Everything Wrong With Ant-Man and the Wasp
Ant-Man un Wasp varētu būt ēkas izmēra laboratorija, kas samazinās līdz pat bagāžas bagāžai un nelietis, kurš nosaukts par Ghost, kurš var fāzēt cauri cietai vielai, bet visnopietnākais un izaicinošākais pretinieku vienam no filmas vizuālo efektu komandām bija nepatīkams balodis.
VFX vadītājs François Dumoulin no Rodeo FX stāsta Apgrieztā pa e-pastu, kā viņa komanda strādāja, radīja efektus dažādiem objektiem, kas sarūk un aug visā Ant-Man un Wasp. Izrādās, ka viena no izaicinošākajām ainām bija pirmā reize, kad Hank Pym mobilā laboratorija sarūk, bet ne tāpēc, ka jūs domājat.
"Kad laboratorija pirmo reizi samazinās, uz tā paliek spītīgs balodis," saka Dumoulins. „Mēs izveidojām pilnīgi datorizētu balodi, kas stāvēja labā laboratorijā, un mums bija jāizveido jauna sistēma, lai apstrādātu kvalitāti, kas nepieciešama tuvplānā redzamām spalvām. Tas bija milzīgs izaicinājums. ”
Izveidojot šo detalizācijas pakāpi, nepieciešama palīdzība no gandrīz visas uzņēmuma daļas, bet gala rezultāts bija tā vērts. Skatoties filmu, jūs, iespējams, pat nesapratu, ka neesat skatījies uz īstu baložu.
Vairākas VFX studijas strādāja dažādās Ant-Man un Wasp, bet Rodeo filmai radīja 132 kadrus, īpašu uzsvaru liekot uz samazinājuma un augšanas efektiem, kas ir tik svarīgi filmas gabalam.
Komanda apstrādāja Dr Pym mazos Hot Wheels stila automobiļus, kas pārvērtās par īstiem transportlīdzekļiem, kā arī tādiem radījumiem kā matains moth šajā skatuves beigās, kad sarucis Scott, Hope un Cassie kopā skatījās filmu.
Noslēpums, lai padarītu šīs milzīgās lieluma svārstības reālākas?
„Samazināšanās un paplašināšanās ir svars,” saka Dumoulins.
Neskatoties uz to, ka tas ir aptuveni kubs, Pīma laboratorija radikālā veidā mijiedarbojās ar apkārtējo vidi. Kad laboratorija paplašinās, tai ir jāpalielinās no čemodāna izmēra līdz pilna izmēra ēkai „sekundes otrajā pusē”. Tas nozīmē, ka gandrīz viss tuvākajā apkārtnē tiek iznīcināts, ieskaitot automašīnas, kokus un „visu veidu atkritumus. Tas viss bija jāmodulē ar īpašiem efektiem.
Arī laboratorijas projektēšana bija pārsteidzoši sarežģīta.
„Mūsu laboratorijas aktīvs tika uzbūvēts ar daudzām mazākām detaļām, kas bija vajadzīgas, lai reaģētu uz otru, un mums bija jāraugās lieliski neatkarīgi no tā, kādu leņķi vai izmēru jūs meklējat,” Dumoulin saka, piebilstot, ka “tāpēc, ka tik daudzas šīs secības variācijas, bija jautri strādāt ar dažām unikālām situācijām. ”
Viens no unikālākajiem, pēc Dumoulin domām, bija Sanfrancisko Pier 41 atjaunošana vienam no filmas galīgajiem darbības posmiem. Konkrētām komandām bija jārisina iznīcināšana, kas atklājās, kad laboratorija paplašinās tieši uz piestātnes.
"Mums bija rūpīgi jānovieto katrs priekšmets, kas bija nepieciešams uz ielas," saka Dumoulin, "un tad mūsu FX un aktīvu komandas iznīcināja ēkas pēkšņu paplašināšanos."
Gala rezultāts ir digitāli atkārtoti izveidotas piestātnes 41 un faktiskā materiāla kombinācija, izmantojot speciāli izveidotu komplektu, lai modelētu iznīcināšanu. Par laimi, par šo konkrēto skatuves nebija baložu.
Ant-Man un Wasp pašlaik ir pieejams digitālajam HD, DVD un Blu-ray.
"Tronu vizuālo efektu komandas spēle" uzbrūk "bastardu cīņai"
Pagājušās nakts tropu spēles epizode sniedza ne vienu, bet divus liela mēroga konfliktus. Vispirms bija Daenerys Stormborn atklāti pārsteidzošs uzbrukums vergiem, kas uzbruka brīvajai Meereen pilsētai. Otrais bija Jon Snow episkā sadursme pret Ramsay Boltonu Winterfellā. Jauns video no Variety sēž ar Ga ...
Inside "Troniņu vizuālo efektu spēle: pūķi, sargi pie sienas un vairāk
HBO ir izlaidis jaunu videoklipu, kurā parādīts cilvēks aiz tronīšu aizkara: vizuālo efektu komanda. Mēs esam liecinieki lielākās zaļās ekrāna celtniecībai kaujas kārtas "Watchers on the Wall" laikā, neparasti lieliem liesmotājiem, kas gaismā izgaismo cilvēkus, un milzu attēlojums, pateicoties vīriešiem, kuri ...
Kā „Westworld” saplūst līnija starp darbību un vizuālo efektu
Paskaties uz HBO jauno tehno-drāmu "Westworld" un to, kā vizuālie efekti palīdz izdzīvot dažus dalībniekus kā Robotus