Ļoti samazinošs ceļvedis mūsdienu populārākajiem videospēļu uzņēmumiem

$config[ads_kvadrat] not found

Satura rādītājs:

Anonim

Laikā, kad videospēles ir pārlēkušas no arkādēm uz mūsu dzīvojamām istabām, studijas komplekss ir kļuvis par daudzu iespaidīgu Leviatānu, kas ir gandrīz tikpat sarežģīts kā Holivudas. Uzņēmumi, kas piegādā mūsu vismīļākās spēles, darbojas no robežas ļaunuma līdz vienkārši mantkārīgiem. Un, lai gan tagad ir pārāk daudz, lai to nosauktu, piemēram, Holivudā, ja jūs pietiekami ilgi braucat ķēdē, lielie hitters vārās uz dažām parastajām aizdomās turamajām personām.

Šeit, jūsu apsvērumu dēļ, ir mūsu ļoti kluss, neobjektīvs un pilnīgi nepietiekami informēts ceļvedis par labāko un sliktāko videospēļu uzņēmumu dominēšanu tirgū šodien.

EA spēles

Viens no pasaules lielākajiem videospēļu izstrādātājiem EA, iespējams, ir vienprātīgāk ienīstis uzņēmums šajā nozarē. Gamers ienīst EA tik daudz, ka Patērētājs žurnāls nosauca tos par Amerikas sliktāko kompāniju divus gadus pēc kārtas. EA bija tik apgrūtināta, ka tas izspieda bankas un aviosabiedrībām. Un jāšanās kabeļu kompānija.

Par spilgtāko pusi lietas, ka dubultā sitiens uz bumbām mudināja EA mainīt tās veidus. Pēdējie dažādi. T Madden beidzot esat ieguvuši labu labumu, un jūs nevarat atlaist BioWare RPG ieguldījumu zīmolā. Protams, EA joprojām ir liela, bezkrāsaina korporācija, bet vismaz tagad tā ir mazliet ieraudzījusi savu klientu bāzi. Un tas ir uzlabojums, vai ne? Pat tad, ja EA ir iemesls, tas nav bijis pienācīgs SimCity tituls jāšanās desmitgades laikā.

Vārsts

1996. gadā izveidojuši neapmierinātie Microsoft programmētāji Gabe Newell un Mike Harrington, Valve Corporation viegli dominē jebkurā sarunā ar PC spēlēm. Viņi ne tikai ir ieradušies regulāri izlaist mīļus titulus Pus dzīve, Portāls, un Kreisais 4 miris, bet viņiem pieder arī pasaulē lielākā platforma tiešsaistes izplatīšanai: Steam.

Pat vēl iespaidīgāka nekā Valve kabatas grāmata ir tās reputācija. Es gribētu atrast kādu iemeslu sliktajam mutes vārstam, bet pat tad, ja tas izraisa pretrunas, tāpat kā pagājušā gada ļoti nepopulārs lēmums ļaut spēļu modu attīstītājiem iekasēt maksu par savu darbu, viņi ir tik atsaucīgi pret faniem. vajadzības, netīrumi uz tiem neatstājas ilgi.

Microsoft Studios

Microsoft Studios ir līdzīgs spēļu izdevēju romiešu leģionam. Tā norij un iekļauj tikai lielākās korporācijas, viegli apgūstot populāros nosaukumus bibliotēkā. Pēdējos gados tās iekšējās studijas ir slīdījušas uz dažādiem nepārspējamajiem nosaukumiem, savukārt uzņēmums pats ir gājis garām, lai iegādātos jebkādus lielus vārdus, kurus tā var iegūt.

Iegādājās Microsoft Studios Halo dizainers Bungie, tad ļaujiet šiem puišiem aiziet, jo vēlējās kaut ko darīt Halo spēles. Tā iegādājās tiesības Gears of War, atnāca viena persona un pēc tam nodeva spēli iekšējai studijai, kas paredzēta sūknēšanai Pārnesumi spēles, cik bieži vien iespējams. Dalībvalstis arī iegādājās tiesības Minecraft, un tad ļaujiet spēlei radīt savu labo ceļu, kamēr tā izplatīja titulu uz katru platformu zem saules.

Īsi sakot, Microsoft rūpējas par tituliem, nevis talantiem; uzņēmums darbojas kā filmu studija, ciktāl šķiet, ka franšīzes un nevis viņu radošie radošie prāti ir vissvarīgākā to portfeļa daļa. Bet Microsoft arī padara Xbox, tāpēc visas manas bāzes pieder tām.

Konami

Tieši uzreiz, Konami tagad sūkā. To izmantoja, lai valdītu. Es domāju, ko pasaule būtu kā bez Contra vai Castlevania ? Tas ir neapšaubāmi veiksmīgākais uzņēmums, kas lēciens no arkādēm uz konsolēm, ātri atdaloties no vietējā tirgus, atlaižot Metal Gear.

Un tagad, Konami pūš. Pirmkārt, uzņēmums atsavināja ģēniju. Tad radās ziņojumi, ka tā savus darbiniekus izlaida ar dažiem miglains Big Brother tipa sūdiem. Pēc tam lai to visu izslēgtu, klasiskais konsoles attīstītājs teica, ka tas padarīs mobilo “galveno platformu”.

Sony Computer Entertainment

Jautājiet diezgan daudz ikvienam, bet vislielākajam Xbox faniem, un viņi jums pateiks, ka Sony Computer Entertainment pilnībā uzvar konsoles ciklu. Sony PlayStation 4 ne tikai pārdod Xbox One par 2 līdz 1 rezervi, bet arī savu apņemšanos izmantot indie spēles un konsoles ekskluzīvos trīskāršos nosaukumus padara to par mīļoto fanbāzes starpā.

