Oculus 'Michael Abrash: virtuālā realitāte izskatīsies kā “pirmsvēsture” 5 gados

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

Vadošais eksperts ir paredzējis, ka robežas starp virtuālo realitāti un reālo pasauli nākamo piecu gadu laikā kļūs neskaidras, jo acu uzskaites un optikas sasniegumi rada pasauli, kas apvienojas ar mūsu apkārtni. Michael Abrash, galvenais zinātnieks Oculus, teica, ka foveated izciršanas un ar galvu saistītā nodošanas funkcija (HRTF) ir tikai daži no notikumiem, kas to padara.

„Mēs esam viena no svarīgākajām tehnoloģiskajām revolūcijām mūsu dzīves laikā,” ceturtdienas Oculus prezentācijā auditorijai pastāstīja Abrash. „VR nākamo piecu gadu laikā būs lēciens.”

Abrash apraksta šo VR un reālās pasaules apvienošanos kā “paplašināto VR”, kas atšķiras no tradicionālā A.R. jo tā atklāj un simulē reālos pasaules objektus VR telpā. A.R. austiņas, piemēram, Microsoft HoloLens, balstās uz caurspīdīgiem objektīviem, kas reālā pasaulē virza virtuālos objektus, ļaujot dabiskajai gaismai iziet cauri un sniegt lietotājam apziņu par savu apkārtni.

"Tur vairs nebūs asas līnijas starp VR un realitāti," sacīja Abrashs. „Tā vietā mums būtu jaukta realitāte, kas ļautu mums jebkurā laikā izvēlēties jebkurus elementus, kurus mēs vēlamies.”

Kaut kas paliks jautājums kādu laiku, lai gan, ir cilvēki. Abrash teica, ka virtuālie avāriji ir iespējami, taču tie nebūs pietiekami reāli, lai nekad netiktu sajaukti ar reāliem cilvēkiem. Fakts, ka viņi nespēs pāriet uz „neparastu ieleju”, nozīmē, ka cilvēki būs mijiedarbojas ar karikatūrām līdzīgiem leļļu puišiem. Tas var kalpot kā pārtraukums, bet tas, iespējams, būs rāpojošs, kas mijiedarbojas ar karikatūras figūru, it kā viņi būtu cilvēki. Lielie lēcieni, Abrash pārliecināja skatītāju, nāks tālāk.

Lai izveidotu papildinātu VR, austiņām ir nepieciešams labāk. Abrash teica, ka šodienas Oculus zvejas rīki salīdzinoši izskatīsies seni. "VR pieci gadi no šodienas VR izskatīsies kā kaut kas no aizvēstures," viņš teica.

Ar augstāku izšķirtspēju, lai palielinātu iegremdēšanu (Abrash prognozē 4K katrai acij), grafikas kartēm būs nepieciešama lielāka jauda. Foveated rendering var palīdzēt, izsekojot acīm un padarot tikai tās daļas, uz kurām acs vēlas koncentrēties. Tas, kopā ar galvu saistītu pārsūtīšanas funkciju (HRTF), kas modelē to, kā skaņas var darboties virtuālā telpā, padarīs mijiedarbību ar VRR imitētajiem reālajiem objektiem mazāk apgrūtinošu.

Reālās pasaules un virtuālās realitātes izplūšana pavērs ceļu jaunām darbvietām, spēlēm, ārzemnieciskām jaunām vidēm un sociāliem iestatījumiem, kas izmanto reālas pasaules mēbeles. „Kopā šie sasniegumi ļaus izveidot sistēmu, kas revolucionizēs mūsu darbu,” sacīja Abrashs.

$config[ads_kvadrat] not found