5 sērijas, kurām jāievēro augšāmceltais „kara karš”

$config[ads_kvadrat] not found

Minişler spa merkezinde

Minişler spa merkezinde

Satura rādītājs:

Anonim

Šogad tas bija noplūdis, ka Sony izstrādāja jaunu Kara dievs, iespējams, ar norvēģu mitoloģijas fonu. Problēma ir, Kara dievs nav mainījies daudz, kopš tās sākotnējās izbraukšanas PS2, un jauns iestatījums to nenogriež.

Iedomājieties, ka es priecājos par pārsteigumu, kad Sony ieviesa pilnīgi jaunu sēriju - ar izsmalcinātu uzsvaru uz raksturojumu un izpētes, piedzīvojumu spēļu elementiem. Kapeņu laupītāja un Neatzīmēts E3 preses konferencē. Kaut arī vēl ir redzams, kā tas tiks izspēlēts, papīra formātā, Kratos humanizēšana un tās datētu un atkārtojošu elementu noformēšana, iespējams, bija labākā taktika Sony Santa Monica.

Ar nebeidzamiem tēmas turpinājumiem un variācijām ir daudz citu sēriju, kuras varētu atdzīvināt ar dažām izmaiņām garā. Kara dievs Jaunais virziens. Paturot to prātā, šeit ir dažas prioritātes.

Kaines mantojums

Kaines mantojums Eidos vienreiz lepnā sērija, kas pazīstama ar baroka stāstu un neaizmirstamām rakstzīmēm, ir kļuvusi par grūtiem laikiem. Square Enix multiplayer spin-off, Nosgoth, tika slēgts maijā pēc tam, kad bija nostrādājis gadu, un nekad nav guvis no beta versijas.

Izlaista videomateriāla atcelta iemaksa, tālākā attīstība Dead Sun pagājušā gada sākumā tika ievietots tiešsaistē, taču izrādījās, ka tas ir pārāk spēcīgs trīs-A standartos, un, visticamāk, tie būtu palikuši ilgstoši. Nelineārs trešās personas dizains, kas vērsts uz mīklu risināšanu (tiem, kam nepieciešama faktiska smadzeņu jauda), instrumenti vides mijiedarbībai un spēcīgs, dramaturgisks stāstījums būtu pareizais ceļš, vai nu ar Kainu, Razielu vai kādu citu.

Max Payne

Ja Max Payne 3 bija stāsts par to, ka Max nespēj izvairīties no dzīvības, ko nosaka nāve, ceturtā spēle varētu būt cilvēka raksturs pētījumā ellē. Attēls vecāks, gruffer, bulkier Max, pat zemāks par viņa zemāko punktu 3 sasniedzot nihilisma lūzuma punktu, kas redzams tādās spēlēs kā Kane & Lynch 2 un Spec Ops: The Line. Vai viņam būtu jāiznīcina izeja? Varbūt, bet šāvējs nedrīkst būt vienīgais, kas šeit ir galvenais. Ja Rockstar kādreiz novestu, lai kāds to izdarītu - vai injicējiet to pašu cinismu kā kaut ko līdzīgu Manhunt, tas būtu spēle atcerēties.

Indiana Jones

Man ir bijušas neskaitāmas sarunas par to, kāpēc Indy nekad nav bijusi tik daudz spēļu kā Star Wars. (Zvaigžņu kari padara vairāk naudas, un man ir plašāka lieta, es zinu. Indijs vēl arvien ienes naudu ar kravas automašīnu). Jebkurā gadījumā ir pienācis pēdējais laiks. Pēdējais pienācīgais Dr Jones dzijas, atskaitot LEGO spēles, bija atpakaļ 2003. gadā Imperatora kaps tika izlaists PS2.

Spēle, kas tika izstrādāta PS3, parādījās E3 2009, tika ziņots par visiem dūmiem un spoguļiem, pirms tie tika atcelti. Nav jāuztraucas par nāves gadījumu skaitu, jo vairums spēļu ir - lai gan Indijs briesmoja savu ceļu no daudzām situācijām Imperatora kaps, ka pārpilnība kaujas varētu būt tas, kas Indiju atdala no pārējām. Hibrīdā trešās personas spēle ar mīklu risināšanu, iestatītu gabalu un izvēles rakstzīmju mirkļiem un dažādiem veidiem, kā izpētīt vidi, varētu parādīt, kā Lara un Nate to dara, ja kāds Disnejā vienkārši darītu to.

Dino krīze

Jā, es zinu - doma par izdzīvošanas šausmu spēli, kurā ienaidnieki ir dinozauri, ir nedaudz smieklīgi. Un oriģinālā spēle, ko izstrādājusi Resident Evil radītājs Šinji Mikami, protams, apņēmās šo sajūtu (tīši vai ne), lai gan tas nenozīmēja, ka sērija sākās sci-fi nonsensā divos turpinājumos.

Tomēr, ja Resident Evil 7 var 180 tik grūti, cik tas ir, visas cerības nav zaudētas Dino krīze. Ņemot vērā, ka tie ir dzīvnieki un ka oriģinālā atmosfēra bija orientēta uz to, ka tā ir bezspēcīga, ierobežojot piekļuvi ieročiem un veicinot slepenu, izvairīšanos, pārspīlējot dinozes un vienkārši darbojoties, varētu būt intensitātes triumfs. Capcom, nopietni, tas ir bezjūtīgs.

Onimusha

Kamēr es mīlu šo Koei-Tecmo Nioh būtībā ir jauns Onimusha Capcom ir jāatjauno oriģinālā PS2 samuraju sērija. Ietverot kaut ko Metāla pārnesumu pieaugums -stila zobenu griešana būtu interesanti pārvērst puzles, ja tas būtu iespējams pašreizējai tehnoloģijai - iedomājieties, ka šķēlēs šķēlēs caur visu telpu, ko atdala shoji, kā beigās Doom zobens.

Citas idejas: plašāks Kenpō klāsts, lai mācītos un mācītos, liela laika perioda pasaule, lai ceļotu cauri, dusmīgām cīņām ar daudzām oni uzreiz, pieprasot aizvainojošas un aizsardzības prasmes; un, varbūt vissvarīgākais, nobriedis stāstījums, kas atpaliek no sākotnējās triloģijas raksturīgās B filmas garšas. Visbeidzot, tā kā sākotnējā triloģija izmantoja slaveno japāņu aktieru līdzības, ir pienācis laiks, lai Toshiro Mifune un Tatsuya Nakadai ieņemtu skatuves ar Samanosuke vai bez tās. Capcom ir atjaunojis preču zīmes Onimusha vēlu, tāpēc varbūt beidzot ir laiks. Tam noteikti jābūt.

$config[ads_kvadrat] not found