Konami nekad nav sapratis „Metāla rīku”

$config[ads_kvadrat] not found

Iam playing Metat gear solid 5 just got the game

Iam playing Metat gear solid 5 just got the game
Anonim

Šonedēļ Gamescom laikā Konami paziņoja par jaunu Metal Gear, kas pirmo reizi tika veikta bez Hideo Kojima pēc viņa šķietami nepatīkamās izbraukšanas no uzņēmuma pagājušajā gadā. Tas nav labi pārgājis.

Dublēts Metāla pārnesums izdzīvo, dizains acīmredzot ir veidots ap četru spēlētāju tiešsaistes operāciju ar dažiem slepeni izmetumiem. Tas ir dīvaini, ja ne pilnīgi nepieredzēts solis, un tas rada dažus jautājumus par to, kā izdevējs skatās, kas ir viņu pēdējais lielais moneymaking franšīze.

Lai padarītu lietas pārdomātas, Izdzīvot ir gandrīz, bet ne gluži alternatīva visuma stāsts, kas notiek tieši pēc notikumiem MGSV Prologs Zemes nulles, kur Mātes bāzes darbinieki, kas palikuši ieslodzīti uz bijušās štāba smoldering drupas, pēkšņi iesūcas tārpu caurumos - iespējams, tāpēc, ka Konamī bija vajadzīgs naratīvs attaisnojums, lai, otrā pusē gaidot kristalizētos, nezināmos monstrus.

Metal Gear, protams, nav svešam sūdam svešinieks. MGSV Galvenie zemes gabalu virzieni griezās pa runas pieskaņoto parazītu celmiem, kas piesaistījušies cietušo balss akordiem, nogalinot tos, ja viņi runāja noteiktā valodā. Tam bija arī sava zombiju forma leļļu karavīriem (ko kontrolē cita veida parazīts). Citu nenormālu notikumu un šķietami pārdabisku notikumu saraksts, kas notikušas sērijas gaitā, ir pārāk daudz, lai to pieminētu.

Tas nav priekšmets vai pieņēmums, kas ir problemātisks (kaut arī tārpi ir īpaši slinks deus ex machina). Tā vietā tas ir tas, ko Konami ir parādījis un izvēlējies darīt ar dizainu, kas liek man jautāt, vai viņi kādreiz tiešām saprata, ko Metal Gear tiešām bija par.

Vispirms pievērsīsimies acīmredzamajam: neatkarīgi Izdzīvot tas ir, tas ir būvēts no zemes uz augšu kā tiešsaistes, multiplayer co-op play, un, kā ziņots, netiks pārdots kā pilna cena. Atklāti sakot, tikai par šīm zināšanām tas izklausās vairāk kā Konami Lietussargu korpuss nekā Metal Gear pareizi.

Turklāt MGSV Big Boss privātā armija ir anonīms bataljons. Neatkarīgi no dažiem statistikas datiem, nepāra papildu spējām un dzīvnieku izsaukuma signāla, viņi var būt arī tie, kas ir nulles - tīšs lēmums, jo spēlētāji jebkurā laikā var izvēlēties spēlēt kādu no tiem, kas ir milzīgs tematiskais pamats, kas atklātas visā atklātajā laikā -world dizains.

Ir maz, ko var minēt, kā parādīts Izdzīvot lai sagaidītu, ka šīs īpašās Mātes bāzes izdzīvojušās ir atšķirīgas, un piekabe sniedz sajūtu, ka viņi sevi raksturo ar darbību, nevis ekspozīciju. Faktiski, tas ir dīvaini, cik dīvaini kluss ikviens šķiet.

Tomēr, ja Izdzīvot ir multiplayer spin-off, iespējams, vienīgais veids, kā Konami varētu domāt, lai turpinātu paplašināt sēriju pēc tam, kad Kojima būtībā sālīja zemi ar MGSV Notikumi, būtu jēga, ka šie karavīri izturētos vairāk Metal Gear Online rakstzīmes - tas ir, mazliet vairāk par avatāriem.

Tajā ir problēma. Konami izskatās pozicionēts Izdzīvot kā atdzist jauns piedzīvojums a Metal Gear pasaule, kurā jūs kopā ar draugiem satiekaties, lai padarītu to caur šo naidīgo svešzemju ainavu ar badass ieročiem, traks monstriem un, jā, iespējams, dažiem milzu dinozauru mechiem. Viņiem nevarēja pietrūkt punktu.

Gadu gaitā, Metal Gear ir aizgājusi no vienkāršotas Maskēšanās līdz operālai anime-nokrāsotai drāmai; Kojimas pretkara vēstījums ir pastāvīgs. Kamēr sērija nekad nav bijusi zināma, lai izvairītos no vardarbības, Solid Snake, Big Boss, Raiden, un gandrīz visi pārējie ir bijuši nevēlēti karavīri, un visbiežāk kauliņi, kas ir spiesti pakļauties apstākļiem, kas nav viņu kontrolē, un ko vajāja darbības un sekas. viņu pagātni.

Tas nekad nav apturējis Kojima spēles, dodot spēlētājiem iespēju iekarot asinsizliešanu, bet to darīja. Tas nozīmēja atbildību. Ir arī jāsaprot, ka slepens ir primārais pīlārs; jebkurš pārtraukums no tā - tāpat kā Platinum euforiski pārspīlēti Metāla pārnesumu pieaugums pierādījums tam, ka sērijai ne vienmēr vajadzēja tik cieši sabojāt savu kodolu, ir jānāk no pamatotas, rakstura vietas.

Bez būtiskas konteksta izjūtas pavediens, kas saistās ar katru grafiku, tēmu, ideoloģiju un pat Kojima, kopā ar sērijas preču zīmju spēlei, Metal Gear nebūtu tik daudz atšķirīgs no jebkuras citas darbības spēles. (Pieaug pat ir ilgstoši kodeki un pusstundas izcilnis, kas noved pie galīgās boss cīņas, nelietis, kas vājina filozofiju par viņa satricināto amerikāņu izskatu.)

Ko dara Izdzīvot ir? Līdz šim izskatās, ka tā cīnās ar rokām, neapstrādātu tuvcīņu un sprādzienbīstamu Avengers - lieliska loka šaušana - tas nav par izvairīšanos. Lai “izdzīvotu” videospēļu terminoloģijā, tas parasti nozīmē kaut ko diezgan tālu no tā Metal Gear, un varbūt tas izskatās, ka tas tika pārsūtīts, jo jauns IP pēkšņi iepļaukāja kopā bez daudz domāšanas.

Lai notīrītu visu, kas ir malā, kā Izdzīvot noteikti ir mājieni par, ir ķiršu izvēlēties visvairāk virsmas līmeņa aspektiem sērijas, lai izveidotu spēli apkārt. Tas ir iespējams, ka tas ir tikai slikta mārketinga gadījums, lai gan, skatoties uz Konami sasniegumiem ar kropļojošām viņu mīļākajām sērijām ar identitātes krīzēm, tas vislabāk šķiet neiespējami.

Ir grūti noticēt, ka izstrādātāji patiešām domā par rīkiem, multiplayer, dīvainiem ienaidniekiem, vai pat Metal Gear izskats ir tas, kas padarīja sēriju pievilcīgu. Tomēr, ja tā ir taisnība, viņi ir aizmirsuši vienu acīmredzamu faktu: Metal Gear nav Metal Gear bez tās personības. Neviens no sērijas kanoniem nesatiks, ka tas mainīsies.

$config[ads_kvadrat] not found