Kā „Viens mājās” NES paredzamajam izdzīvošanas šausmam

$config[ads_kvadrat] not found

Je Viens Chez Toi #23 - Console Man - NES - SEGA - ATARI

Je Viens Chez Toi #23 - Console Man - NES - SEGA - ATARI
Anonim

Tagad pirmās videospēles 25. gadadiena ir radījusi spastisku bērnu paaudzi, kas savos kontrolierus uztver sviedrajā panikas lēkmē. Tā ir spēle, kas mani piepildīja ar murgiem un vairākkārt nosūtīja mani no istabas. Tā ir spēle, kas mani piepildīja ar tādu satraukumu, ka tas bija gandrīz divas desmitgades, pirms es labprāt to pārskatītu.

Ir pienācis laiks runāt par 8 bitu Ziemassvētku šausmu, kas bija Nintendo proto izdzīvošanas šausmu šedevrs: Viens pats mājās.

Vienā no pirmajiem Bethesda Softworks braucieniem (jā, to Bethesda), NES bija platforma, kas saņēma vienu no astoņiem dažādiem John Hughes filmas pielāgojumiem, bet neapšaubāmi bija visizaicinošākā un tālākā domāšana.

Šajā retajā ierakstā „slazdā“ embrēžā spēle spēlē spēlētājam (Kevin) novērst abus noziedzniekus, kas ir nogalināti viņa mājā, nogalinot viņu. Pieaugušo slepkavības vīrieši ir ievērojami ātrāki nekā Kevins un var nogalināt viņu vienā hitā. Vienīgais, ko Kevins var darīt, ir vieta slazdiem, kas uz laiku atbaidīs atsevišķus burglārus.

Lūk, kur lietas kļūst šausmīgas: nav kontrolpunktu. Nav līmeņu. Nav otru iespēju. Spēle sākas ar Kevinu, aicinot policiju, kurš šajā augstākās klases Čikāgas priekšpilsētā aizņems tieši divdesmit minūtes, lai atbildētu uz bagātu, baltu bērnu, kurš ir apdraudēts. Tas nozīmē, ka spēle notiek divdesmit reālā laika minūtēs. Ir nelieli slazdi, kurus Kevins var paņemt ap māju un vietu, kur viņš izvēlas, bet ir ļoti ierobežots skaits vienreiz lietojamu slazdu, un Kevins var izmantot tikai vienu reizi. Tas kļūst par īstu murgu, kad saprotat, ka divus super ātruma slepkavības bros nav iespējams nogalināt. Atkal, viņi var darboties tikai dažus mirkļus vienlaicīgi, parasti ļaujot Kevinam izbēgt no nobeiguma telpas, iespējams, nokrišot lietus notekas vai pāri savai koka mājai.

Lūk, pilna spēles karte ar trīs stāstu mājām, pagrabu un pagalmu:

Un tas ir tas. Jums ir jāizdzīvo, un nav iespējams slēpt. Nav nekādas drošības vai vienotības - un jums ir jāaizsargā šī māja! Slazdu ierobežotā izmantošana nozīmē, ka bez rūpīgas plānošanas (un pat neizbēgami) jūs izsīksiet spraugas un stieples un bumbiņas, un vienkārši veidosiet trikus no grīdas līdz grīdai, bet vienlaikus ar ātrumu un dubultu apgrūtinājumu, izmantojot kāpnes.

Šeit ir spēles ātrums (lai gan pasaules ieraksts un jebkura veiksmīga spēle ir tāda pati, cik precīzi 20 minūtes):

Kamēr Viens pats mājās redzami kratīja mani kā bērnu, tā nespēj saglabāt tādu atzinību, kādu es uzskatu, ka tas ir pelnījis. Šī spēle bija pilnīgi unikāla savā redzējumā, struktūrā un bezkompromisa grūtībās. Zaudējumi vienmēr ir bijuši pilnīgi zaudējumi - pat 19 minūšu laikā jūs esat zaudējuši katru unces gudrības, ko jūs esat izdarījuši un nosūtīti tieši atpakaļ uz kvadrātveida. Wet Bandits AI bija brutāli vienskaitlis, un viņi bieži vien nonāca pie jums no vairākām pusēm vienlaicīgi, piemēram, „gudra meitene”, kas bija Jurassic Park.

Kad es skatos uz modernu izdzīvošanas šausmu, kā Outlast kur tu esi bez cīņas un tikai ar lidojumu, šķiet, ka tas tieši izriet no 90. gadu sākuma NES filmu pielāgošanas spēļu pieredzes. Ir arī vērts atzīmēt, ka šī ir helluva filmas pielāgošana, lai sāktu bērna pirmās puses pieredzes par visu trešā akta pieredzi. Salīdzinot ar citām versijām Viens pats mājās spēles, kas veidotas modernākām platformām - visi sānu ritinātāji - ir diezgan skaidrs, cik vēsturiski svarīga ir interaktīvās bailes forma un žanrs, kas kļuva par šīs mājas invāzijas kaperi; tik daudz, lai tā ēna spilgtu 25 gadus vēlāk.

$config[ads_kvadrat] not found