Atpakaļ 2001.gadā, Xbox bija cīņas spēle par japāņu Kabuki izpildītājiem

$config[ads_kvadrat] not found

COMMENT FAIRE UN JACUZZI SUR MINECRAFT [PS4/PS3/XBOX/WIIU]

COMMENT FAIRE UN JACUZZI SUR MINECRAFT [PS4/PS3/XBOX/WIIU]
Anonim

Vai tu spēlē kaujas spēli, kas balstīta uz japāņu Kabuki mākslu? Šis jautājums bija tāds, ka Japānas attīstītāji Genki un viegls svars 2000. gadā acīmredzot jautāja sev. Japānā tas, iespējams, būtu vieglāk pārdot attīstībai - abas komandas jau bija guvušas līdzīgas tradicionālās zobenu kaujas spēles, piemēram, Bushido Blade un Kengo - nemaz nerunājot par teātra dejas mākslas formu, tā ir nozīmīga vieta Japānas kultūras mantojumā, kas veidojas Edo periodā.

ASV 2001. gadā Kabuki Warriors bija sākotnējā Xbox starta virsraksts, kas patiešām ir vienīgais iespējamais iemesls, kāpēc tā vispār raudzījās uz rietumu versiju - spēle bija diezgan daudz vispārēja, kad to atbrīvoja un pēc tam lielā mērā aizmirst. Ja atceraties vārdu, izredzes ir diezgan labas, ja jūs to neesat spēlējis; ja tev gadās satikt video no tā tiešsaistē (piemēram, kā es nesen izdarīju), jums, iespējams, nebūs nekādu priekšstatu par to, kas notiek, jo tas nekādā veidā nemēģina sevi izskaidrot.

Ņemot vērā sākotnējā Xbox palaišanas vēsturi, nebūtu pārsteigums, ja sākotnējā japāņu spēles izlaišana notika tikai ar angļu valodu un tika pārcelta vairumā. Pat faktiskā lietošanas pamācība sniedz tikai baresta kaulu aprakstu par to, kas ir spēles priekšnoteikums, un nekādu vēsturisku kontekstu. Tātad, ja esat iegādājies šo spēli Xbox palaišanas laikā un jums nebija iepriekšēja rakstura par to, ko Kabuki tiešām ir (nevis tā, ka kāds to darīja), jūs būtu sveicināti ar dīvaini juteklisku CG izgriezumu un pēc tam virzītu uz karti, kuras visas pilsētas ir rakstīts japāņu valodā. Cīņa!

Tomēr cīņas nav reālas. Nākamā „asinis” ir iedomāta. Tā vietā jūs fiktīvi cīnās ar savu pretinieku, rīkojoties neatkarīgi no spēles konflikta, vai varbūt vienkārši sacensties par pūļa adorāciju, jo lielie spēlētāji Kabuki pasaulē izstrādāja milzīgu ego, jo māksla kļuva svarīgāka. Katrā ziņā, skaitītājs, kas atrodas kaujas ekrāna apakšdaļā, norāda, cik daudz tevi mīl skatītājs un cik daudz padomu jūs saņemsiet no spēles. Tad nauda tiek izmantota transportēšanai uz nākamo pilsētu, un tā turpinās un turpinās, līdz jūs to darāt līdz pat Edo.

Diemžēl jums nav nepieciešams daudz Kabuki Warriors lai redzētu, ka tas nav labi sagatavots (iespējams, tikai viena uzbrukuma poga cīņas spēlē nepalīdzēja). Tas ir apšaubāms, ka ikvienam bija liela ticība tās kvalitātei, nevis tikai vēl viena spēle, kas bija iekļauta Xbox palaišanas sarakstā.

Bet tas ir arī skumji, jo idejas ir diezgan interesantas. Spēļu stratēģijas ceļvedis - jā, tas bija viens, un jā, es to aplūkoju - patiesībā izskaidro dažas spēles vēsturiskās autentiskumu, piemēram, kā aktieri padarītu savu ieeju un pastāvētu uz skatuves caur slazda durvīm vai caur vadiem un kā auditorijas mijiedarbība bija neizbēgami nelielu darbības jomu dēļ. (Jūs pat varētu izdarīt Kabuki deju, kas varētu tikt atstāts atklāti, lai iegūtu vairāk padomu, līdzīgi R. Mika mikrofonam Street Fighter V).

Dažreiz jēdzieni vienkārši nedarbojas; Šekspīra slugdown, ko es tikko izveidoju, visticamāk nebūtu saņēmis labāku. Tomēr ir vērts skatīties kādu spēlei, lai redzētu, cik dīvaini ir šis mazais spēļu vēsture.

$config[ads_kvadrat] not found