No Izraēlas līdz Appalachia: 5 videospēļu iestatījumi, kurus mēs gribētu redzēt

$config[ads_kvadrat] not found

Цена монеты 50 курушей 2019 года Турция 50 kuruş

Цена монеты 50 курушей 2019 года Турция 50 kuruş

Satura rādītājs:

Anonim

Tas ir alu cilvēka gads. Šķiet, ka visa nozare ir nodomājusi sniegt galīgu mednieku un vācēju pieredzi, jo spēlētāji tiek izmesti atpakaļ uz pirmo nedēļu pēc tam, kad cilvēks uzkāpa no kokiem. Patlaban, 2016. gadā un 2017. gada sākumā, tiks izlaists ne mazāk kā sešas augsta profila spēles ar alu cilvēka stilu, “let's commune with the nature”.

Kādā brīdī izstrādātājiem būs laiks sākt domāt par jaunām vietām, lai nosūtītu spēlētājus. Pirms spēļu radītāji sāks veidot jaunas vietas, lai noturētu zombiju vai jaunus veidus, kā iznīcināt civilizāciju, viņiem būtu jāapsver iedvesmas meklējumi par neizpētīto cilvēku vēsturi.

Tātad, mēģinot prodēt šos izstrādātājus faktiski neatrastā teritorijā - un nē, mums nav arī citas kosmosa operas - šeit ir pāris potenciālo videospēļu iestatījumu no mūsu pašu vēsturiskā piemājas.

Ēģipte

Godīgi sakot, Ēģipte faktiski ir bijusi vairāku videospēļu izveide, taču ļoti maz ir spēruši laiku, lai izpētītu valsts patiesi unikālo ainavu un ekspansīvo vēsturi. Pat tie, kas bija veiksmīgi, tika izlaisti vairāk nekā pirms desmit gadiem. Ir pienācis laiks pārskatīt Ēģipti.

Laba lieta par atrašanās vietu ir tā, ka jūs varat darīt diezgan daudz, neatkarīgi no tā, ko tu gribi spēlēt; tas joprojām būs svaigs. Jūsu spēle varētu būt impērijas celtnieks, kur jūs koncentrētos uz lielām struktūrām. Tas varētu būt izdzīvošanas šausmas, kur jūs esat kaps, kas paceļas pret seniem lamatām. Tas varētu būt atvērts pasaules darbinieks, kas jūs redzēs, cīnoties ar faraonu vai iejaucoties romiešu spēkiem - vai abiem. Jūs pat varētu izdarīt zinātniskās fantastikas epiku, kas mazliet uzticas baumai, ka ārvalstnieki uzbūvē Ēģiptes lieliskākos pieminekļus.

Kad jūs dodaties uz smilšu slaidu valsti, kas ir iemērkta neizpētītajā vēsturē un vēsturē, ir daži ceļi, kas nepiedāvā dažas atalgojošas spēles vai unikālas iespējas noteiktam dizainam.

The Boonies

Jā, protams, es tikai zagšu šo ideju no WGN un Netflix, bet tas nav tik pievilcīgs. Nosakīsim spēli Tenesī vai Ziemeļkarolīnas mežos un izpētīsim Amerikas zilo apkaklīšu likumu kultūras vēsturi.

Šī teritorija ir ne tikai muļķīgi krāšņs, bet arī piedāvā daudz aizraujošu un aizraujošu spēļu iespēju. Vai jums vēl ir nepieciešams aizsargāt savu mēness gaismu? Veidot slēptuvi mežā? Izvairīties no zemienes? Parādiet vispārēju bažu trūkumu gan par higiēnu, gan grāmatu apguvi? Tas viss ir iespējams.

No divdesmitā gadsimta sākuma līdz mūsdienām kalnu dienvidaustrumu iedzīvotāji ir atdalījušies no sabiedrības, spītīgi apņēmoties dzīvot vienkāršāk, dzīvojot pēc saviem ieskatiem. Šāds iesakņojies dzīvesveids varētu būt par pamatu dažām cietām simulētām vardarbībām un varbūt pat dažām pienācīgām drāmām.

Feodāls Japāna

Ņemot vērā sabiedrības nebeidzamo mīlestību pret Japānas simboliskajām pajama-slepkavām, ir pārsteidzoši, ka vienīgā attālinātā pienācīgā spēle feodālajā Japānā ir lejupejoša RTS. Kādām videospēlēm tomēr ir nepieciešama intīmāka iepazīšanās ar japāņu kultūru, kas ļauj spēlētājiem sastapties ar salas vēsturisko eleganto, brutālo un efektīvu karu. Un varbūt kaut kas nav Warriors iegravēts virsrakstā.

