Telltale 'Batman' pievieno multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found

Blackmail - Pal Pal Dil Ke Paas Tum Rehti Ho - Kishore Kumar

Blackmail - Pal Pal Dil Ke Paas Tum Rehti Ho - Kishore Kumar
Anonim

Pasaku fani ir pietiekami laimīgi, lai piedalītos attīstītāja dzīvē sikspārņacilvēks Spēles notikums San Diego Comic-Con ir liels pārsteigums: spēle spēlēs jaunu spēļu pūļa spēļu funkciju, ļaujot auditorijai ietekmēt stāstu ar saviem viedtālruņiem.

Par šo nedēļas nogali notikušajā pasākumā Telltale rīkos 500 cilvēkus, kas pulcējušies netālu esošajā Hard Rock viesnīcā, lai skatītos - un netieši - spēlētu pirmo studijas epizodi. sikspārņacilvēks sērija, kas interesanti līdzsvaro lomu spēles Dark Knight ar Bruce Wayne vienādā mērā. Lai sāktu pūļa spēles oficiālo atklāšanu, dalībnieki varēs balsot par katru izvēli, ar kādu uzņēmēja spēlētājs sastopas, piesakoties īsajā URL un ievadot pieteikšanās kodu.

Vēl svarīgāk ir tas, ka, kad augusta sākumā parādās pirmais videospēļu epizode, spēlētājiem būs iespēja ieslēgt pūļa spēli mazumtirdzniecības versijā, lai padarītu spēli sociālāku, grupu darbību.

Par Telltale radošo komunikāciju vadītāju Job Stauffer un pārējo studiju, pūļa spēle ir kaut kas tāds, kas jau ilgu laiku ir bijis darbos, un tam ir saknes, kas aizsākās klasisko “uzklikšķināt uz datoru” spēles 90. gados..

„Daudzas no mums, kas piedzīvojušas piedzīvojumu spēles, bija tik ļoti iemērktas šajā unikālajā stāstā balstītajā pieredzē, augot kopā ar visiem šiem dažādajiem žanriem, vai tas bija komēdija vai noir vai sci-fi,” teica Stauffer. “Sakarā ar to bija reti, ka kādreiz bija divu spēlētāju spēle, piemēram, arkādes darbība vai visas citas multiplayer spēles, kuras visi uzauga.”

Ne tā, ka tas pārtrauca spēlēt vintage piedzīvojumu spēles no „multiplayer” spēles.

„Daudzi no mums uzauga, spēlējot kopā ar draugiem vai ģimenes locekļiem, kas bija pārpildīti ap vienu ekrānu, izietu caur stāstu un runājot ar rakstzīmēm, ar visi norādot uz noteiktiem objektiem vai kur noklikšķināt vai izlemt, ko teikt,” atzīmēja Stauffer. "Tas ir tikai kaut kas, ko mēs vienmēr darījām tikai jautri."

Kad Telltale sākotnējā sezona ir Staigājošie miroņi 2012. gadā debitēja Stauffer un pārējā komanda uzzināja, ka viņi nav vieni, un sāka dzirdēt stāstus par spēlētāju grupām, kas atdzīvina šo vecās skolas piedzīvojumu tradīciju. Stauffer atgādina, ka komanda sanāk kopā, kad spēles otrā epizode tika izlaista grupas spēļu partijai, kas izrādījās ļoti jautri.

„Mēs patiešām sākām domāt, jūs zināt, tas būtu lieliski, ja, nevis vienkārši kliegtu ekrānā un viens otram, varbūt auditorija, kas skatās spēlētāju, varētu apsvērt lēmumus un lomu, un stūrēt kā stāstu. grupā, ”viņš teica.

Tā kā Telltale sāka spēlēt spēles uz ceļa, sākot ar teātra debija Pasakas no pierobežas Alamo Drafthouse 2014. gadā ātri kļuva skaidrs, ka idejai par pūļa spēlēm bija liels potenciāls.

"Ikviens bija tikai kliegt uz ekrāna augšpusē to plaušu un tas tikai kļuva par šo neticami puse pieredzi un šo svinību, ko mēs darām ar auditoriju," Stauffer teica.

Tajā pašā laikā studija turpināja gludināt savu plānu par nepieciešamo infrastruktūru, gaidot pareizo laiku, lai debitētu to. sikspārņacilvēks izrādījās, tas bija labākais iespējamais kandidāts.

“Patiesi, šī durvīm paver iespējas, lai Telltale spēles būtu vairāk sociālas pieredzes un dzīva, padarot to par iespēju satikties ar draugiem un spēlēt stāstus kopā, nevis tikai diskutēt par lietām nākamajā dienā pēc jums abi abi spēlēja atsevišķi, ”atzīmēja Stauffer, norādot, ka spēlētāji varēs arī redzēt, kuri spēlētāji sesijā izvēlējās to, kas pēc epizodes beigām.

„Pat ja spēlētāji izvēlējās dažas iespējas, un viņi neuzvarēja, jo viņi bija mazākumā, jūs varat redzēt, kā šie spēlētāji bija tieksme un kāda bija viņu uzvedība,” viņš paskaidroja.

Jebkurā gadījumā pieeja ir dabiska attīstība, ko Telltale vienmēr ir centusies.

"Visas mūsu spēles ir veidotas kino valodā," teica Stauffer. „Tātad, tas ir paredzēts, lai to patērētu ekrānā, tas ir paredzēts patēriņam un novērošanai un mijiedarbībai valodā, kas ir tāda pati kā tas, kā cilvēki patērē televīziju un filmas. Es domāju, ka visi ceļi ved uz šo punktu. ”

sikspārņacilvēks Bruce Wayne personai bija arī lieliska iespēja.

"Mēs visi esam redzējuši Brūsu dažādos virzienos dažādos virzienos," atgādināja Stauffer. „Bieži vien ir grūti runāt par to presē, bet iekšēji mēs bieži atsaucamies uz mūsu spēlēm, jo ​​vairāk roleplaying pieredzes vēl vairāk nekā mēs tos saucam par piedzīvojumu spēlēm. Tas ir par, dodot spēlētājam aģentūru un iespēju spēlēt rakstzīmi tādā veidā, kā viņi to vēlas."

Stauffer arī atzīmēja, ka fani vēl nav ieguvuši lielisku Bruce Wayne spēli. Viņš sniedz piemēru no pirmās epizodes, kurā Wayne rīko Harvey Dent fundraiser un Carmine Falcone, kas ir visbiežāk pazīstamais noziegumu boss Gotham, parādās uzaicināts.

„Viņš iet uz augšu un sasniedz rokasspiedienu. Un gaiss tiek izsūknēts no telpas, jo visi skatās Bruce, spēlētāju. Un vai jūs gatavojaties kratīt Falcone roku vai arī jūs atstāsiet viņu karājas?

Attiecībā uz segmentiem, kuros ir Wayne, Stauffers saka, ka mērķis ir kaut kas starp Michael Mann filmu un Kāršu namiņš. Vai spēlējat solo vai nē, tas izklausās kā ideāls kombains.

$config[ads_kvadrat] not found