Kāpēc „Tomb Raider” pieaugums ir gada spēle

$config[ads_kvadrat] not found

[beatmania IIDX 24 SINOBUZ] Title [KA Ver, 16.11.07 ~]

[beatmania IIDX 24 SINOBUZ] Title [KA Ver, 16.11.07 ~]
Anonim

Spēles 2015.gadā jāatceras kā virtuālās realitātes un eSports priekšplānā. Lai gan šīs divas tendences ir neatkarīgas viena no otras, vētras ir gatavas izpostīt visā 2016. gadā. Taču, tā kā spēļu nākotne ir nezināma, es vēlos ticēt Tomba Raidera pieaugums pārstāv to, kā veidot jaunu pamatu tradicionālajā un izmēģināmajā.

Tomba Raidera pieaugums ir drosmīgs atgādinājums, ka spēļu spēles joprojām var būt apbalvojoša un aizraujoša unikāla pieredze bez iespaidīgas austiņas vai iesaiņota pūļa Madison Square Garden sakņošanā jums vai jums. (Ir vērts pieminēt, ka 2013. gada spēlē bija vairāku spēlētāju režīms, bet tas tika noņemts no šī gada turpinājuma.)

Kopš tā laika sacensības tika iekļautas spēļu ētos Pong, bet no 1976. gada Colossal Cave Adventures sākot ar spēļu solījumiem, tas bija pilnībā realizēts virtuālās fantāzijas piepildījums, kas veicina niršanu alās, atklājot dārgumus un izpētot neizskaidrojamo. Mēs neesam aizmirsuši nekādu piedzīvojumu garu 2015. gadā The Witcher 3 un Fallout 4 arī ļauj mums līdzīgu pieredzi, bet Tomba Raidera pieaugums vienkārši darīja to tik labi vecās skolas stilā.

Nesaprotiet, ka. T Tomba Raidera pieaugums. Ir pieejami individuāli ieroču uzlabojumi, atjaunojoša dziedināšana un tehniskās ērtības, piemēram, automātiskā saglabāšana Rise. Taču, lai gan šī pieeja ir moderna, tā joprojām ir strukturēta komplektos, kas darbojas kā līmeņi ar “gala priekšniekiem”, atsaucoties uz kārtridžu un agrīnās konsoles dienām. Noņemiet pārgājienus starp sākuma punktiem un to, ko esat ieguvis, ir retro platformera, kas darbojas pašreizējā datorā.

Lara metamorfoze no divkāršās bārbijas lelles uz sarežģītu, satraukumu pārdzīvojušo ir bijusi mācību grāmatas demonstrācija par atjaunošanu. Tas nav noslēpums, ka tas bija Crystal Dynamics studijas mērķis, kurš 2013. gadā atjaunoja Lara pasaulē Kapeņu laupītāja. Bet pēc diviem gadiem un žanru pasaule ir aklimatizējusies uz sarežģītām sievietēm plašākā mērogā, kas riskē Lara zaudēt savu jauno identitāti. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey Spēks atmodas, un vairāk draudēja mīkstināt cietušo Lara. Man bija bailes Tomba Raidera pieaugums atgriezās Lara uz savu vecāko attieksmi, bet vēlāk bailes bija neracionālas. Mani atvieglojumi un prieks, Crystal Dynamics ne tikai izvairījās no Lara atgriešanās, bet arī padarīja viņu par psiholoģisku labirintu, lai pārvietotos.

Kontrolējot nelīdzenām malām, Lara Croft, kuru emocijas izraisa neracionāli, jutos steidzami, kad reti jūtos video spēlēs: Vai tas ir labi? Spēļu varoņi parasti ir escapistu fantāzija, bet spēlējot kā Lara, man bija sajūta, ka tas ir emocionāli pārsteigts indivīds. Krievu tuksneša izpēte senajiem grieķu tekstiem bija Pēdējais lieta, kas viņai būtu jādara, tomēr šeit mēs gājām tuvāk un tuvāk gigantiska lāča alai. Es paticēju, ka videospēle mani apšaubīja tās varonis, kur man bija visa kontrole, bet mazliet teicu.

Tomba Raidera pieaugums ir daudzas lietas, ko lielākā daļa videospēļu ir pārtraukušas. Tas ir stūrgalvīgi novecojis struktūrā un noformējumā, kas ir tās vislielākā priekšrocība. Tā ir 60 $ konsoles spēle ar ļoti izvēles DLC. Tā ir piedzīvojumu spēle, un tikai to, bez aizņemta multiplayer, kas ir bijusi tikai ilūzija par dziļumu. Lielākā daļa spēļu vēlas kļūt par sportu Vētras varoņi vai zīmola dzīvesveids Liktenis. Bet Tomba Raidera pieaugums joprojām vērtē sevi kā labu grāmatu: vairāk vienreizējs, izolējošāks un tikpat aizraujošs.

$config[ads_kvadrat] not found