Tas nenozīmē, ka daudzas spēles nav mēģinājušas noteikt spēli feodālajā Japānā. Tas ir tikai tas, ka lielākā daļa no viņiem sūkāt varenīgi. No Tenchu ​​Z uz Samurai ceļš Neviena videospēle nekad nav izdarījusi taisnīgumu attiecībā uz to, kas varētu būt patiesi iespaidīgs piedzīvojumu stāsts.

Feodāls Japāna ir laiks, kad salā ir liels sadalījums, kad valsts ir sadalīta dažādās mazās pilsētvalstīs - katrai no tām ir unikāla garša, kas gandrīz pilnībā balstās uz šogūnu, kurš sēž vietējā tronī. Daži no tiem bija iekarotāji, daži zemnieki, daži vīrieši, kas bija dievbijīgi. Zem tiem bija virkne karavīru, mākslinieku un zemnieku, kas padarītu ārkārtīgi pārliecinošu raksturu. Un kas nevēlas pavadīt vairākas stundas, lai ļautu cilvēkiem iztikt bez slimības katanas?

Izraēla

Jā, jebkura spēle, kas tika uzstādīta Jeruzalemē, būtu ļoti strīdīgs. Ņemot vērā raksturīgās lielās stāstīšanas iespējas, tomēr ir vienkārši pārsteidzoši, ka Izraēlā videospēļu spēlēs nav redzams. Pateicoties reģiona vardarbības vēsturei, jūs varat izveidot pārliecinošu spēli šajā reģionā diezgan daudz laika pēc Jēzus nāves.

Protams, ja jūs izspēlēsiet spēli Izraēlā, ir divi laika periodi, kas padarītu kaut ko patiešām īpašu. Pirmā būtu nedēļa ap sešu dienu karu, 1967. gada konflikts, kurā Izraēlas spēki trīskāršoja savu teritoriju un zaudēja mazāk nekā tūkstoš karavīru, salīdzinot ar 20.000 plus zaudējumiem, ko cieta ēģiptieši, jordānieši un sīrieši. Tas būtu ideāli piemērots vai nu pirmās personas šāvējam, kas stāstīts no abām konflikta pusēm, vai arī RTS, kas pārkārtoja lielākās cīņas.

Otrā iespēja būtu tieši tagad. Izraēla ir valsts, kas ir piepildīta ar bijušajiem militārajiem, kuri pastāvīgi apdraud draudus no naidīgām valstīm. Iedomājieties atvērtu pasaules spēli, kas vērsta uz šo konfliktu, vienlaikus sajaucot abu spēļu elementus Grand Theft Auto un visas kara spēles, kuras esat kādreiz spēlējis.

Antebellum America

Kamēr šajā tumšajā Amerikas vēstures daļā jūs, iespējams, vēlēsieties izvairīties no jebkura Dieva acu skatījuma pilsētbūvniecības spēlēm, vēl joprojām ir daudz bagātīgu augļu, kurus var izvilkt no Antebellum America. Tas bija laiks, kad tika izveidots konflikts, kurā valsts vienmēr bija sadalīta gandrīz visos iespējamos līmeņos - ekonomiskajā, kultūras un morālajā.

Izpētot, ka dichotomija varētu radīt kādu neticami stāstu. Pierakstiet mani par Assassin's Creed -stila spēle, kas atrodas robežstāvoklī, kas seko dažiem strādīgiem Underground Railroad dalībniekiem.

Vai, varbūt stāsts, kas atrodas amerikāņu rietumu brutālajā karā. Kopš tā laika tas ir seši gadi Red Dead Redemption izdarīja Rietumus pareizi, un tas joprojām ir galvas un plecu virsū, galvenokārt konkurējot žanrā.

TL; DR

Tā kā videospēles turpina izmantot akmens laikmetu visdažādākajām iespējām, spēlētāji neizbēgami garlaikosies no speariem un spīdzina dzīvniekus. Galu galā, spēļu izstrādātāji būs spiesti domāt par kaut ko jaunu (vai arī viņi atkal sāks visu ciklu).

Lūk, cerot, ka kāds inovatīvs attīstītājs mēģinās izpētīt bagātīgo cilvēces vēstures gobelēnu, pirms viņš nolēmis izspiest vēl vienu zombiju tematisku slepkavību Eiropas teātrī.

$config[ads_kvadrat] not found