„Failsafe” noslēpj noslēpumu pasauli

$config[ads_kvadrat] not found

Хана тебе, полосатый!

Хана тебе, полосатый!
Anonim

Es esmu nepabeigtajā bēniņos virs mākslas rajona noliktavas Losandželosas centrā. Trešais nakts josls tikko atstājis posmu un mūsu M.C. ir kliedz pie apjoma, kas kaut kā joprojām nav tik skaļi kā viņa bikses.

„Mēs meklējam finansējumu. Mēs vēlamies jūsu finansējumu. Es darīšu visu. Jums vajadzētu pārbaudīt desmit tūkstošus tūkstošu līmeni. Es to darīšu. Es esmu ļoti labs ķermeņa ruļļos. ”

Auditorija kliedz un piekrīt, pat pirms ķermeņa ruļļu pierādīšanas. Kas iedvesmo šādu dedzīgu ziedošanos?

"Mēs esam noguruši," MC kliedz. „Mēs esam noguruši redzēt to pašu veco lietu. Es nevēlos spēlēt vairāk spēles par baltu dude ar piecu pulksteni. Runa ir par jauna stāsta uzklausīšanu; stāsts, kuru mēs nekad neesam dzirdējuši. Tas attiecas uz pārējiem mums. ”

Numurs eksplodē aplausi. MC to vēlreiz domā, tad iestājas kamerā, kurā notiek tiešraidi.

"Bet, tāpat kā, ja jūs esat balts frants ar piecu pulksteņu ēnu," viņš saka ar pēkšņu akciju brokera noskaņu, "tāpat kā šie spilgti parkinga spēļu mehānika joprojām dos jums asāku. Tas ir arī jums. ”

Numurs izceļas pēc vienošanās, otro reizi.

Mēs esam šeit sapulcējušies, lai pievērstu uzmanību Kickstarter par Game Over debijas spēli Bezatteices - pirmā cilvēka parka piedzīvojumu spēle ar sieviešu varoni un milzīgu pasauli, kas piepildīta ar noslēpumiem. Tikai divu nedēļu laikā, lai piedalītos līdzekļu vākšanas kampaņā, tikai $ 20k no nepieciešamās $ 80k ir nodrošināts, un tas ir kauns.

Es izlecu no partijas, lai intervētu Daniel Lisi, uzņēmuma izpilddirektoru. Pēc dažām maigām rievām es viņam dodu priekšstatu par vienīgā nozares pirmās personas sieviešu varoņa parkouras biznesa panākumiem Spoguļa mala, mēs nonākam pie misiņa spraugām, ko atdala Bezatteices no pārējiem spēļu komplektiem, un kāpēc patērētājiem vajadzētu spēlēt gandrīz simts lielo azartspēļu par Game Over pirmo braucienu.

Mēs sākam ar komandas diskusiju, kurā ir animators no Ceļojums, vides mākslinieks no Bēdu ēnas un Metāla pārnesumu cietais 4, rakstnieks Borderlands 2, Tony godalgotā dzejnieks, neticami dziļa programmētāju rinda un pat Rufio no filmas Āķis. Jā, Dante Basco pauž sānu sitiena raksturu. Šis punkts man ir īpaši patīkams. Tas ir L.A. Game Over uzņēmums.

Pagājušajā gadā viņi sanāca kopā un iedvesmoja dažādas idejas, lai stāstītu par plaukstošu, skaistu stāstu pasaulē, kas atšķirībā no kaut kādiem spēlētājiem nekad nav redzējis. Tas, kas notika no šīm sanāksmēm, bija pasaules Bezatteices:

Nelielā, attālā ciematā, planētas tuksnesī, dzīvo jauna meitene ar nosaukumu Isra. Vienu dienu paaugstinot savu tautu, viņa ilgojas, lai sekotu viņas tēva ceļam un izpētītu pasauli ārpus viņu ciema drošības. Tā kā beidzas cits cikls, viņa pārliecina viņu nogādāt viņu ceļojumā. Viņš ir piekritis izvest Isru uz vietu, kur viņam ir jābrauc katrā ciklā, lai cilvēki varētu izdzīvot.

Tas viss notiek piedzīvojumu spēlē, ko iedvesmojis Hayao Miyazaki stāstu stāsts, kas atgādina šarmu Ceļojums un monolītās skalas Kolosa ēna. Parkour mehānika patiešām nonāca vietā vēlāk, kad kādreiz jutās kā garīgs turpinājums Brāļi: stāsts par diviem dēliem, bet morphed vērā sarežģītu sistēmu ritmisko ķermeņa kontroli.

Atgriežoties pie mana sākotnējā salīdzinājuma, es lūdzu Līšu, kas to atdala Bezatteices no citiem šī žanra dalībniekiem: Spoguļa mala un daudz mazākā mērā Brink. Es esmu redzams. Ticība no Spoguļa mala varētu atsākt iepriekš noteiktas platformas un nospiežot taustiņu aktivizēja animāciju, tāpat kā nospiežot taustiņu aktivizēja animāciju, lai nosūtītu viņai kāpnes. Šī jaunā spēle izturas pret visām virsmām kā uzvaramām, un aicina jūs kontrolēt galveno varoni visos izmēģinājumos, pievienojot cīnās āķi, kas padara visu pasauli šķērsojamu. Kas ir nepieciešams, lai atrastu visus slēptos noslēpumus, kur tie ir vismazāk sagaidīti, tostarp dažas godalgotās oriģinālās dzejas.

Kas atgriežas mūsu galvenajā varonis Isra, jaunā meitene, kas vēl nav atradusi savu vietu šajā pasaulē. Balsoja Ashly Burch (Dzīve ir savāda), kad piedzīvojums sākas, viņš atrod sev pāris ar robotu XJ, kurš vienmēr ir bijis tiešsaistē, bet nekad nav bijis saistīts. Daniels saprata, ka abas rakstzīmes nāk no pretējām pasaulēm, un ka tām gan ir jāpārvar sava raksturīgā aizspriedumi kā daļa no spēles, kad viņi mācās strādāt kopā, un tas ir jēdziens, kuru es nevaru gaidīt, lai redzētu darbībā.

Kickstarter tagad dzīvo un var patiešām izmantot jūsu palīdzību. Ar šo spirālveida pasauli beidzas laiks ar sarežģītu dizainu un inovatīvu spēļu mehāniķi, lai sāktu darbu.

$config[ads_kvadrat] not found