“Let It Die” izskatās kā sienāzis nākošais šedevrs

$config[ads_kvadrat] not found

Professor Kuhn - Australian National University

Professor Kuhn - Australian National University
Anonim

Izstrādātājs Suda51 un viņa studija „Grasshopper Manufacture” ir izturējuši rupjus pāris gadus - vismaz attiecībā uz sabiedrības uztveri. Pēc uzliesmošanas starptautiskajā skatuves 2005. gadā ar sirreālu Killer 7, Suda ātri saņēma nosaukumu kā sava veida B-filmas autore japāņu spēļu attīstībā, tad tikpat ātri izrādījās zaudējis savu malu. Ļauj tam nomirt izskatās, lai mainītu visu.

Kaut arī pārdošana nenotika pasaulē, Grasshopper ieguva stabilu sekojošu fanu kopumu visā pasaulē ar neskaidriem, smieklīgiem un pārsteidzošiem jēdzieniem, kas bieži vien skāra ar komiksu vardarbību. Pēc Killer 7 Suda slavenākais ir, iespējams, 2008. gads Nav vairāk varoņu Sākotnēji Wii videospēle par amerikāņu otaku, kas kļūst par pasaules slaveno slepkavu, ko iedvesmojusi viņa mīlestība pret anīmu.

Nav vairāk varoņu skāra akordu ar auditoriju, tad lielie izdevēji ieradās zvanot. Grasshopper rupjš-ap-malām, fuck-korporatīvisma jūtas bija kaut kas rūpniecība pievērsa uzmanību, un, tāpat kā tik daudz stāstus par radošām, naudu, ko tā sāka piesaistīt izraisīja dažas problēmas Suda un viņa komanda.

Vissvarīgākais piemērs tam, un, iespējams, visnopietnākais, ir Suda partnerība ar EA 2010. gadā Bēdu ēnas. Iespējams, ka komēdisks šūpuļkrēsls šausmīgs šāvējs, kas darīts stilā Resident Evil 4 - Grasshopper pat sadarbojas Resident Evil autors Shinji Mikami, tad brīvs no Capcom - kāda spēle tika izlaista, kā tas bija tālu no Suda sākotnējā nodoma.

Sākotnēji Ēnas tika nosaukts Kurayami, pamatojoties uz Kafka Pils, un bija domāts, lai tā būtu vairāk piedzīvojumu spēle, kas nebija “atkarīga no ieročiem”, kā pats Suda to izvirza 2015. gadā Grasshopper ražošanas māksla. Tā kā EA pieprasīja vairākkārtēju pārskatīšanu, spēle acīmredzami tika pārrakstīta kā pieci pilnīgi atšķirīgi scenāriji.

Kamēr Ēnas nav tieša šausmīga spēle, un tai noteikti ir personība un stils, lai to nemaksātu, tas nav gandrīz tikpat labi kā tas, ko tas varētu būt. Mikami pat teica, ka Suda personīgā pieķeršanās - un tā ir tik tālu no tā, ko viņš gribēja - sabojāja sirdi. Tas arī izlīdzināja to, kas šoreiz šķita tendencei, ka Grasshopper nebūtu spējīgs izlauzties no: padarīt trešās personas rīcības spēles, nevis eklektiskāku produkciju, ko uzņēmums izmantoja. (Voyeur-operatora šausmas? Pārbaudiet.Lynchian piedzīvojumu noslēpums, kurā jūs tikai risināt mīklas ar matemātiku? Pārbaude).

Kas sekoja, nedarīja nekādas bažas par aizdomām. 2012. gadā Lollipop ķēdes zāģis tika uztverts kā šampūns, kas izmantots celulozes izmantošanai, piemēram, 1978. gadā Koko Dai Panikku kā arī šīs laikmeta zombiju filmas, bet beidzās sajūta kā ķildnieks, kurš tajā laikā varētu atrasties XBLA, kā rakstījis Džeimss Gunns, kurš novirzīja viņa Troma dienas.

