Kā sākt spēlēt Demon Hunter "World of Warcraft: leģions"

$config[ads_kvadrat] not found

Solo PvP TIER LIST | Every Class RANKED in Duels/BGs/World PvP

Solo PvP TIER LIST | Every Class RANKED in Duels/BGs/World PvP
Anonim

Viens no labākajiem papildinājumiem World of Warcraft ar Leģions ir Demon Hunter, jauna klase, kas vērsta uz ārkārtēju mobilitāti un fel maģijas izmantošanu viņu uzbrukumiem. Šie jaunie, uzlādētie karavīri noteikti ir badass, bet viņiem arī ir daudz aiz sevis - kas padara pamatzināšanas svarīgu, lai veiksmīgi spēlētu.

Illidan Stormrage apmācīti, lai cīnītos pret Burning Legion, Demon Hunters ir veltīti dēmonu iznīcināšanai neatkarīgi no izmaksām. Katrs Demon Hunter rituāli aizēno sevi, lai iegūtu spektra redzējumu, lai viņi varētu redzēt dēmonus un paplašināt savu ķermeni ar Fel enerģiju, absorbējot dēmonisku būtību tieši. Tomēr tas notiek par izmaksām, jo ​​viņi vienmēr cīnās pret vēlmi doties un pievienoties Burning Legion pašam par lielāku jaudu.

Šī spēka izjūta un cīņa, kas nāk ar to, ir tēma, kas tieši attiecas uz jūsu raksturu arī spēlē. Katra no jūsu kaujas spējām un tām pievienotās animācijas jūs aizvedīs uz un no izliekta, dēmoniska forma, kas ir līdzīgs Illidana Stormrage veidam.

Salīdzinājumā ar citām klasēm, Demon Hunter ir daudz pielāgošanas iespēju, lai jūs varētu izvēlēties no rakstzīmju izveides. Kaut arī jūs drīkstat tikai ierobežot asins elves un nakts elfi, kad runa ir par sacensību izvēli, jūs varēsiet izvēlēties savu acu zīmīti un ragu komplektu, kā arī tetovējuma stilu un krāsu. Katrs no šiem vizuālajiem estētiskajiem apstākļiem vēl nav bijis pieejams, kas padara tos labāk. Tomēr nejūtaties par pienākumu padarīt ideālu Demon Hunter šeit, jo jūs varat mainīt visu, izņemot savu raksturu ādas krāsu bārddzinis veikalā vēlāk.

Kad jūs piesakāties kā jūsu Demon Hunter, jums būs tikai dažas spējas, kas nav pārāk daudz - bet, lai gan jūs sākat virzīties uz priekšu, jūs lēnām uzkrāsiet jaunas, lai pievienotu savu arsenālu, absorbējot dēmonisku būtību no galvenajiem mērķiem. Katra no šīm spējām apgrūtina Fury vai Pain (atkarībā no jūsu specializācijas), kas ir aktīvais resurss, ko jūs izmantojat cīņā kā Demon Hunter.

Līdzīgi kā Death Knights Runic Power un Warrior's Rage, dusmas un sāpes, ir resursi, kas radīti kaujas laikā, kad jūs abi darāt un bojājat. Jūsu galvenais resursu ģenerēšanas avots būs Demona Bite / Bīdes spēja, kas ģenerē 20-30 no jūsu atbilstošajiem resursiem lietošanai, un aizbāž uz 100. Šo vāciņu var vēl vairāk palielināt ar Artefakta ieroci un vēlāk dažiem talantiem.

Dusmas un sāpes tiek izmantotas, lai izmantotu dažādus Demon Hunter uzbrukumus un spējas, kas galu galā būs atkarīgas no jūsu rakstura specializācijas. Atšķirībā no citām klasēm, Demon Hunters ir tikai divas galvenās specializācijas, no kurām izvēlēties: Havoc un Vengeance.

Havoc būs jūsu sākums specializācija un tiek automātiski piešķirts, kad sākat. Šī specializācija ir vērsta tikai uz kaitējuma radīšanu, pārvietojoties apkārt kaujas laukam. Ar Havoc jūsu galvenais ierocis ir warglaives un jūsu aktīvais resurss ir Fury. Spēlējot Havoc, jūs saņemsiet piekļuvi arī daudzām aizvainojošām spējām, kas izmantojamas cīņā, piemēram, acu staru kūlis, asmeņu deja un metamorfoze.

Havoc ir specializācija, kas vērsta uz Fury baseina maksimālu izmantošanu, reaģējot uz situācijām visā kaujas laukā. Kas ir lieliski par Havoc, tas arī sniedz jums daudzas ar kustību saistītas spējas, kas ļauj jums labāk pārvietoties, nekā jebkurš cits spēlētājs, dodot jums priekšrocības gan cietumā, gan reidā.