Kopš PS2 Sony ir konsekventi piegādājis visaugstākās kvalitātes konsoli. Patiesībā, vienīgie cilvēki, kas faktiski ienīst Sony un tās produktus, ir cilvēki, kuriem trūkst Neatzīmēts un Neviena cilvēka debesis. Tas nozīmē, ka Sony pilnīgi sūkā, jo es nevaru spēlēt Neatzīmēts un Neviena cilvēka debesis.

Blizzard Entertainment

Kad Blizzard pirmo reizi izcēlās uz skatuves, viņš spēja pilnībā izdomāt katru žanru, kuru viņš izmēģināja. Blizzard oriģinālās RTS spēles iekaroja bērnu leģionus StarCraft un Warcraft un studija divkāršojās par šo panākumu ar dungeon rāpojošu laupījumu Diablo. Protams, tagad studija lielākoties ir pazīstama ar titānisko MMO trāpījumu World of Warcraft, kas - ja man jautā - bija Blizzard zelta laikmeta beigas.

Tā kā studija atbloķēja MMO bagātības formulu, tas aizvien mazāk laika novirza vadošajiem virsrakstiem, tā vietā strādājot ar grūto uzdevumu pagriezt Kung Fu Panda uz videospēļu raksturu. Pēdējā laikā, WoW tomēr ir sākusies naudas asiņošana, tāpēc varbūt spēlētāji var beidzot gaidīt StarCraft 3 atbrīvojot šo pusi no 2020. gada.

Take-Two Interactive

Runājot par tīru produkciju, Take-Two ir labākā videospēļu kompānija, kas darbojas nozarē. Fakts, ka tam pieder Rockstar spēles - un tādēļ Grand Theft Auto un Red Dead Redemption - padara Take-Two vienīgo uzvarētāju, ne tikai tāpēc, ka šie franšīzes ir pelnījuši savu peļņu, bet arī tāpēc, ka „Take-Two” ļauj studijām izmantot vēl nepieredzētu autonomijas līmeni, kā rezultātā dažas no labākajām videospēlēm jebkad ir izlaistas.

Otra lielā studija 2K ir vairāk sajaukts maiss, kas nozīmē, ka Take-Two mantkārīgs kā viss ellē, bet tā īpašībām ir zināms neizbēgams vilinājums. Take-Two pieder labākajai basketbola spēlei tirgū; tas dara interesantu sūdi ar Mafija sērija; un tās dumbed versijas Sid Meier's Civilizācija spēles ir stabils laika izšķērdētājs.

Bethesda Softworks

Kamēr studija lielākoties ir pazīstama ar divām vadošajām sērijām, kuras mēs nokļūsim apmēram piecu sekunžu laikā, Bethesda Softworks ir arī izcīnījis oriģinālos FPS titulus (Dontonored) un unikālie klasiskie īpašumi (Wolfenstein). Protams, ilgtermiņā neviens patiešām nedod sūdi par šīm spēlēm. Tas viss ir par Elder Scrolls un Izkrist.

Uninitiated, šie pēdējie divi nosaukumi būtībā ir tāda pati spēle ar dažādiem kopumiem. Viens no tiem ir zobens un burvju episks; otrs ir post-apokaliptisks episks. Abas spēles ir neticami atvērtas pasaules, kas piedāvā nepārspējamu dziļumu, brīvību un pielāgošanu. Protams, ir diezgan skaidrs, ka vienīgais, kas gadu gaitā patiešām ir mainījies attiecībā uz jebkuru virsrakstu, ir tas, ka viņi ir guvuši nedaudz skaistāku. Tie joprojām ir buggy, neveikli.

Nintendo

Tas ir bijis ilgs laiks kopš dienas, kad uzņēmums dominēja mājas konsoles spēlē, bet Nintendo ir spējis izcelt savu vietu videospēļu industrijā kopš tā laika. Domājiet par Nintendo kā jūs domājat par Apvienoto Karalisti: agrāk valdošo impēriju, kurai bija jāatsakās no otrās vietas, bet gan uz specializāciju.

Tādā veidā Nintendo specializācija bija ģimenes. Ja Sony un Microsoft to izrāda ar lielākiem, skaistākiem, asinženākiem R-nominātiem nosaukumiem (un ievedot visus!), Nintendo ir izmantojis svaigus veco franšīzi, lai visa ģimene iesaistītos videospēlēs. Tas arī spēja mierīgi triks miljoniem videospēļu spēlētāju, lai iegūtu ēzeļus pie dīvāna, kas ir gan pro, gan con atkarībā no tā, kur jūs stāvat … vai sēdējaties.

Ubisoft

Pēc gadiem, kad sākās atklātās pasaules žanrs, Ubisoft nesen ir nonācis dažos hitos. Pēc burtiski divus gadus ilga hipotēka, šķietamā žanra kropļojošā revolūcija Skatīties suņus bija tikai OK. Pēc tam Ubisoft ar savu briesmīgo atklāšanu uzsāka savu vadošo franšīzi Assassin's Creed Unity, bungle, kas bled uz zemu pārdošanas skaitu nākamajam gadam uzlabota, bet uninspired Assassin's Creed Syndicate.

Pašlaik studija cer uz nākamās nedēļas atvērto MMO Nodaļa un šīs ziemas ilgstošas ​​filmas pielāgošana Assassin's Creed. Vismaz Ubisoft saņem punktus par Michael Fassbender vadīšanu vadībā, neatkarīgi no tā, cik daudz tas sūkā.

$config[ads_kvadrat] not found