Pat ja jums patika Lollipop (spēle, ko es ātri mēģināju izbaudīt), bija grūti neuzskatīt to par spēli, kas tika publicēta tikai - Warner Bros Interactive, dīvaini - jo tā nebija tālu no Bēdu ēnas. 2013. gads Killer Is Dead sekoja uzvalks; neskatoties uz vispārējo kvalitāti, it īpaši ar acu kušanas estētiku, tā dizains bija trešās personas šāvēja dizains. (Neliels rietumu sašutums par kādu izdevēja pilnvarotu „erotisku” saturu tomēr nepalīdzēja.

Bet tajā pašā gadā Grasshopper iegādājās GungHo Online Entertainment, japāņu gigants, kas vislabāk pazīstams kā miljarda dolāra izveide Puzle un pūķi mobilās spēles. Suda un viņa komanda būtībā slēpjas, strādājot pie tā, kas tagad ir pazīstams kā Ļauj tam nomirt. Un, neskatoties uz to, ka Grasshopper, kura moto reizēm bija „Punk's Not Dead”, ir nopircis korporācija, viņu gaidāmā ekskluzīvā PlayStation 4 ekspozīcija ir radoši brīva kā kaut kas, ko viņi varētu radīt 2000.gadu sākumā.

Būtībā, Ļauj tam nomirt ir tāds, kā Suda Dvēseles sērija caur post-apokaliptisko anjonu Vardarbība Jack ar Koei-Tecmo pieskārienu Nioh un negodīgu dizainu. Kā tādi, spēlētāji uzņemas izdzīvojušo lomu zemestrīcē, ko uzspridzināja Tokija, ar mērķi uzkāpt noslēpumainā tornī, kas parādījās katastrofas vidū.

Šis apgādnieka zaudējums sākas, kā to dara lielākā daļa: tikai ar saviem skivviesem, lai tos segtu. No turienes spēlētājiem ir jācīnās ar dīvainiem ienaidniekiem, lai atrastu daudzsološu aprīkojumu, lai labāk paceltu torni. Šīs pasaules ceļvedis ir pats gaišais pļāvējs, kurš brauc ar skrituļdēli un valkā 3D brilles, lai gan maz ir zināms par naratīva izvēršanos.

Interesanti (un līdzīgi Nioh), kad spēlētājs nomirst, ka „nāves dati” atgriežas ienaidnieka veidā kādas citas personas spēlē. Pieturoties pie FromSoft modeļa, ir daudz vardarbības un gore, un, ēst, vardes un savvaļas sēnes. Tas ir ne tikai Grasshopper, bet arī nedaudz preču zīme. Skaņu celiņš ir arī unikāls maisījums, ko veido metāla kompozīcijas no Akira Yamaoka, kā arī vairāk nekā 100 nezināmu japāņu klints apģērbu. Tā jūtas tieši tā, kā jūtama sienāža spēle.

Pārsteidzošāks ir tas, ka Ļauj tam nomirt kas, iespējams, pateicoties GungHo pieredzei ar mobilo, ir bezmaksas spēle. Ar savu produkcijas vērtību, to var viegli izlaist kā pilnvērtīgu mazumtirdzniecības cenu.

GungHo izpilddirektors Kazuki Morishita, par ko ziņots (no manas īsās pieredzes, runājot ar viņu), aktīvi iesaistās attīstībā. Tas palīdz izskaidrot, kāpēc Grasshopper acīmredzot ir atļauts atkal kļūt tikai par zālaugu šāvēju. (Gaidāmā sākotnējās spēles pārtaisīšana, Sudraba lieta, arī šķiet, ka tas ir pierādījums tam.) Fani, kas gaida studijas atdzimšanu, Ļauj tam nomirt ir visas pazīmes par to, ka tās jau sen ir bijušas lieliskas ziņas.

$config[ads_kvadrat] not found