Ieskatieties operācijā ISAC, "Nodaļas" iknedēļas misija

$config[ads_kvadrat] not found

ОПЕРАЦИЯ "Степная прожарОчка" НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ ► Rebel Inc. |5| Прохождение

ОПЕРАЦИЯ "Степная прожарОчка" НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ ► Rebel Inc. |5| Прохождение

Satura rādītājs:

Anonim

Kopš Nodaļa pirmo reizi tika izlaists, Massive izstrādes komanda ir smagi strādājusi, lai turpinātu stāstu aiz spēles. Iestatīts pēcapokaliptiskajā Ņujorkas versijā, Nodaļa seko guļamvagonu aģentiem, kurus ASV valdība ir aktivizējusi, lai cīnītos pret pilsētas haosu, bet tie nav vienīgie, kas par to cīnās.

Kā mēs visi zinām, Ņujorka ir absolūti masveida un piepildījās ar cilvēkiem, kas dzīvo ikdienas dzīvē, tāpat kā mēs visi. Bet kas notiks ar viņiem, ja radās valsts katastrofa? Ko viņi darītu? Kā viņi rīkotos? Kopš izlaišanas Ubisoft ir strādājis pie tā, lai izveidotu šo precīzo ideju, paplašinot mācības, izmantojot virkni grāmatu, sadarbojoties ar YouTube videoklipiem un nesen publicējot savu projektu: Operācija ISAC.

Apgrieztā bija iespēja runāt gan ar Aaronu Sternlicht no modopa, gan Trevor Shackleford no Ubisoft par operāciju ISAC, kas vadīja projektu, kura mērķis bija stāstīt par tehnoloģiju, kas saistīta ar aģentu spēlētājiem, kuri pārņem kontroli pār Nodaļa.

Tātad tiem, kas, iespējams, nav iepazinušies ar operāciju ISAC, kas ir sērijas pamatā?

Aaron Sternlicht: operācija ISAC bija Ubisoft zīmola komandas ideāls, lai radītu veidu, kā iknedēļas atjauninājumus sakrist ar iespaidīgu spēles saturu, tai būtu sižets, kas jūs piesaistītu un kas, cerams, radītu spēlētājus atgriezties atkal un atkal, lai to skatītu katru nedēļu. Ko mēs darījām, mēs izveidojām tīmekļa sēriju ar katru epizodi, kas ir no vienas līdz pusi līdz trīs ar pusi minūtēm garām, un tomēr, lai gan daudzas epizodes, ko tas vada, mēs izplānojam līnijā ar dažām diezgan interesantām rakstzīmēm. Tā kā stāsts attīstās, tas sakrīt ar misijām Nodaļa un nodrošina naratīvas struktūras izveidi, lai uzsāktu katru nedēļu. Tagad mums tiešām ir atlīdzība, kas sakrīt ar noteiktu saturu sērijā, ko spēlētāji var nopelnīt spēlē.

Dažām operācijas ISAC rakstzīmēm ir fantastiskas personības, piemēram, Simons. Kas tas bija, piemēram, izveidot Robotu Nodaļa ?

AS: tas ir interesanti, kad jūs aiziet šādā daudzveidīgā sižetā Nodaļa, kas atrodas Ņujorkā, un visi iedzīvotāji, kas varētu būt tur. Lai izveidotu patiesi pārliecinošu stāstu, ir vairāki dažādi veidi. Tāpēc mēs sākām ar vairākām dažādām konstrukcijām, un viens no tiem radīja to, ko mēs saucām par tehniķi. Tur bija iedvesma no vairākiem dažādiem žanriem, piemēram, Robots kungs - kas mums noteikti bija interesanti. Kā bija Marsietis un dažiem citiem aspektiem, kam ir ārkārtīgi gudrs, spilgts un spējīgs aģents, kurš ir daudz vairāk vērsts uz intelektu un tehnoloģiju nekā cīņā. Lai mēs varētu būt viņam kā kādam, kas varētu runāt ar spēlētāju, sniedzot jums informāciju un spēju kļūt par veiksmīgāku aģentu.

Mums mēs redzam, ka Sīmanis ir patiesi interesants un pārliecinošs raksturs, kurš ir daudz atteicies no būtības šajā bunkurā. Viņam nav bijis daudz savienojumu ar citiem cilvēkiem jau ilgu laiku, un ideja, ka viņš dara, ir pienākums un viņa darbs, lai palīdzētu nodaļai mēģināt atgriezties Ņujorkā savā veidā, ir viņa rakstura atslēga.

Tagad nav šaubu, ka lielākā daļa darbības 2007. T Nodaļa ir vērsta uz cīņu un varoņu darbībām spēlētājam. Kādus pasākumus esat veicis, lai Simon (un citas rakstzīmes) varētu sasniegt šo auditoriju?

