"Resident Evil 7" nav nepieciešams "atgriezties šausmu sakņos", tas ir absurds frāze

$config[ads_kvadrat] not found

Стрим - Resident Evil 7: Biohazard - Штанишки полные страшилок - Часть 1

Стрим - Resident Evil 7: Biohazard - Штанишки полные страшилок - Часть 1
Anonim

Būs, visticamāk, jauns Resident Evil spēle, kas šogad tika atklāta E3. Dažas detaļas ir noplūdušas, un to vidū ir frāze "šis ieraksts atgriež sēriju tā šausmu saknēm." Tas ir tas, ko mēs šodien dzirdam, it īpaši attiecībā uz Resident Evil franšīze, kopš katra ieraksta RE4 ir pārdots līdzīgā laukumā.

Cik daudzi no šiem nosaukumiem ir nodevuši šīs “šausmu saknes”? Nu, neviens no tiem, jo ​​tas nav veids, kā notiek izklaides evolūcija, un tas padara to par muļķīgu. Tātad, kas padara to par tik efektīvu pārdošanas punktu?

Kas ir „šausmu saknes”? Būtībā, frāze apņemas atsaukties uz laika periodu, kas bija zelta laikmets izdzīvošanas šausmu video spēlēm, kas sākās ar sākotnējo Playstation konsoli. Līdzīgas spēles Resident Evil un Silent Hill izgudroja šo sarežģīto spēles stilu, kur varoņi nebija kā tipiski videospēļu varoņi: tie bija vāji, bezspēcīgi, bet cilvēku figūriņi, kas cīnījās pret nepārspējamu izredžu un reti sniedza vairāk nekā tikai minimālo ieroču un munīcijas minimumu. Lai to panāktu, šīs bija pirmās spēles, kurās aizbēgšana kļuva par nepieciešamu atbildi uz kādu ienaidnieku cīņu, un ka spēlētājs spēlēja daudz bailes.

Pakāpeniski jūs varat skatīties tādā sērijā kā Resident Evil kā katrs sērijas papildinājums pārvietojas tālāk no šīs izdzīvošanas šausmu kaujas, līdz spēlētāja raksturs kļūst pārspīlēts ar militāro varoni, kas bruņojies ar raķešu palaišanas iekārtām un vairākiem munīcijas un jaudas veidiem, nekā jūs varat kratīt dūri. Tas ir tāpēc, ka izdzīvošanas šausmas ir, visvienkāršākā līmenī, dziļi un patīkami. Tas ir veidots tā, lai būtu pretējs jautrībai.

Lai to panāktu, to spēlētāju skaits, kuri vēlas maksāt 60 ASV dolāru lielu peļņu par anti-izklaidi, vienmēr būs ierobežots tirgus, tāpēc 2016. gadā izdevēju skaits, kas vēlas nogrimt miljoniem dolāru spēlē ar ļoti niecīgu auditoriju, ir labi. pastāv. Jo, dīvaini, videospēļu spēlētāji sagaida, ka tie būs jautri.

Dīvaini, vai ne?

Es joprojām mīlu labu izdzīvošanas šausmu pieredzi, bet tik daudzu spēļu „šausmu saknes” ir balstītas uz 90. gadu pieeju spēlēm, un spēles pēdējos 20 gados ir gājušas tālu, tāpēc kāpēc viņi patiešām atgrieztos jebkādā reālā veidā? Piemēram, daudz kas padara Resident Evil un Silent Hill šādas nepatīkamas spooky pieredzes pamatā ir pašas spēles ierobežojumi. Jūsu raksturs parasti var saturēt tikai dažus priekšmetus, kas balstīti uz ierobežotu inventāru, tāpēc balansējot munīciju pret ieročiem un veselības priekšmetiem, ņemot plānošanu un daudz „izdrāzt, es ceru, ka tas darbojas”, kas stundā vēlāk var sakustēt jūsu sejā. Vai spēļu izdevēji sagaida, ka spēlētāji ir izvirzīti Call of Duty piedzīvot šausminošo resursu pārvaldības modeli 2016. gadā? Visticamāk ne.

Vēl viens liels ierobežojums, lai norādītu uz “šausmu saknēm”, bija kameras leņķu ierobežojumi. Daži no pirmajiem zombijiem, ar kuriem sastopaties Resident Evil's savrupmāja atrodas tajā pašā telpā, kurā jūs, bet jūs nevarat tos redzēt, kamēr tie nesakrīt rāmī. Jūs varat dzirdēt viņu šausminošos gruntus un varbūt jūs noņemsiet dažus laimīgus šāvienus priekšnams, bet nespēja kontrolēt kameras leņķus vai pat redzēt, ko jūsu raksturs narratīvi jāspēj skatīties, ir tik liels šausmu ierobežojums, ka mūsdienīgs spēļu auditorijai nebūtu pacietības.

Tātad mēs saņemam lietas Lietussargu korpuss, jauno Rainbow Six stila kooperatīva komandas šāvējs, kurš no pazīstamajām vietām aizņem no Resident Evil franšīze un padara tos daudz jautrākus un muļķīgākus un eksplodēt.

Es turpinu norādīt uz Resident Evil tāpēc, ka tas ir tik vienkāršs laiks, lai pierādītu savas domas pret, bet pat mūsdienu spēļu franšīzēm ir līdzīgas problēmas. Dead Space no 2008. gada bija lieliska atdzimšana par izdzīvošanas šausmu žanru, bet trešais ieraksts 2013. gadā jau bija daudzsološs „atgriezties pie šausmu saknēm”, tikai virzoties tālāk no lielajiem lielgabaliem. Jauno Gears of War Šogad izlaišana, kas paredzēta atbrīvošanai, ir apsolījusi atgriezties „sērijas saknes izdzīvošanas šausmās”, bet pat tas, kas jūtas kā stiept, jo sērija sākās kā cietinātu militāro gruntu grupa ar ieročiem, kuros ir iebūvēti motorzāģi. Protams, pirmais ieraksts bija daudz nežēlīgāks, bet neviens faktiski nespēs izveidot jaunu spēli, kas ir tumšāka nekā tonis, kas ir pēdējais veiksmīgākais ieraksts.

Mēs padara viss spilgtāku un jautrāku dziļi konkurētspējīgā izklaides vidē. Tieši tā tas darbojas.

Nekas nekad nekļūs grūtāks, tumšāks vai sarežģītāks, ja mēs atkal nesāksim jaunus IP vai izdevējs vēlas uzņemties lielākus riskus. Tātad pārtrauciet doties uz atgriešanos pie spēles stila, kurā: a) jūs īsti neņemat burtus, un b) tiek maldināts jūsu mērķauditorijas nostalģijā. Neviens tiešām nevēlas jaunu Resident Evil kur jūsu galvenais varonis atkārtojas vienā un tajā pašā vietā atkārtoti, atrisinot neatsaucamas galvenās mīklas un braucot no visvienkāršākā ienaidnieka tipa spēlē, jo viņi kļūdījās un veica vairāk augu nekā lodes. Ja jūs patiešām vēlaties apgaismot mūsu aizraušanos ar uguni, apsoliet ar mums kaut kādā gudrā jaunā veidā.

$config[ads_kvadrat] not found