gaitā ir bijuši tik maz ierakstu, kas izskatās kā izcils žanrs. Kādas spēles citā žanrā esat aizņēmies no vai no garīgajām piezīmēm?

Polterguy bija liels un daži cilvēki salīdzināja MachiaVillain uz Ghost Master. Mums ir pievilcība tumšajai pusei, bet spēle ir daudz atšķirīga. Mūsu galvenās iedvesmas nāk no tādām spēlēm kā Sim City, Dungeon Keeper, vai Ieslodzījuma vietu arhitekts - kur spēlētāji var ierīkot funkcionālu iestatījumu.

Kādas ir jūsu šausmas ietekmes un jūsu komēdijas ietekme šajā spēlē? Vai jūsu monstri ir vairāk Lovecraft vai vairāk Anne Rice?

Mūsu galvenā ietekme uz spēles garu ir pašapzinīgas šausmu filmas (piemēram, Scream) un pārmērīga vardarbība no gore-komēdijām, piemēram, Evil Dead un Braindead Bet mūsu monstri var nākt no katra šausmu galaktikas stūra. Neviena būtne nav droša no mums! Tas ir daļa no jautrības, izvēloties monstru un apspriežot to spēku, vājās puses, uzbrukumus, vajadzības un quirks - tos pārvēršot spēlējamā un skaidri definētā rakstā.

Kas padara spēli jautru? Kāds ir jautrības elements, ko šī spēle paredz, ka cilvēki nevarēs atrast citur?

Jūs reti esat slikts puisis, un tas vienmēr ir jautri. MachiaVillain ir nopietnu spēļu izaicinājumu, pilnīgi absurda humora kombinācija un cieņu šausmu filmām. Kur vēl jūs varat pasūtīt zombijus tīrīt savu istabu pēc pienācīgas nokaušanas?

Jūs esat blogojis par procesuāli radīto pasauli, uz leju, kā mākslas darbi. Kādas ir jūsu aizraujošākās daļas?

Visinteresantākais ir padarīt pasauli un tās iedzīvotājus dzīvus. Es gribu, lai spēlētājs rūpētos par saviem monstriem un nevēlas zaudēt vienu. Tas ir sarežģīts uzdevums, jo mēs parasti neuzskata monstriem kā radības, kas jārūpējas.

Vai kāds no jums ir piedzīvojis pārdabisko vai neizskaidrojamo?

Pagājušajā nedēļā spēļu mākslinieks Zimras fotokamera izlēca no plaukta, kur tā tika nodota pēdējam mēnesim. Mēs neesam pārliecināti, vai tas bija poltergeists vai pašnāvnieciska kamera, vai nu tā bija spooky. Es nekad neredzu pārdabiskas lietas, bet es centos stundas laikā pārvietot pildspalvu ar prātu. Es, visticamāk, to jums nevajadzētu pateikt.

Pastāstiet man Freaking Meatbags: No kurienes radās šī ideja un kāda bija šīs spēles attīstība?

Tas patiesībā nāca no nopietnām pārdomām par mūsu attiecībām ar darbu. Kaut kā tas bija pagriezies un kļuva par RTS par slinku robotu, kas pasūtīja ap stulbiem, svešzemju DNS manipulācijām, dusmīgiem savvaļas robotiem un milzīgiem astoņkājiem.

Kā šī spēle tika saņemta?

Tā ieguva labas atsauksmes, un mēs uzzinājām, ka mums būtu bijis jāstrādā ciešāk ar sabiedrību. Cilvēki uztver jūsu spēli atšķirīgi, nekā jūs, kā radītājs. Un tas ir ļoti svarīgi zināt, jo mēs to darām, lai izbaudītu! Tāpēc mēs gatavojamies savākt ieguldījumus no spēlētājiem agrāk izstrādes procesā un strādāt ar tiem cieši.

Abas jūsu spēles ir tik „pievilcīgas” šādā burvīgā veidā. Kā jūs apmetās uz šo estētisko?

Es nedomāju, ka mēs varētu tos iedomāties citādi. Mums līdz šim ir ļoti cilvēka nedraudzīgi varoņi (robotu meistars un slepkava), bet spēles ir ļoti smieklīgas. Un stils, kuru mēs izvēlējāmies, atspoguļo to, ka - tas viss viss ir komikss nekā gore - tāpēc mēs varam izkļūt no slepkavībām.

Pastāstiet man par Wild Factor Games: no kurienes jūs atnācāt un kā jūs sākāt?

Vairāk nekā desmit gadus es biju spēļu industrijā. Bet AAA uzņēmumiem ir tendence strādāt ar spēlēm, kas piesaistīs lielāko daļu cilvēku, un es gribēju attīstīt savas spēles mazākām spēlētāju grupām, bet ar lielāku brīvību. Es strādāju pirmajā brīvajā laikā, strādājot lielā uzņēmumā. Tā bija neliela mobilā spēle, bet tas bija labs veids, kā mācīties, kā tikt galā ar katru spēles veidošanas aspektu pirms nākamā lielā soļa. Tad es finansēju Wild Factor un sāku strādāt Freaking Meatbags ar ļoti mazu komandu no visas pasaules.

Kādi ir nākamie soļi Wild Factor spēlēm un MachiaVillain ?

Mēs koncentrējamies uz MachiaVillain. Nākamais solis tieši tagad ir saņemt finansējumu Kickstarter un attīstīt labāko šausmu filmu muižas simulāciju, ko mēs varam!

$config[ads_kvadrat] not found