AS: Kopumā, kad jūsu crafting kāda veida stāstījums mums ir vajadzīgs mūsu varonis, lai justos kā tie ir pasaules daļa, šajā gadījumā pasaulē Nodaļa. Mēs esam personīgi patiesi iemīlējušies par to, kā spēles stāstījums ir pārliecinošs. Ar Sīmani, pirmkārt, mums bija jādara, lai viņš justos kā pasaules daļa. Un tad ideja bija nodrošināt pašu ISAC datora pasauli, parādot spēlētājiem, kā viņi var piekļūt sistēmai šajā jomā. Mēs domājām, ka tas būtu pārliecinošs, lai spēlētājs varētu redzēt un iegūt mazliet vairāk pasaules ēkas, kas netika sadalīta spēlē. Kas ir liels stāsts, piemēram, Simon un operācija ISAC, ir tas, ka Ņujorkā ir vairāki veidi, kā viņu stāsts ir, un mēs esam patiesi priecīgi redzēt, kur šis stāsts iet nākotnē.

Spēles koncepcija aiz muguras Nodaļa jau ilgu laiku ir bijis apkārt, bet kad sākās ideja par operāciju ISAC? Vai tas bija pēc palaišanas?

AS: Tas bija ļoti daudz pirms uzsākšanas. Ideja par to, ka mēs varam definēt visu satura sēriju, uzrakstīt visas epizodes, nodot visas epizodes un uzņemt visas šīs epizodes, bija ļoti liels darbs. Mums mums bija saviļņojums, ka uz Trevor Shackleford un Ubisoft komandu nonācām pie galda. Mēs pavadījām mēnešus, izstrādājot sēriju un iegūstot studiju, lai atbalstītu projektu, kas turpinās Nodaļa Uzsākšana.

Kad jūs pirmo reizi sāka attīstīt operāciju ISAC kā sēriju, kādas bažas vai šķēršļus jūs redzējāt pirms jums, jo jūs izstrādājāt kādu saturu ārpus spēles?

AS: Bija vairāki atšķirīgi izaicinājumi. Viens no tiem bija laika posms, kurā šī sērija norisinājās un spēja uzstādīt konstrukciju; stāstījums, kas ļautu mums būt nedaudz moduļiem, kad mēs gājām līdzi attīstībai Nodaļa. Tā kā lietas mainījās ar misijām, quests, paplašinājumiem uc - mums bija jāspēj pielāgoties viņiem no mūsu puses, lai spētu saglabāt darbības ISAC dzīvi spēles pasaulē. Mums bija daudz dažādu stāstu pieeju, ko mēs būtu varējuši izmantot, bet mēs to neesam darījuši, jo mēs būtu paši stūrējušies stūrī. Tas mums vienmēr bija pastāvīgs izaicinājums. Otra bija spēja sasniegt termiņus un izstrādāt stāstu par lejupielādējamo saturu pēc spēles izlaišanas, kas sākotnēji bija noteikti izaicinājums. Kopš tā laika tas ir bijis liels, jo esam spējuši sasniegt spēli.

Operācija ISAC ir balstīta tikai uz YouTube. Kāpēc tika pieņemts lēmums saglabāt to no spēles?

TS: Mēs vēlējāmies izpētīt dažādus pasaules aspektus un izmantot to vislabākos līdzekļus. Mums nav video tieši ievietoti spēlē, bet mēs tos ievietojam spēlēs kā saiti, kas tiks parādīti YouTube vietnē jūsu konsolē. Tā bija izvēle, ko mēs mēģinājām izmantot, lai izmantotu vidē (šajā gadījumā YouTube), ko tas bija vislabāk piemērots.

AS: Un, lai to papildinātu, mēs atklājām, ka tad, kad cilvēki sākās Nodaļa viņi vēlējās spēlēt spēli. Tātad ideja par to, ka sērija tiek izplatīta atšķirīgi, lai spēlētāji varētu iesaistīties Nodaļa pat tad, ja tie nav tiešsaistē.

TS: absolūti. Ideja bija izveidot saturu, kas palīdzētu spēlētājiem satraukties spēlēt darbā vai pārvietojoties mājās.

Kā operācija ISAC ir bijusi?

TS: Kopiena pati ir super iesaistīta - es domāju, ka cilvēki tiek atgādināti par pagātnes spēles izklaidēm un tikai sajūsmā par ideju par Nodaļa Paplašinās. Daudzi cilvēki ir ieinteresēti atsevišķās sērijas rakstzīmēs, kā arī par atlīdzību, ko viņi saņem no iknedēļas uzdevumiem, kas saistīti ar operāciju ISAC spēlē.

Tātad, man ir jājautā - nākamo mēnešu laikā mums ir divi paplašinājumi. Vai mēs redzēsim kādu no operācijas ISAC rakstzīmēm, kas parādīsies spēlē?

TS: Šobrīd mēs to turam noslēpumā, tāpēc es nevaru īsti pateikt par to. Es teikšu, ka studija ir super iesaistīta sērijā, un viņi ir satraukti par saturu un viņi smagi strādā, lai attīstītu šīs rakstzīmes. Tāpēc es nedomāju, ka būtu crazy par kaut ko līdzīgu tam.

Šī intervija ir rediģēta, lai iegūtu skaidrību un skaidrību.

$config[ads_kvadrat] not found