„Pārāk daudz pavāru puiši ir izveidojuši reālas videospēles, lai iznīcinātu plēsoņas

$config[ads_kvadrat] not found

Apple Event — October 13

Apple Event — October 13
Anonim

Kopš tā laika ir bijuši četri gadi Pārāk daudz pavāru lauza internetu. Tagad saharīna sitcomu vīrusu parodijas veidotājs ir atgriezies, un šoreiz viņš uzņemas to, ko bērni šodien skatās pār kraukšķīgu tīkla TV: „Twitch” raideri. Spēlējot personības okeānu, kas dzīvo viņu videospēļu komentāros, Casper Kelly un līdzstrādnieks Nick Gibbons beidzās ar reālu spēļu prototipu atzīšanu, ko viņi atzina, ka viņi pilnībā spēlēs paši.

„Viltus versijas bija jautri izveidot,” stāsta Kelly Apgrieztā. “Mums patika Unicorn Bust. Mēs domājām Unicorn Bust varētu būt īsta spēle. ”

Sākotnēji vērojot pagājušajā nedēļā pulksten 4:00 pieaugušo peldēšanā pirms došanās uz YouTube, Galīgā izvietošana 4: Queen Battle Walkthrough sākas kā mūsdienīgu triju A bloku spēļu spoofs Call of Duty un Gears of War. Bet pirms pārāk ilga “spēle”, ko spēlē balts 30-kaut kas ar rokturi „BlairTrigger”, spēlē civilizētā mūžīgā banalitāte karavīriem ar PTSD. Tad bez brīdinājuma Galīgā izvietošana 4 BlairTrigger ir tikai sākums.

Tā kā BlairTrigger atsāk reālo dzīvi, ir atklājies, ka viņš arī faktiski dzīvo spēlē, šoreiz spēlējot citu streameru. Tāpat kā viņas dzīve. Un viens spēlē viņas. Un tā tas notiek līdz brīdim, kad mēs izturamies pret disorientējošiem mūsu straumju kontrolieriem, kas cer, ka viņu skatītāji “nokļūs šajā abonēšanas pogā”.

Galīgā izvietošana 4 būtībā ir H.P. Lovecraft stāsts ar PewDiePie, seno murgu, kas iesaiņots reibinošā lietotāja saskarnē. Vissvarīgākais par to Galīgā izvietošana ir tas, ka tā izmanto viltotas videospēles, kas balstītas uz dažādiem esošajiem nosaukumiem un žanriem - no Batman: Arkham Knight uz Konfekšu sasmalcināšana - ko sniedz divas studijas, Turner Studios un Awesome Incorporated. Viņi spēlēja spēles reālām un ierakstītām filmām tāpat kā machinima.

Gandrīz visas spēles tika uzcelta Unreal Engine, kas ir populāra programmatūra, ko izveidojusi Epic Games (kompānija aizbrauca no mega-hit) Fortnīte) un ko izmanto neskaitāmi nozares izstrādātāji. Citas populāras spēles, kas veiktas Unreal, ietver visu, sākot no Mortal Kombat X uz Raķešu līga.

„Puisis, kas atbild par komandu, ir spēlētājs,” saka Gibbons. „Tā bija spēlei piemērota spēle. Tādā veidā jūs ierakstījāt kadrus. Tā bija videomateriāla spēle. ”

Ikreiz, kad Kelly un Gibbons lūdza “nelielas izmaiņas”, tas nozīmēja, ka „viņam vēlreiz jārīkojas un jāreģistrē. Tāpat kā reāla spēle, „man tas ir jādara vairāk.” ”

„Dizaineri izstrādāja šīs spēles, aplūkojot viens otru, piemēram,“ Mums vajadzētu veikt šīs spēles ”, Gibbons piebilst.

Protams, tā kā projekts ir mazs budžets, detalizācijas pakāpe samazināja pēc ražošanas procesu. "Rediģējumā bija tik daudz slāņu, Adobe Premiere to nevarēja atvērt," Casper atgādina. „Lai atvērtu, tas aizņemtu 45 minūtes, un tas crash.Tāpēc mums bija jāizveido versija kā QuickTime un jānovieto slāņi virs tā. Tā bija liela lieta. ”

Kaut arī konceptuāli ir neatkarīgi no 2014. gada vīrusu trāpījuma, direktors Casper Kelly saka, ka viņš atzinīgi vērtē to Pārāk daudz pavāru un Galīgā izvietošana 4 kā daļu no tematiskās sērijas. „Tas ir šķirņu turpinājums, bet mēs to neapdomājām,” stāsta Kelly Apgrieztā.

Kad es viņam personiski interpretēju, - Pavāri ir pagātnes novērojums un Izvietošana ir klāt - viņš to iegādājas. „Man tas patīk,” viņš man saka. "Man patīk," Ak, mans dievs, kas ir taisnība. " Vai mēs kontrolējam? Vai mēs izdarām pareizo izvēli?"

Kelly un Gibbons, abi dedzīgi spēlētāji, bija iedvesmoti Galīgā izvietošana pār Indijas bufetes vakariņām, runājot par videospēlēm. Lai gan abas paļaujas uz YouTube gājieniem savām spēļu aktivitātēm, viņi ar saviem bērniem atklāja, ka ir skatītāju auditorija, kas skatās straerus tikai jautri, neatkarīgi no spēles.

„Es atceros, ka mūsu meita vēroja vienu ar jaunu sievieti, kura jautrības dēļ nezināja, kā spēlēt spēli,” saka Casper. „Niks un es patiesi tos skatām, kad mums ir vajadzīga palīdzība. Taču tendence tagad ir skatīties tos izklaidēm pat spēlēm, kuras nerīkojat, ko dara mūsu bērni. ”

Galīgā izvietošana 4, Casper un Kelly saka: „komentē” par straumera neciešamajiem centieniem skatītājiem, bet neko konkrēti nesaka. Galvenais mērķis bija būt smieklīgi.

„Tik daudzi no šiem 4 stundām ir līdzīgi, jums ir ideja, kas sākas, un tas aiziet no dzelzceļa, tas ir, kā viņi ritina,” saka Gibbons.

No pētījumiem, ko viņi veica streamer kultūrā, ir sīkas detaļas Galīgā izvietošana kas rāda, ka divi ir darījuši savu mājasdarbu - Gibbons saka, ka viņi “nav pietiekami skatījušies no viņiem”, bet noskatījās „vairākus dažādus”, lai noskaidrotu arhetipus. “

"Mēs neiejaucām sevi ar šo puišu stundām," saka Kelly, "kas, iespējams, palīdzēja saglabāt mūsu saprāta līmeni."

"Visas komēdijas ir par kaut ko," saka Casper. „Pat Charlie Bit Me ir par kaut ko. Tas padara lietas smieklīgi. Tas ir komentārs par kaut ko. ”

$config[ads_kvadrat] not found