Spēlējot šo specializāciju, jums būs diezgan vienkārša rotācija. Jūsu uzbrukums būs dēmona sakodiens, lai radītu dusmas, ko jūs tērēsiet aizskarošām spējām, piemēram, Chaos Strike, Blade Dance un Eye Beam. Savu spēju bojājumus var pastiprināt arī Metamorfoze - kas piešķir papildu uzbrukuma ātrumu un palielina lielāko daļu jūsu spēju ar lielāku jaudu uz īsu laiku.

Jūs arī saņemsiet piekļuvi divām ar kustību saistītām spējām arī Havoc: Fel Rush un Vengeful Retreat. Abas šīs spējas ir lieliskas manevrēšanai ap kaujas laukumu, apvienojot to ar dubultu lēcienu un slīdēšanu. Turklāt jūs varat tos izmantot, lai iekļūtu sliktās situācijās un izkļūtu no tām, vienlaikus rīkojoties ar nelielu kaitējumu.

No otras puses, atriebība ir specializācija, kas pilnībā vērsta uz kaitējuma ņemšanu un pārvietošanos kaujas laukā, lai ierobežotu bīstamas situācijas jūsu sabiedrotajiem. Vengeance Demon Hunters ir reidi un citas tikšanās, pateicoties viņu divkāršajam lēcienam kopā ar Infernal Strike, kas ļauj viņiem lēkt jebkurā vietā 30 metru attālumā un tikt galā ar mērenu kaitējumu.

Pašlaik „Vengeance” ir specializācija, kas vērsta uz dziedināšanas un kaitējuma mazināšanas kombināciju, vienlaikus risinot milzīgus AoE (efektivitātes apgabala) bojājumus ar savām spējām. Spēlējot atriebību, jūs saņemsiet piekļuvi arī dažādām warglaives kopām, kas vēl vairāk palielina jūsu bojājumus un pašvērtējuma spējas.

Tāpat kā Havoc, jūsu rotācija būs vērsta uz sāpju radīšanu un tērēšanu (tieši tāpat kā Fury), vienlaikus saglabājot pietiekami daudz, lai apkarotu aktīvās kaitējuma mazināšanas spējas. Jūsu uzbrukums būs Shear, lai radītu sāpes, ko jūs tērēsiet Soul Cleave un Soul Carver. Jūs arī vēlaties izmantot Immolation Aura, lai nodarītu kaitējumu saviem ienaidniekiem, kad tas ir pieejams, kā arī Sigil of Flame, lai novietotu slazdus ienaidniekiem un sadedzinātu tos papildu bojājumiem.

Kā tvertne jūs vēlaties izmantot savas aizsardzības spējas, piemēram, Soul Cleave, Demon Spikes un Fiery Brand, cik vien iespējams.Soul Cleave jālieto ikreiz, kad nepieciešama papildu dzīšana. Empower Wards ir jāizmanto, pirms jūs uzņematies milzīgu burvju bojājumu. Fiery Brand ir jāizmanto, lai samazinātu kaitējumu, ko mērķis ir iznīcināt. Demon Spikes vajadzētu izmantot pēc iespējas biežāk, lai samazinātu ienākošos bojājumus.

Vengeance Demon Hunters piedāvā arī unikālu mehāniķi, ko dēvē par Soul Fragments. Kad jūs nogalināt mērķi, ir iespēja, ka Soul Fragment nārsto, kur tie nokrita. Šis orbs 20 sekundes sēž uz zemes, vai līdz brīdim, kad jūs to pamanīsiet, kas jūs dziedinās par noteiktu summu, kas balstīta uz jūsu uzbrukuma spēku. Šādas spējas, piemēram, bīdes, var arī radīt mazākas dvēseles fragmentus, kas darbojas tieši tādā pašā veidā, bet dziedina jūs par mazāku summu. Paturiet prātā, ka Soul Cleave var izmantot, lai patērētu visus Soul Fragments 20-yard rādiusā, kas neļauj jums mainīt pozīciju.

Neatkarīgi no specializācijas, ko jūs galu galā izvēlaties savam Demon Hunter, jūs valkāsiet ādas bruņas un koncentrēsieties uz veiklību kā savu galveno statu. Tādejādi, iespējams, ir laba ideja ieguldīt kādu laiku gan Leatherworking, gan ādas novilkšanas profesijās, lai ik pēc dažiem līmeņiem izstrādātu jaunas iekārtas jūsu raksturs.

Nav šaubu, ka Demon Hunters ir vissvarīgākais papildinājums World of Warcraft ir redzējis jau gadiem ilgu laiku, pateicoties to interesantajam fonam un lieliskajam dizainam. Viņiem ne tikai ir tiešs savienojums ar vienu no visvairāk ievērotajām rakstzīmēm Warcraft franšīze, bet tie ir pilnīgi jauna prasmju kopuma, kas veido pilnīgi jaunus spēles stilus. Tātad, ja jūs neesat izveidojis Demon Hunter vai nežēlojāt tos pirmo reizi, es ļoti ieteiktu viņiem vēl vienu šāvienu neatkarīgi no specializācijas.

$config[ads_kvadrat] not found