Ja jums patika "Fallout 3", jūs droši vien mīlēsiet "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

История серии. Fallout, часть 3

История серии. Fallout, часть 3

Satura rādītājs:

Anonim

Fallout 4 10. novembra izlaišanas novēršana ir nedaudz reāla, pat neskaidra. Ne tikai balstās uz laiku un uztraukumu, bet arī ar citām Bethesda spēlēm Fallout 3 un Skyrim reti jūtas pilnīgas sākotnējā formā. Lielas atvērtas pasaules spēles, piemēram, tās parasti ir bugiskas, tāpēc ir vērts gaidīt plāksteri. Paplašināšanas pakotnes aizpilda trūkstošās pasaules daļas un labo busted sistēmas.

Bet tas tā ir Fallout 4. Vienkārši sakot: ja jums patika Fallout 3, jūs droši vien mīlēsiet Fallout 4.

Tas nav pilnīgs pārskats - tā ir milzīga spēle, un mēs ar to laiku pavadām. Bet pirmo reizi desmit gadu laikā Bethesda spēle jūtas kā tas, kas balstās uz tās priekštečiem, kurus tā atstāja. Lielās daļas Fallout 3 - ceturtā sērijas daļa paliek virzienā, klīstot uz orientieri, atrast stāstu un niršanu. Bet Bethesda ir arī strādājusi pie tā, lai noskaidrotu savas acīmredzamākās savas pagātnes spēles nepilnības. Šeit ir trīs labākie uzlabojumi.

“Fallout 4” ir stabils un krāšņs

Fallout 4 man nav bijis nekad vairāk nekā 15 stundas. Es spēlēju datorā, tāpēc tas ir īpaši īpašs sasniegums. Turklāt tas nekad nav bijis tāds, kā gatavojas. Nav vērojama būtiska lejupslīde, nav lielāko grafisko problēmu, un vissliktākā tehniskā lieta, kas noticis, ir neliels veikals, kuru es mēģināju nopirkt, nesniedzot neko. Vēl labāk, ja ir milzīgs, atvērta pasaules spēle, ir minimāls slodzes laiks. Spēles iekļūšana ir dažu sekunžu laikā, tāpat kā ātrās ceļošanas vai iekraušanas spēles dzinējā. Atskaņojot Fallout 4 gandrīz nekas neliedz man faktiski spēlēt.

Īsumā, Fallout 4 ir pulēta kā ellē, un dod melus bailēm, ka man bija, ka tas nebūs vērts spēlēt mēnesi vai pat gadus pēc atbrīvošanas, kā tas notika ar Fallout 3 un New Vegas. Tas nav tikai tehnisks; tas ir arī stilistisks. Fallout 4 ir krāšņs, un pat ietver tādas lietas kā laika apstākļi, kas nodrošināja dažus no labākajiem iepriekšējo spēļu veidiem. Pirmais brīdis, kad lietusgāzes nokrīt uz jūsu jaudas bruņas, labi, tas ir īpašs.

“Fallout 4” ir labāka lomu spēle

Bethesda ir lielisks, veidojot pasauli, bet tas ir mazāk veiksmīgs, izveidojot labas RPG sistēmas, lai klīstot pa tām. Fallout 3 mēģināja pielāgot oriģinālu Izkrist īpaša sistēma uz pirmās personas skatu un bija tikai daļēji veiksmīga - tā nebija slikta, bet nekad nebija iemesls spēlēt spēli. Skyrim Tajā pašā laikā RPG sistēmas bija šīs vājākās spēles vājākās daļas, jo spēlētājiem tika piešķirtas nekonsekventas un lielā mērā neatbilstošas ​​atlīdzības. Fallout 4 no otras puses, ir sistēma, kas atbilst tās spēlei.

Būtībā Bethesda mēģina spēlēt lomu spēles, kur veidojat savu raksturu saistībā ar to, kā jūs saprotat pasauli. In Fallout 4 šis modelis ir veiksmīgs, galvenokārt, sākot ar vājāku raksturu un katra līmeņa uzlabošanas iespējām. Šīs izvēles ir konsekventa kombinācija, lai strādātu pret kaut ko ilgstošu vai iegūtu īstermiņa palīdzību. Piemēram, es ātri atklāju, ka manai personai bija pārāk maza Charisma, lai to izdarītu, tāpēc es to izveidoju, kad es to varēju, bet ātri konstatēju, ka vienmēr ir jauns Hacking līmenis, vai mans uzlabojums dzīvi. Fallout 4 aizpilda sevi ar interesantu izvēli katrā līmenī tādā veidā, kas atbilst pārējai spēlei. Bet tā nav vienīgā sistēma, kas darbojas labāk Fallout 4.

Amatniecības sistēma apvieno pārējo “Fallout 4” kopā

I baidījās crafting Fallout 4 kad tas tika paziņots. Sliktas amatniecības sistēmas manā pieredzē ir sabojājušas pārāk daudz RPG, īpaši Bethesda pēdējo spēli, Skyrim. Šajās spēlēs problēma ir vienkārša: crafting lielā mērā ir atvienots no galvenā spēles, piedāvājot galvenokārt metodi noteiktu objektu iegūšanai. Sistēmas tika piepildītas ar brīviem galiem, reti pastiprinot jebkuru citu galveno spēli.

In Fallout 4, apstrādes sistēma sasaista gandrīz visu. Katru preci, kuru varat uzņemt spēlē, var sadalīt daļās, un šīs daļas, iespējams, ir noderīgas. Ieroču modificēšana prasa detaļas, savukārt apmetņu veidošana spēles pamatu veidošanā. Elle, tur ir pat nevēlams lielgabals, kas šauj nejaušus sīkumus. Jūs varat ignorēt jebkuru crafting aspektu (ir daudz labu priekšmetu, kas jāapkopo vai jāiegādājas izpētes laikā), bet iesaistīšanās visos jautājumos noved pie objekta paņemšanas kā interesanta spēles daļa. Tas viss tiek pievienots rakstzīmju progresēšanai, jo modificējot jūsu bruņas vai veidojot pilsētu, ir vajadzīgi daži rakstzīmju uzlabojumi.

Būtībā Bethesda ir noteikusi savas spēļu lielākās nepilnības - nestabilitāti un nesaskaņotas sistēmas - un apvienojusi šos uzlabojumus ar to, kas jau darbojas. Tas nenozīmē Fallout 4 ir tūlītēja klasika, jo man joprojām ir daudz stāstu, lai dotos, un daudz laika, lai izjauktu spēli. Bet, kamēr ir vietas Fallout 4 lai mani viltu nākotnē, tas vēl nav izdarīts.

$config[ads_kvadrat] not found