Kā “Final Fantasy XV” saglabās JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

История серии Final Fantasy, часть 1. Всё о Final Fantasy I, Dragon Quest, Nintendo и JRPG

История серии Final Fantasy, часть 1. Всё о Final Fantasy I, Dragon Quest, Nintendo и JRPG

Satura rādītājs:

Anonim

Pēdējo desmit gadu laikā JRPGs - lomu spēles videospēles no Japānas - ir rīkojušas vairākas neskaidras relīzes un neapmierinošas neveiksmes. Dažos veidos tas ir tāpēc, ka 90. gados nav vērojama attīstība no žanra ziedēšanas brīža, bet tas galvenokārt saistīts ar vienu franšīzi: Pēdējā Fantāzija.

JRPG ir gan iedvesmojušas, gan rosinātas videospēles, un lielākā daļa fanu to sacīs Pēdējā Fantāzija ir šīs ietekmes priekšgalā. Tāpēc zīmola panākumi ir cieši saistīti ar žanra panākumiem.

Austrumu RPG sākums

Visu digitālo RPG sākums visur ir vislielākais Dungeons un Dragons, kur dizaineri un rakstnieki domāja, ka aizraujoša fantāzijas pasaule pārceļas uz digitālo pasauli. Tā sākās dažādu spēļu līnija Pūķis un princese (1982) un Bokosuka kari (1983) austrumos, kam bija režģa līnijas un teksta piedzīvojumi.

Tas nebija līdz Melns Onyx izlaists 1984. gadā, ka žanrs patiešām sāka pacelties Japānā. Šis tituls bija visaugstākais pārdošanas laiks šajā laikā visu laiku. Tas pavēra ceļu vienam no žanra skavām Dragon Quest kas vienkāršoja spēlētāju žanru, vārot vairāk sarežģītas statistikas cīņas, lai sasniegtu punktus, burvju punktus un pieredzes punktus, kas padarīja spēles žanru pieejamāku ikvienam.

Pēdējā Fantāzija

Pēc Square Co. (pirms pievienošanās Enix un 2003. gadā Enix laukuma izveides) Pēdējā Fantāzija 1987. gadā pārgāja caur spēļu pasauli ar milzīgiem zobeniem, smailiem matiem un melnu maģiju Final Fantasy 7 1997.gadā kļuva par JRPG līderi, pagriežot sarežģītu stāstu un sniedzot stundas pēc aizraujošas un izklaides spēles. Tā bija spēle, kas popularizēja JRPG ārpus Japānas un palielināja PlayStation pārdošanas apjomu, nostiprinot Pēdējā Fantāzija zīmols rietumu auditorijai.

Pēdējā Fantāzija kļuva par mājsaimniecības vārdu ar spēlētājiem, atbrīvojot veiksmīgas spēles vēl uz pieciem gadiem. Ventilatori arī atgriezās vecākos maksājumos Final Fantasy IV. Final Fantasy X, saņēma Best Game Award par 2001.-2002. gadu no Japānas Game Awards, un no 2013. gada oriģināls un tā turpinājums pārdeva vairāk nekā 14 miljonus eksemplāru. Tas nav pat pieminējis HD remasteru PS3 2013. gadā (2014. gadā Ziemeļamerikā), PS4 2015. gadā un Steam šogad.

Atteikšanās

Final Fantasy X-2 nebija tik labs kā oriģināls. Ar jaunu spēļu un nevainojamu galveno varoni, pasliktināšanās turpinājās Final Fantasy XI, tiešsaistes spēle, kas tik slikti darīja, ka Square Enix bija jāpārskata visa sistēma un jāsāk no jauna. Tad nāca nākamā spēle, un tā arī rakstzīmes bija garlaicīgi. Kamēr Final Fantasy XII joprojām bija laba, neskatoties uz neiedomājamajiem galvenajiem varoņiem, tas iznāca tajā pašā gadā kā tautas spēles, piemēram, Gears of War, Zelda leģenda: Twilight Princess, un Metal Gear Solid 3. Tādējādi, Final Fantasy XII shuffled vērā malas un tagad gaida iepriekš pieder spēle plaukts GameStop.

Un tad tur bija Final Fantasy XIII. Sākotnēji bija lielas cerības. Tas bija jauns franšīzes sākums; tā būtu pirmā spēle, kas parādīsies PlayStation 3, un uzņēmums varētu atgādināt spēlētājiem, kāpēc šī franšīze ir viena no ietekmīgākajām un populārākajām.

Bet tas nenokļuva un Final Fantasy XII izskanēja mūsu cerības ar salocītu stāstu un blāvām rakstzīmēm. Daži bija šī zīmola papildinājuma fani - pietiekami, lai būtu daudz šokējošu secību, neskatoties uz to, ka tas ir tikai viens vidējais JRPG drudgery.

Drīz pēc pirmās trīs spēles, tika izsludināta cita spēle. Final Fantasy Versus XIII. ”Tas notiks tajā pašā visumā kā Final Fantasy XIII un to vada Tetsuo Nomura, viens no vīriešiem aiz septītās un desmitās Final Fantasy spēles. Tas notika 2006. gadā, un kopš tā laika spēle ir aizkavējusies un tik daudz mainīta, ka tā ir mainīta Final Fantasy XV *. Tai ir jauns direktors, un viens no nedaudzajiem oriģināla līdzības ir galvenais varonis. Šo vidējo spēļu un šķietami samazināto projektu laikā fani zaudēja ticību, un tas bija daudz cilvēku pārliecība, ka JRPG bija mirstoša šķirne.

Tomēr šī tendence palika dzīva ar tādām spēlēm kā Shin Megami Tensei: Persona 4 kas faktiski ir piektā iemaksa Megami Tensei franšīzē, kas iznāca 2008. gadā. Tas pārsteidza spēlētājus ar gudru salu cīņu un vidusskolas dzīves saskaņotību.

Atdzimšana

Pagāja vairākus gadus Final Fantasy XV kļūt par to, kas tas ir tagad. Mēs pat tuvojamies paziņojuma E3 desmitgadei 2006. gadā, bet pēc 2015. gada Pax Prime notikuma, kad spēle tika oficiāli atklāta atkal ar padomiem par atbrīvošanu, aizrautība pieauga. Un šogad martā tā „eksplodēja” ar „Uncovered: Final Fantasy XV notikums, kas mums sniedza izlaišanas datumu, anime un filmu vienā vienā rīkā.

Hajime Tabata, direktors Final Fantasy XV vēlas modernizēt zīmolu no stagnācijas stāvokļa, kas bija iepriekš, komentējot, ka „Par XV, Es izmainīju savu domāšanas veidu, lai padarītu mūsu mērķi iegūt jaunus spēlētājus, kā arī palielinātu šo globālo zīmolu un pievilcīgi jauniem lietotājiem.

Viņš vēlas dot franšīzei svaigus starta fanus, kuri cerēja atgriezties, kad Final Fantasy XIII pirmo reizi tika paziņots, un, sniedzot šim RPG pionierim drosmīgu atjauninājumu, * Final Fantasy XV vadīs spēlētājus caur pilnīgi jaunu durvīm, kur izbaudīt citus šāda veida produktus.

$config[ads_kvadrat] not found