Vai „pārkarsēšanas” serveri krekinga zem spiediena?

$config[ads_kvadrat] not found

Kretinga

Kretinga
Anonim

Spēlētāji visā pasaulē gatavojas Pārslēgt instalējot spēles kopijas, lejupielādējot jaunākos atjaunināšanas failus un pārliecinoties, ka viņiem ir pareizais servera logs laika joslai.

Serveri par Pārslēgt sāksies dzīvot Ziemeļamerikā 23. maijā, sākot no pulksten 16:00. PDT. No turienes, Blizzard turpinās atvērt piekļuvi visu vakaru, turpinot darbu 24. maijā. Plāns, šķiet, ir līdzīgs atvērtā beta versijai, kas, kad pārsteidzoši gludi, bet ar serveru problēmu vēsturi visās galvenajās versijās, būs Blizzard spētu uzturēt serverus zem spiediena, lai sāktu stabilu palaišanu?

Tas ir godīgi grūti aizmirst video spēli Diablo 3 2012.gadā, kad Blizzard bija spiests noņemt serverus vismaz divas reizes, lai atrisinātu problēmas, kas ietekmē spēli. Problēmas ietvēra daudz dažādu kļūdu ziņojumu līdzās bēdīgi slavenajai kļūdai Nr. 37, kā arī pieteikšanās problēmām, kas ļāva spēlētājiem gaidīt stundas, lai spēlētu tikko nopirkto spēli. Piešķirti šie jautājumi bija pēc dažām dienām - bet ietekme joprojām ir aktuāla Diablo 3 līdz šodienai.

Izlaidumi, piemēram, Draenora karavīri sekoja Diablo 3 arī - kas bija viens no pārsteidzošākajiem Blizzards karjeras sākumiem. Viens no visvairāk gaidītajiem paplašinājumiem World of Warcraft, WoD spēlētāji piedzīvoja lielas problēmas, mēģinot spēlēt izlaišanas dienā paplašināšanos saistībā ar ieeju spēlē un uzturēt savienojumu, kad viņi nokļuva sākotnējā ekrānā. Šīs problēmas tika papildinātas ar kļūdām jaunās funkcijās, piemēram, ģerboņos, kas padarīja spēli nespējamu daudziem un galu galā noveda pie tā, ka attīstības komanda vairākas stundas divus atsevišķus gadījumus veica spēli bezsaistē. Visā scenārija beigās Blizzard beidzās ar katru aktīvo WoW vērā skartajos reģionos papildu piecu dienu spēles laiku, lai kompensētu problēmas, ar kurām viņi saskaras, lai gan daudzi kopienas locekļi nejutās par pietiekamu kompensāciju.

Bet būs Pārslēgt cieš pats liktenis?

Godīgi sakot, tas ir apšaubāmi - īpaši ņemot vērā to Pārslēgt ir uz spēlēm ar daudz mazāku spēlētāju koncentrāciju serveros. Katrā no šiem 6v6 spēlēm savienojumi, iespējams, tiks izolēti un atdalīti starp lieliem serveru serveriem, kā arī droši var teikt, ka Blizzard zina, cik daudz cilvēku spēlēs, pamatojoties uz atvērto beta versiju.

Ja kaut ko mēs redzēsim dažus savienojuma jautājumus, katru reizi, kad serveri būs atvērti jaunam reģionam, kas būs līdzīgs tam, kā beta iznāca pēc atbrīvošanas. Šīs savienojuma problēmas dažos atsevišķos gadījumos ilgst ne vairāk kā dažas minūtes, un spēlētāji joprojām varēja pieslēgties neatkarīgi no tā, ka Blizzard ziņoja, ka serveri bija smagi. Ir arī vērts atzīmēt, ka Blizzard ir pārbaudījis Pārslēgt serveri par vairāk nekā gadu, lai gan viņu alfa un beta programmas, ar atvērtām beta nedēļas nogalēm, sākās jau pagājušā gada novembrī.

Neskatoties uz sagatavošanās pasākumiem, kaut kas var notikt nepareizi - tāpēc mēs ceram, ka Blizzards pirmais jaunais IP tiks atbrīvots gadiem ilgi.

$config[ads_kvadrat] not found