Lego The Force Awakens ir mīlas vēstule popkultūrai, zīmola sinerģijai

$config[ads_kvadrat] not found

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Anonim

Lego spēks ir tāds, ka rotaļlietu ražotāja ķieģeļu pasaule var ērti patērēt un izmantot jebkuru intelektuālo īpašumu, neatkarīgi no tā, cik vērtīgs. Šķiet, ka tas darbojas tāpēc, ka fiziķi neizsauc Crossover teorēmu: Viena populāra lieta, kā arī vēl viena populāra lieta ir ļoti populāra lieta. Marvel, DC, Zvaigžņu kari un viss, kas ir starpā, ir padarījis videospēļu saturu ar Lego, jo tas ir kaut kas starp meta zīmolu un žanru.

Ja Lego spēlēm ir jebkāda paraksta preču zīme, tas būtu tāds, ka reti tiek domāts vairāk nekā tikai muļķīgi. Ir grūti iedomāties, kāda būtu “nopietna” Lego spēle. Tā vietā daudzās Lego spēlēm vienmēr ir bijusi tongue-in-cheek pieeja jebkuram īpašumam, ko tā apvienoja ar Dānijas iecienītākajiem ķieģeļiem. Paskatieties uz jauno piekabi Lego Star Wars: spēki atmodas lai justos par netaisnīgo pieeju popkultūrai, tiek izmantotas Lego spēles.

Nejauši, pirmā Lego franšīzes spēle, ko spēlēju, bija 2005. gads Lego Star Wars: videospēle un tā atmiņa kopš manis ir iestrēdzis. Starp to, kas jutās kā neierobežots saraksts Zvaigžņu kari rakstzīmes, mani uzbruka gudrs, kā attīstītājs Traveller's Tales tulkoja galaktikas sarakstu Lego ķieģeļu formā. Tas nebija tik daudz, ka man bija jāspēlē kā manas mīļākās rakstzīmes, tas bija, ka viņi spēlēja kā es varētu iedomāties, ka kāds, piemēram, Boba Fett spēlēs, tikai Lego formā.

Lidojot apkārt ar Fettas jetpack, vai izmantojot četrus gaismas lukturus, piemēram, Ģenerā Grievo, mans jaunietis jutās pārsteidzošs, un desmit gadus vēlāk man joprojām ir līdzīga pieredze. Neatkarīgi no tā, vai tas lido kā dzelzs cilvēks, vai spēlējot kā J.J. Abrams ir Lego Atmodas spēle, ir tāds pats komforta un dizaina līmenis. Un tas ir, neskatoties uz to, ka Lego videospēļu zīmols sajaucas starp izstrādātājiem.

Lego spēles ilgā vēsture sākas 1997. gadā, kad Lego atvēra izdevniecības roku, lai atbrīvotu videospēles. 2001. gadā uzņēmums pārdēvēja par Lego Software un Lego Interactive gadu vēlāk, un izdevējs galu galā slēdza un bijušie darbinieki 2004. gadā sāka neatkarīgu attīstības uzņēmumu Giant Interactive Entertainment. veidojot TT spēles. Kopuzņēmums, kurā Traveller's Tales kā attīstības filiāle notika, tika iegādāts Warner Bros Interactive Entertainment 2007. gadā.

Warner Bros iegāde palīdzēja sagatavot pagājušā gada vērienīgo un atklāti nedaudz uzpūstu, Lego izmēri. Vēl viens no šiem “rotaļlietu līdz dzīves” hibrīdiem Skylanders vai tagad izlaista Disney Infinity spēles, Izmēri ļauj spēlētājiem iegādāties atsevišķas Lego rotaļlietas, kas var mijiedarboties ar videospēli, vai nu pārvietojot rotaļlietas raksturu spēlē, vai atbloķējot īpašus režīmus un stāstus.

Pateicoties Warner Bros īpašumtiesībām, Lego izmēri piedāvā franšīzes Atpakaļ uz nākotni, DC, Ārsts, kurš, Ghostbusters, Jurassic World, Simpsoni, un vēl. Atklāti sakot, tas ir pārspīlēts, un, tāpat kā pašas Lego rotaļlietas, finanšu nodevas ātri palielinās, jo vairāk jūs ieguldāt Izmēri. Daudzi noieta tirgi, piemēram, Vadu ir komentējuši par breathtaking līmeni zīmolu sinerģijas klāt kaut kas līdzīgs Izmēri.

Lieta par licencētām spēlēm ir vienkārša patiesība, ka viņi ir daļa no lielas, patērētājiem orientētas simbiozes, kas domāta, lai uzbruktu klientiem vairākās frontēs. Bet Lego spēles ir nedaudz atšķirīgas. Varbūt tāpēc, ka pastāv pamatzināšanas, ka Lego kopā ar jebkādu populāru franšīzi ir filma, kas vasarā jau ir tik komerciāli orientēta, nav nekāda iemesla izlikties. Iespējams, kāpēc dažādu Lego spēļu dizaineri jūtas tik brīvi, kad runa ir par tiem produktiem, kurus tie domā pārdot.

Lai gan cinisks to var domāt par parazītisku korporatīvās patēriņa attiecību starp rotaļlietām, filmām, videospēlēm un komiksiem, spēles vienkārši nerūpējas. Lego un pēc tam arī popkultūras Lego versijas ir tikai jautri spēlēt, un pārdošanas rādītāji runā paši par sevi. Spēles, kas dzīvo dzīvē, ir radījušas gandrīz 4 miljardus ASV dolāru peļņu uzņēmumiem, piemēram, Activision, un tas ir bez uzticama zīmola, piemēram, Lego, izstrādājot rotaļlietas.

Pieskaroties nemateriālās vērtības pavasarim, Lego ir uzkrājušies vairāku gadu desmitu laikā, kā arī tūlītēja dedzība pār lielo Holivudas krustojumu, klienti neko neizdodas. Un tas būtu tikai slikti, ja spēles būtu atkritumi. Bet tie nav, un daļa no tā ir saistīta ar aizsargājošiem dabas uzņēmumiem, kas ir to zīmoliem, bet arī tāpēc, ka cilvēki, kuri ir izstrādājuši Lego spēles tik ilgi, cik viņiem ir, patiesi jautri spēlē.

Šīs spēles ne tikai labi spēlē, bet arī godīgi spēlē gan Legos, gan kā produktu, un neatkarīgi no tā, ko raksturs pārvērš ķieģeļu iemiesojumā. Rakstīšana ir pūļa patīkama, bet kuratē tā, lai būtu tikpat autentiska kā avots. Traveller's Tales radītās grūtības ir tādas, ka tām ir jāsaglabā noteikta kvalitāte gan Legos, gan ar to, ko viņi strādā. Vai tas ir Atriebēji, sikspārņacilvēks, Zvaigžņu kari vai neobjektīvs franšīzes apjoms Lego izmēri.

Vienkārša patiesība ir tāda, ka daudzas no Lego spēlēm ir mīksti mīlestības vēstules visām popkultūrām. Ja nekas cits, briesmīgais līdzsvars, kas nepieciešams šiem zīmoliem, ir iespaidīgs. Tāpat kā viens no astoņiem kapitālisma pasaules brīnumiem, Lego spēles atšķiras no tipiskām licencētām videospēlēm. To esamība ir paziņojums zemesriekstu sviestam, kas atbilst mārketinga šokolādes mentalitātei, bet to izpilde ir apsveicama ar labu spēli.

$config[ads_kvadrat] not found