„Nāves ciešanas” apliecinās, ka Hideo Kojima ir vai nu ģēnijs, vai maldīgs

$config[ads_kvadrat] not found

Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр.. Вечерний Ургант. 03.10.2019

Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр.. Вечерний Ургант. 03.10.2019
Anonim

Hideo Kojima bija smaidoša, kad viņš pirmdien, pirmdien vakarā, iepazīstināja ar Sony izstrādāto E3 E3 prezentāciju, sveicināja ar uzmundrinošiem vārdiem un viņa vārdu. Tas ir bijis gads kopš Kojima, kas ir visizdevīgākais spēks Metāla piederumi franšīze, gandrīz divus gadu desmitus sākās no izdevēja Konami. Bet tagad 52 gadus vecais vada savu neatkarīgo studiju Kojima Productions, un E3 atklāja savu pirmo projektu: Gothic, surrealist Nāvei skatās Norman Reedus.

Spēles paziņojuma piekabē, Staigājošie miroņi zvaigzne pamostas neapbruņotu mākoņu pludmalē. Viņš saspiež bērnu augli, kas kļūst par eļļu, un viņš izskatās piecās ķermeņās, kas debesīs peld ar ļaunumu.

Tas ir… kaut kas. Eerie teaser atstāja E3 auditoriju satraukti, bet arī satriekti. Bez Kojima uz skatuves, lai nekavējoties sekotu (viņš daudz vēlāk strādāja) Gameslice), Nāvei atstāja internetu, lai izveidotu savvaļas interpretācijas un teorijas par spēles stāstu un metaforām. Neatkarīgi no tā, ko Nāvei svarīgākais ir tas, vai tas būs labi. Nāvei tas sacietēs Hideo Kojima autore rep., vai padarīs viņu par kookiju, kura vārds aizēno viņa talantu.

Kojima ir iesaistījusies dažādās spēlēs, bet lielākā daļa, kas sedz savu vārdu, ir bijusi Metāla piederumi - episkā sci-fi spiegošanas sērija par bijušo Zaļo Bereti, kura nosaukums ir Solid Snake un kas cīnās pret milzīgiem divpusējiem mechiem 20. un 21. gadsimtā. Lielākā daļa, ja ne visi Metal Gear tie ir labi saņemti par savu mehāniku, kinematogrāfisko stilu un vērienīgo redzējumu, taču viņi arī ir ieguvuši taisnīgu daļu no kritikas.

Tas ir kopīgs joks, ka jūs “neredzat” Metal Gear bet “skatīties” Metal Gear. Kojimas aizraušanās ar kino - viņš minēja kā Džordžs Romero, Deivids Lynčs un Dario Argento, kā ietekmējošus faktorus - asiņot savā dizainā, kur ilgstošie griezumi notiek biežāk nekā spēle. Pirms. T Metal Gear Solid V: fantoma sāpes, fani ieteica Newbies panākt, skatoties - ne spēlējot, skatoties - spēles, piemēram, filmas, jo jūs faktiski var. Katru reizi rediģēja YouTuber nosaukumu KefkaProduction Metāla piederumi nosaukums “filmās”, un to garumi ir satriecoši. 1998. gads Metāla piederumi PlayStation darbojas četras stundas (tas ir dažas minūtes ilgāks par Gone with the Wind), bet 2008. gadā Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči ir episks mēģinājums 7 stundas un 40 minūtes.

Metāla piederumi arī nav tik daudz sajūtu, pat faniem. Lai gan ir galīgs grafiks un grafiks, pastāv vienprātība par to, ka Kojimas epika ir pārspīlēta un bezjēdzīga. Redditor ar nosaukumu AudioRejectz publicēja īsu kopsavilkumu par katra spēles stāstu un tēmām, bet pat lasīšanu, kas var būt nogurdinoša. Nav šaubu, ka Kojima veidoja episku Metal Gear, bet vai tā tiešām ir saskaņota?

Vēl joprojām ir daudz ko uzzināt Nāvei un ko tas viss ir. Nav pat zināms žanrs, ko Kojima vēlas klasificēt. Tas noteikti būs piedzīvojums, ja Kojima pēdējā sadarbībā ar Normanu Reedu P.T. (ar Pan's labirints un Elles zēns režisors Guillermo del Toro) kaut ko ietekmēja Nāvei. Taču spēle līdz šim ir bijusi labākā Kojimas paraduma dēļ un ka Kojima paša darbs bez izdevēja, piemēram, Konami, viņu var izjaukt, var būt kaitīgāks nekā noderīgs potenciālajai pieredzei.

Kamēr es personīgi apbrīnoju milzīgu mērķi par viegli saprotamu pieejamību (ti, es apbrīnoju un dievinu Wachowskis darbu vairāk nekā Michael Bay), neviens nevēlas George Lucas situāciju - radikāla balss radikālai brīvībai veido Jar-Jar Binks un midi-hlorieši. Kojima mīl filmu, tāpēc viņam ir jāzina redaktora vērtība.

$config[ads_kvadrat] not found